作者c50066 (某牙-希米不是塔)
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标题[规则] 魔法骑士:末日巨龙扩充介绍
时间Tue Jun 16 04:38:38 2026
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开头闲聊
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印象中这款扩充是在去年八月左右的时候看到消息
当时看了一下介绍是满心期待...
毕竟上一款扩充已经是2015出的特兹拉之影
连豪华版也已经是2018出的东西
但後来看到国外的先行开箱介绍内容後反而有点失望...
觉得明明就是相隔10年新的大盒扩充但内容却少少的...
而且大部分的东西都只是拿旧有的系统做延伸,没什麽崭新的东西
虽然有多个任务系统可以玩
但是类似的概念早在10年前就有玩家自制的版本
现在出这个就只是有官方版本可以玩这样...
讲难听一点就是内容大多是变体规则
你就算没买这盒可能只要自己去印个几张牌和剧本
就能用旧游戏玩到这盒的六成内容...
而这盒让我最有感的反而是价钱的部分
这盒在官方建议的售价是$59.99
要知道2012年出的失落军团扩充是$49.99
瞬间能感受到物价上涨的威力(?)
https://i.meee.com.tw/8VpQkwJ.jpg
真的是没有比较就没有伤害捏 :/
https://i.meee.com.tw/HXmZ43O.jpg
作为主角的五头龙模型也是小小一只.....
虽然剧情设定上这只是新生出来的所以没那麽大只好像很合理
但怎样看都觉得这是封面诈欺(X
总之...原本是打算去年底就写介绍文跟弄完规则翻译
但因为这样就被我放置忘了很久..
直到两三个月前看到新消息说接下来还有一盒新扩充开放预购..
而且还有多新东西..价格也是$59.99
让我真心觉得作为相隔十年的新扩充来说这盒的诚意略低.....
但还是得老实说,魔法骑士的游戏本身就已经相当有趣
即使没有这盒扩充的内容也是够玩很久
当然如果你跟我一样是会在意游戏收藏的完整度
那就肯定是连同之後的新扩充也要一起收的(X
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扩充介绍
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这篇文只简单介绍扩充的新东西
比较详细的完整规则pdf请自己END到本文最下面
---新脚色:珊瑚(Coral)---
https://i.meee.com.tw/uz3nhME.png
独特行动牌和技能都是主打一个临机应变
机制敏捷虽然在数值上就只是基础行动的敏捷+承诺二选一
但卡牌本身的特殊功能可以在每结束时不洗回牌库,变成直接设置在场上
在抽牌时可以改抽这张上手,确保你在想要用这张牌时一定抽的到
淬链钢铁则是格挡2+攻击1/格挡1+攻击2
看你比较缺哪边可以自己调配
个人觉得操作上是属於较难的脚色 技能较吃卡牌应用
使用上没有旧脚色来的简单直观
---新宗派标记---
https://i.meee.com.tw/V8f2JC4.png
这次扩充多了两种新的宗派
虚空议会和末日势力
使用的方式跟特兹拉之影中的宗派标记一样
反正就是打特定的敌人会掉落的一次性道具
通常都是打附身敌人掉的
或是用高等级开始游戏的变体规则中可以在一开始购买这些道具
---新敌人---
附身敌人:
https://i.meee.com.tw/ODu3BmU.png
出现附身敌人时,按照游戏内的要求抽指定颜色的敌人和附身标记
把附身标记叠在敌人标记下面
现在这个敌人会叠加附身标记上的额外效果
简单来说就只是随机强化原有的敌人
然後打赢会多一点奖励
新攻击类型:心灵攻击(Psychic Attack)
这个扩充内部分敌人会使用心灵属性的攻击
心灵攻击不会和原有的攻击能力(例如迅捷、残暴、属性攻击等等)叠加
除了心灵格挡之外的格挡效果全部都减半
心灵格挡只能拿来挡心灵攻击,其他不行
影响力可以1:1当作心灵格挡来用,并且可以单卡拆分格挡多个心灵攻击
用部队分配心灵攻击的伤害时,用等级作为护甲值
简单来说就是战斗中有机会用到影响力
阿毕竟移动力已经被拿去挡笨重了
好像也没什麽其他可以拿来做成新东西
末日巨龙
https://i.meee.com.tw/pKr6Lub.png
末日巨龙的模型在地图上会占三格,除非剧本有其他要求
攻击玩家时会五颗头一起攻击,每颗都有独立的大型标记
基本上使用方式跟特兹拉之影扩充的宗派领袖一样
除了支配之首不能被攻击而且在特定等级会buff其他龙头
简单来说就是五个同时打你的宗派领袖
天启四骑士
https://i.meee.com.tw/VnUqKR1.png
四名骑士都有自己的圆形敌人标记
剧本会说明起始等级,根据等级有不同攻击力、护甲值
然後会在地图上移动或是剧本内容会摧毁地点
简单来说就是个会移动的城市
觉得以这盒扩充的价钱应该是能附模型而不是圆形token
规则上还要另外放token在骑士卡来标示等级...
