作者lych26 (楚汉象棋国狱考官)
看板CCK-CHUHEN
标题[建议] 关於棋国对战模式 (修订版)
时间Sun Jun 11 12:44:42 2006
鉴於jobama提出攻城战的构想 在下觉得可以整合出一个「战争模式」
规则如下:
出战篇
1.由等级五之君主、城主、军团长(攻击方) 向他国宣战(防守方)
2.攻击军编组:(至少5人)
队长:等级三以上武官(至少1人) ....注1
队员:该国国民
3.攻方队长po战书<格式见下篇文章> ->攻击行动开始
4.防守方可选择迎击(须在攻击行动开始2天内编组守备军) ->野战篇
守城(若未及时组成守备军则自动进入守城战) ->攻城篇
5.守备军编组:(至少5人)
队长:等级三以上武官(至少1人)
队员:该国国民
野战篇
1.由守方队长po战书<格式见下篇文章> ->野战开始
2.攻方、守方队员皆可在18:00以前提出挑战书并由另一方队员推文接战
(在该场胜负分出前不得提出挑战或再接战)
3.胜方或和棋皆可退回阵中继续挑战或接战
败者成为俘虏
(24:00以前未分出胜负则各自收兵,不计胜负)
4.双方队长在24:00後结算当天战况,并记录於战书中
若有挑战书未出现应战者,则未应战方士气降1星 ....注2
(初始3星,若降至0星则该军团败退)
5.若队长战败被俘 ,可由同队等级三以上武官继任
(若该军团无等级三以上武官可继任队长则该军团败退)
6.胜败条件:
攻方胜:守备军士气降至0星 或 守备军无人可担任队长 ->攻城战
守方胜:攻击军士气降至0星 或 攻击军无人可担任队长
攻城篇(由jobama大提供,但在下修改了部分规则,如有冒犯请见谅)
1.城防最大值100,每周日可恢复10
2.攻方队员可在18:00以前提出挑战书(每日只能进攻一次)
并由守方国民推文接战(在该场胜负分出前不得再接战)
3.攻方胜则城防扣5,守方成员退回城中
守方胜则攻方被俘
和棋则双方各自退回阵中
(24:00以前未分出胜负则各自收兵,不计胜负)
4.在24:00後结算当天战况,攻方由队长记录於战书中,
守方由任一国民负责记录 <格式见下篇文章>
5.若守方在24:00以前无人接战,则城防扣5 ....注3
若攻方在18:00以前无人提出挑战书,则士气降1星
6.若攻方队长战败被俘 ,可由同队等级三以上武官继任
(若无等级三以上武官可继任队长则攻方败退)
7.胜败条件:
攻方胜:城防降至0 ->城池陷落
(守方须付赔款p币10000元赎回城池) ...注4
守方胜:攻击军士气降至0星 或 攻击军无人可担任队长
或 攻击军围城超过7天
增援篇
1.攻守方队长皆可向本国请求援军,由国民推文後加入阵容
<格式见下篇文章>
2.俘虏在被俘第4天以後由国家统一赎回, ....注5
回国後可再加入援军或参与守城
注
1.等级三以上武官才具有带兵资格,希望藉此鼓励国民多参与升级、印证棋力
(若无等级三以上武官可带兵,则只能被动守城,无法主动出击)
2.避免一方挂免战牌,使战事能顺利进行
3.同样避免守方挂免战牌,所以无人接战应视同守方战败
4.攻方至少要赢20场方可使城防降至0,守方同样可能赢20场:
赎金约 350x20=7000,故订城赎金10000,鼓励进攻
5.既然是由国家发动的大规模战争,军费当然是由国家支付
(战功之奖励办法另订)
解析
1.野战守方可采主动,争取城防恢复时间
2.守城则可以逸代劳,且避免被俘,但较被动
3.战争模式下由国库提供所有费用,以鼓励国民参与,跟俘虏战不同
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