作者bernicellu (bernice)
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标题Re: 净空法师开示:网络游戏中的人。罪业、果报与넠…
时间Thu Oct 13 00:56:33 2011
上次自己17942篇丢出了相关问题
..现在有初步看法.自问自答一下罗
阿弥陀佛
地藏经..
觉林菩萨偈
譬如工画师,分布诸彩色,虚妄取异相,大种无差别,
大种中无色,色中无大种,亦不离大种,而有色可得,
心中无彩画,彩画中无心,然不离於心,有彩画可得,
彼心恒不住,无量难思议,示现一切色,各各不相知。
譬如工画师,不能知自心,而由心故画,诸法性如是,
心如工画师,能画诸世间,五蕴悉从生,无法而不造,
如心佛亦尔,如佛众生然,应知佛与心,体性皆无尽,
若人知心行,普造诸世间,是人则见佛,了佛真实性,
心不住於身,身亦不住心,而能作佛事,自在未曾有,
若人欲了知,三世一切佛,应观法界性,一切唯心造。
有学佛版友寄给我
觉林菩萨偈.
说可以解谜网路游戏这个公案
以禅宗所提倡..
只可心会.不可言传
我沉淀下来..静心想过一遍..也觉得满有道理地^^
言归正传..学佛考验人的悟性..但能多点智慧厘清问题也不错
对网路游戏这个案例..我大概搜集相关资料
并和同修讨论出初步的看法
目前初步的看法为:
以业力而言..
要以身口意业分层次来讨论..才能理出头绪
以下讨论用数值量化来替代
并非真正的数值..只是一个量化单位.方便理解XD
情境一:
网路游戏的业力等同真实世界的业力
意即网路游戏的身口意业VS真实世界的身口意业
1 : 1
身口意业力等比值..这个假设是不存在的..
因为网路游戏没有真正杀一个人.杀一条生命
但真实世界有真正杀害一条生命..身口意业可能都要承担
所以..网路游戏杀人不等同真杀人XD
情境二:
起心动念
网路游戏世界杀人的意业VS真实世界杀人的意业
1 : 1
光是讨论.意业等比值..这个假设
理论上有可能存在..
就假设有一个人在玩网路游戏的时候.
一直起心动念.动了杀意想杀另一个人..把这个虚拟假人当做特定对象
按按钮的同时..杀意的强度一直增加..
可能在意业的强度上.
理论假设上..有可能达到真实世界的意业强度
但现实生活中..真正提刀杀人.和网路游戏杀人的意念..
在微细的观照上仍有不同
真正提刀杀人..把刀刺向他人的肉身需要的恶性和决心相当大..
要有相当的心理准备.因为那是真实的生命体
但在网路游戏中按按钮..就算要杀特定对象的意念再强..
网路游戏者也知道那是虚拟的打怪
XD
玩家藉此宣泄不满情绪的出口..所以..
网路游戏杀人的意念要和真杀人的意念..
同一时间..那麽有具体性和实感
和等值
那当下一念.或相续不断地意念强度..真不是普通人能够做到的XD
情境三:
网路游戏的杀人意念若有似无:真实世界杀人的意业
0.0000000000000000.....1: 1
这是日常生活中最常见的情况..
就网路玩家无意识.半意识.没太用心的玩杀人游戏..
他的心中或许根本就没有念头
或许念头放在那个刀枪上..旁边的风景.分数.宝物.或许想东想西..
意念早就东飘西忽..
也没专注.但好像又很专注..
因微细的意念持续不断..也可能是微细中断断续续的念头
但这中间.也可能有极其微细的杀意
在此人的意识田流转..微细的意念..慢慢成形..仍有凝聚力喔XD
弥勒菩萨是法相唯识的专家,
有一次佛陀问弥勒,心有所念,几念几相识耶?
弥勒言 举手弹指之倾 「三十二亿百千念」
「念念成形」,「形皆有识」,识念极微细,不可执持.
意念形成宇宙
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1009101901641
所以..再微细的念头.都不可轻忽.
念念成形.形皆有识.众生的妄念已经形成大千世界
又用想像出来的意念..在科技化时代.
开始创造电子化多元性的次级世界..
玩网路游戏.彷佛真人置身设计精良的虚拟实境中一游
妄念生妄念..以妄生妄..妄念不绝
对修行而言.妄念夹杂.不停地扩张.
如何证得
真如本心?.
妄尽还源观^^
对自性的清净度来说..并不是好事情.
情净四:
网路游戏杀人完全无起心动念:真实世界无意间错杀一人
意业 0 : 0
身业 0 : 1
有的网路游戏玩家.或许已经练就一身不着相的功夫..
就是他按按钮的同时..完全无杀意..
一丝一毫都没有.连微细的念头都没有
他只是按这个按钮.按来高兴.杀时间的.不被境界所迷.
.所以意业是0.
但那要很有定功.心够清净
也算真修行人罗
完全不着相.不着境
还有..有人不小心误杀人..
例如..放毒药要毒蚊虫.却被小朋友喝了
小朋友因而死亡..
他并无杀人之意..他原意是要杀虫
但这人的肉身已死亡.还是要担杀人业
但意业上..以杀人而言要承担较轻微..他并无此意
XD
一切法由心想生..设计网路游戏..如果能以正面的情境来设计
助人拉.快乐的情境.幸福的情境.仙境.天堂.佛国净土..
不要打打杀杀
或许对网路游戏的玩家..
在正面意识的提升上..整体帮助较大^^
但就算网路游戏虚拟实境的境界再美.
或许是赏心悦目.启发正面思考
那毕竟还是妄境中的妄境..不要过度沉迷..尽可能少玩为妙XD
想要修行佛的教理.还是清净些.放空些较好XD
网路游戏中
设计精密的虚拟实境和现实世界的厘清..
也是另一个值得论述的题目
目前正在统整资料..
改日再po虚拟实境和真实境的概念..供版友们参考^^
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1F:推 Sorahane:阿弥陀佛 ~ 10/13 06:59
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