作者a75088285 (请正名allahu akbar)
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标题[闲聊] 2026新锐桌游展心得
时间Wed Sep 30 15:11:40 2026
纪录一下这次参加两天的心得。
这次集贴纸活动在周日结束前压线完成,但坦白说,过程完全没有成就感,只有满满的疲
惫与心虚。
只要参加过的人大概都感受得到,蒐集机制的压力完全转嫁到了现场:
摊位资源落差极大:大摊位人潮挤爆排不进去,小摊位或独立创作者本身人手就极度吃紧
,根本无暇应对单纯为了蒐集贴纸而来的人流。
规则混乱不一:有些摊位要求必须消费才能给章(对花门票进场的人来说体验并不好),
有些摊位在服务试玩及蒐集贴纸的人潮间疲於奔命,甚至因为无法提供完整体验而无奈直
接给贴纸并向玩家道歉。
看着自费参展、甚至可能没赚钱的创作者露出无奈的神情,而自己为了凑贴纸在排队、乾
等、看着参展人受挫之间反覆横跳,真的让人非常不舒服。花了很多时间在为集而集,反
而真正想逛、想深度体验的好游戏都没时间好好看。
还有一如既往地现场的导览地图设计,真的需要彻底检讨。
找不到摊位在哪里、找不到贴纸贴哪里,站在原地甚至看不出面前的摊位是什麽。
地图失去了引导的核心功能,反而增加所有人的负担。
办展非常辛苦,但希望未来的机制设计能真正帮助玩家探索好游戏,而不是变成一场折磨
玩家、也折磨摊位的消耗战。
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1F:推 icenivek: 不知道有没有蒐集贴纸的回馈调查,每次都稍微集一下就放 09/30 18:02
2F:→ icenivek: 弃了,也是感受不佳。 09/30 18:02
3F:推 GODEOMN: 我直接就放弃集贴纸了,想逛什麽就逛什麽 09/30 20:25
4F:推 utawareru: 第一天第三天入场完全没在管收集 10/01 14:53
5F:推 flame2yayaya: 连续参加好几届了,体验越来越差每况愈下,真不知道 10/02 19:58
6F:→ flame2yayaya: 是自身玩桌游的性质降低了,还是现场的品质越来越不 10/02 19:59
7F:→ flame2yayaya: 好…… 10/02 19:59
8F:推 bazara: 我是带小孩去,现场感觉完全不是个适合带小孩进去的展 10/05 08:03