作者chinagogoya (静观棋变)
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标题Re: [建议] 关於高缺率网路赛事计分方法
时间Sat May 14 21:50:17 2011
其实在网路比赛方面本身就很难邀赛了!
像我之前就是邀赛邀请好久才会下到,其他时候都没有机会,本身也是个问题。
时间方面也不方便,像是我自己超过11点我就不想下了,精神方面会比较疲劳。
出赛方面还要随时邀请别人比较麻烦,加上我也很容易忘记谁邀过。
以评分方式还本身就有点问题,我可以找弱者电爆後拒绝跟强者下也行。
加上我还可以开外挂,让自己胜率更高,至於外挂什麽的我就不明讲了。
不过这场比赛完全没有,不过外挂拿来检讨覆盘用很方便。
拿分身在娱乐开过胜率98%,後来很无聊就不用了。
---------------------------以上废文--------------------------------------
目前赛况要考量到几点:
1.完全缺席者:这很容易,几天後看不到人或者是棋友邀战都没回应者无条件弃权。
2.出赛率过低者:有些人之前比较平繁出席,最近时常缺席者也有,这也有问题。
3.出赛率高但後期有时会不见面:我觉得比赛拉太长,连我也厌烦了。我可能会。
我觉得在以上的状况中,主动找人实在是费时和费力,加上棋力透明化。
本身也有参与者的问题,是否增加个邀战板和比赛PO文板,在个板方面很容易乱掉。
加上另外表明是赛况还是公告、邀战的,并且在参赛者能随时邀战,这就很便利了。
之前板友也有讨论过,还有并组机制也要考量到。
我观察结果,棋力很强的就会一直赢下去,反之就一直输:
假设 AB 很强 ,CDEF很弱。
B赢了CDEF各一场,但是输了A 。
A只赢了B两场,由此可知A必赢了CDEF。
那很明显A就可以晋级。
强弱方面可以这样判定,但是假如:
ABC实力差不多:但是观看结果A胜B,B胜C,C胜A的话。
可以用出场次数最高来判定,或者是找时间下一盘决胜负之类的!来提升公平性质!
就这样。
以这篇文章来参考:
#1Do6VtOg (CCK-FREE)
胜败问题可以归纳出来谁胜谁负。
先以A3来看,A3跟谁下都输,那可以排在最末位,再来看A2,A2只赢了A3就排倒数第二。
A1只赢A2、A3就排...等。以此类推,来明确判别排名。
A7和A8实力差不多,那就打平,虽然A8出席率较高但不代表可以晋级,
有必要还要另外邀战决胜负。
以此类推我的排序如下:
A6>A8=A7>A1>A2>A4>A3!不用以积分看,就以胜率来说,就明确得排出胜率了。
至於B组:
B6等同弃赛,由於比赛次数过少,不列入考量,很明显B4也可以弃赛。
B2>B1>B8=B5=B7,可以看出来棋力差距。
C组:
C8>C6>C1=C7>C3=C4
但是C6比赛过少等同弃权,有必要C1和C7可以较量。
D组:
D6>D7=D5=D1>D8>D4...等。
以此类推,用这样人工计分法来决胜负,规定比赛低於N场者弃权也行。
然後由此可判别对手的强弱,会比较公平。
否则多比几场者优势较大本身也不公平。就不会有弱者晋级可能。
不过分数标准要由多人同时评分,再经由讨论下选出最适合晋级者,就好了。
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※ 编辑: chinagogoya 来自: 140.121.217.170 (05/14 21:51)
1F:推 oneraner :我也不愿意阿,回国之後连po好几天战文根本找不到人, 05/15 16:32
2F:→ oneraner :更遑论泡泡鱼还是现实就认识,所以大概是淘汰已定~ 05/15 16:33
3F:推 popfish :楼上可以加比赛选手好友名单,可能比较好追踪 05/16 01:26