作者kuopohung ((风之过客)在场的缺席)
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标题Re: [建议] 关於高缺率网路赛事计分方法
时间Thu May 19 14:03:26 2011
※ 引述《scyycs6 (克劳德)》之铭言:
: 目标方向:提倡公平性 解决低出赛组问题
: 兼顾出赛率同时以实力晋级取代出赛率晋级 详见范例二
网路约战最主要的缺点在於人很难约
优点在於方便,遇到就可以下,没有场地和时间的限制,同时进行两三百人比赛都没问题
假若从分组的方面着手,每一组大概三到五个人,一组取一个晋级
三到五个人要乔时间不难吧,而且一场大概也只有半小时到一小时,
一天花一到两小时就解决了,就算一天只和一个人下,大概四五天就可以下完了
这样可以避免出赛率过低的问题
假若三到五个人取一个晋级,就算一个没对到,因而被淘汰,那也没什麽好怪的吧
而且那几个约不到时间,那就会晋级吗? 其他的人赢的话,想要战略性不下也没办法
晋级吧
: 适用赛制:高缺赛率网路赛事
: 比赛方式:循环积分制 胜五分 黑和三分 红和两分 负一分
为什麽黑和就比红和还要高一分?
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※ 编辑: kuopohung 来自: 140.117.177.4 (05/20 09:24)
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