作者t7yang (t7: 近 Opera 者赤)
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标题Re: [-OP-] Opera 12 出了!
时间Sat Jun 16 17:54:34 2012
这片主要是翻译(没有照着翻)较少人关注的 ODIN 文
来源:
http://t7yang.blogspot.tw/2012/06/opera-12-final.html
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拖了快一年的时间,才正式从测试版完成到正式版的过渡。有别於现在流行的周期性版本
号,从 11 到 12 版的 Opera 带来很大的变化。
12 是一个「卓越」的数字,有多「卓越」,各位读者可以参考这里。ODIN 的编辑特别
对此做了说明,以强调 Opera 12 的特别。
主题
还在觉得 Opera 的介面单调,外貌档又改变太大吗?那你可能会喜欢这个新推出的轻羽
级系统主题。由於制作上相当简单,目前已经有相当多选择在 Opera 的主题中心了。重
要的是 Opera 还举办了一场主题竞赛,首奖奖金相当不错,值得一试。
硬体加速与 WebGL
有关注 NEXT 版的读者应该很清楚,Wahoo 是历史上第一个在正式版具备硬体加速的版
本。从效能上而言,或许 Opera 目前的硬体加速尚且还不能在大多数的配备的电脑中有
着正面的提升效果。但就设计面而言,Opera 的硬体加速要更加全面,换句话不只网页的
元素,甚至是软体的介面都应用上了硬体加速的效果。另外,WebGL 也有类似的情况,因
此 Wahoo 预设是不启用这两项崭新的技术。若使用者想要体验这两项未臻完善的技术,
可以透过下列的连结来启用。
WebGL:opera:config
#UserPrefs|EnableWebGL
硬体加速:opera:config
#UserPrefs|EnableHardwareAcceleration
*:opera:config
#UserPrefs|Preferredrenderer
*Preferred renderer 可以让使用者选择使用两种不同的 Back-end:
0:OpenGL Back-end
1:DirectX Back-end
想要体验 WebGL,不妨试试由 Opera 所开发线上游戏 Emberwind。如果想要了解
WebGL 的程式开发也可以参考由 Opera 所提供的文章。想要自己体验这些最新技术的展
示,可以到 Opera 提供的 Shiny Demo 网站。
监视 Opera 的 CPU 使用率
莫名的处理器使用率提升,却不知道到底是谁在搞鬼吗?现在使用者有了新的选择——
opera:cpu。透过这个特殊的分页,使用者可以看到过去几个时间间隔内,浏览器和套件
所占用的处理器资源记录。
CSS3 动画效果
在网页技术上,Opera 12 也新增支援了 CSS3 Keyframe animations。这些新实作的
CSS3 属性可以让网页设计呈现出更动感的效果。当然,目前处於试验性阶段的实作,都
需要加上前「-o-」的前缀:
-o-animation
-o-animation-delay
-o-animation-direction
-o-animation-duration
-o-animation-fill-mode
-o-animation-iteration-count
-o-animation-name
-o-animation-play-state
-o-animation-timing-function
想要阅读更多有关 CSS3 的文章吗?请参考这里:
Making a move with CSS3 animations
CSS3 transitions and 2D transforms
Understanding the CSS Transforms Matrix
Animatable CSS properties in Opera 12
支援视讯镜头的 getUserMedia
很特别的规范,让网站可以直接存取电脑的视讯镜头,不只 Opera Mobile 12,现在连
Opera 12 桌面版也开始支援了。当然了,我个人认为还是在行动装置上比较有效果。如
果你是网站开发者,可以参考由 Opera 提供技术文章。想要连结 getUserMedia,可以观
看谈论 HTML5 的 Opera Teck Break(有中文字幕)。
拖放
不能不提的就是 HTML5 的拖放,现在 Opera 的使用者不再需要羡慕其他的浏览器的使
用者可以自由地拖放档案到 Dropbox 上传。或许不是所有可拖放的网站都可以正确支援
,但起码是一个好的开始。
更新视窗与分页的延伸套件 API
看重了延伸套件的发展,开发团队也实作更多的 API 让套件的开发者可以设计出功能性
更强的辅助套件。
停止开发阶段的 Unite 和 Widget
由於专注於开发延伸套件,因为 Opera 决定将结束 Unite 和历史非常悠久的 Widget。
相对於年资较长的 Widget,Unite 的退场让不少使用者感到遗憾,毕竟 Unite 对浏览器
带来的强化绝对是独特的。
(正式发布出版消息之前不久,已经知道更新的消息,但真的没有时间写,只能拖到周
末)
64 位元与下载
不少人对 Opera 推出 64 位元版感到非常有兴趣,但却苦於找不到 64 位元版的下载点
。其实载点相当容易找,如果你真的找不到,请点这里。然後根据下图所示,点选「更多
选择」就可以选取 32 或 64 位元的版本了。
http://www.opera.com/browser/download/
[来源:Opera ODIN Blog]
http://my.opera.com/ODIN/blog/hello-opera-12
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正式发布更新前不久,已经知悉几点会正式发布,但真的没有时间写,只能拖到周末,加
上我写东西又慢。总体而言,Wahoo 的改进真的相当大,预设不启用硬体加速和 WebGL
是为了提升整体的稳定性,这也实属无奈之举,相信想要在正式版中预设启用这两者,应
该会是下一版的事情(又会是一年後吗 )
昨天做了一个疯狂的实验,就是把 WebGL、硬体加速、WebSocket 同时启用,不知道是
不是错觉,好像真的有变快很多,看来三台马车一起发威是不容小觑的 XD
文章连结真的太多,就不一一贴上来了...
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1F:推 itsasemen:我觉得OP12变得更吃资源了,但是HWA开了真的变超快!! 06/16 20:54
2F:推 iwantpics:请问用内建显卡(intel i3)是不是开hwa无用?? 06/16 21:30
3F:推 kira925:有用 会用DirectX下去跑 06/16 23:41
4F:→ kira925:但是效果不明... 06/16 23:41
5F:推 kira925:话说我发现用内显 WebGL跑不起来.... 06/16 23:46
6F:→ kira925:可是我在有独显的Linux上可以跑 06/16 23:46