明明就可以跟城市模型一样用圆盘底座来处理的...
---新地点---
https://i.meee.com.tw/HwgVQmH.png
绿洲
高级版村庄
多了可以买卖魔晶的部分
但是绿洲会在沙漠地形上
+2移动力基本上只能当作是进入花费的补偿
https://i.meee.com.tw/ral6RNX.png
https://i.meee.com.tw/v70DvqQ.png
阶梯神庙/金字塔
困难版迷宫/迷城
虽然不用付移动力来进入但固定要从第一层开爬
每爬一层就要面对一次陷阱
要走出去还得打附身怪
有人走过的出口还不能走
然後还不能带部队下去
完全是给闲人去挑战的地点
---任务系统---
所有的剧本都可以加入任务卡来玩,部分剧本会要求强制用任务卡
用token来记录每个人的任务分数
游戏结束时有针对任务分数来计分的成就项目
任务卡总共有30张
游戏开始会翻2张任务卡
在每个人的回合开始时
如果供应区的任务卡还没到上限(人数+2)
则翻一张新的任务卡放在供应区最左侧(旧的往右推)
https://i.meee.com.tw/DIgYlxK.png
每个任务都会有1-4个阶段(黑色分隔线)
必须按照数字顺序来进行
每个阶段的完成方式也都不同
(通常是到指定地点做某件事,例如交涉或打怪,或是单纯路过)
使用自己的盾徽标记来追踪自己的任务进度
阶段数字带有英文(例如2a,2b)代表是分歧选项
选择其中一种来做就好
条件满足时可以一次完成多个任务和多个阶段
绿色勾勾代表阶段完成并且获得1点任务分数
完成最後一个阶段後把任务卡丢弃
任务失败时,-1声誉
任务分成三种类型(看右上角符号):
紫盾:个人任务
每个人同时间只能接一张,不能接已经有人接的个人任务
个人任务可以放弃,但是-1声誉,用中立盾徽标记替换掉自己的盾徽标记
其他人可以接替被中途放弃的个人任务
多种盾:独立任务
每个人都可以接,不会互相干扰进度
任务完成时卡牌上的盾徽标记也移除
总之就是除非有特别写不然只会有一个人完成任务
黑盾:团队任务
用中立盾徽标记来记录进度,所有人共享进度
当任何玩家完成某一进度时,把那张任务卡移到供应区最左侧
每轮结束的准备期间
在更新法术供应区时也把任务卡供应区最右边的两张任务卡丢弃
如果被丢弃的是个人任务,上面有盾徽标记的玩家-1声誉
实际游玩的体验是,在游戏前期可做的事变多了
就算怪被抢完了也是可以不用急着去探索
但是拿取任务分数不会带给玩家任何强化
而任务的最终奖励通常也跟冒险地点差不多
导致在过了前期之後去解任务的诱因少了许多
外加有不少任务阶段要消耗回合行动
有许多任务要解完也得来回折返跑
要刻意去解某任务有时候反而是拖自己的游戏节奏
但是每次开出新任务时
所有玩家就开始翻找自己附近有没有符合地点的画面还蛮有趣的(?)
另外虽然游戏配件给每个任务都有对应的marker来标记地点
但是那个超级难用
每次翻开新任务就得特地去找出对应号码的配件
然而除了拿来标记在地图上就没其他作用了
超浪费时间...
---代理玩家(Proxy Player)---
强化原版虚拟玩家的变体规则
游戏设置时可以选择使用代理玩家来取代虚拟玩家
除了跟虚拟玩家的设置方式相同外,也会使用到英雄模型
轮到代理玩家时:
如果他有目标牌,先在目标牌上放盾徽标记,然後从他的牌库翻三张牌到弃牌堆
如果他没有目标牌,翻第一张成为他新的目标牌,然後再翻剩余的两张
跟虚拟玩家一样,翻完牌检查最後一张的颜色
如果他的物品栏有一样颜色的魔晶,则再进行额外翻牌
代理玩家的回合开始时如果牌库没牌,一样会宣告轮次结束
根据目标牌的颜色,代理玩家会有不同的行动:
绿色:往最近的冒险地点(未被征服)移动
如果移动完抵达该地点,则会尝试进行征服:
遗迹的话一次移除一个敌人,其他冒险地点直接移除全部敌人并放置标记
红色:往最近的城防地点(未被征服)或修道院移动
如果移动完抵达该地点,则会尝试进行征服/焚毁:
城市每次移除名望最低的敌人,其他城防地点直接放置标记
白色:往最近的可交涉(招募部队、学高级行动、学法术)的地点移动
如果移动完抵达该地点,则会尝试进行交涉:
学高级行动(影响力6),学法术(影响力7),招募部队(最低影响力)
同时符合时,优先选择影响力较低的那个选项
蓝色:往上述的任何最近地点移动,并做对应行动
如果没有合法地点,代理玩家往最近的可探索地点移动
如果移动完抵达该地点,则会尝试进行探索
移动:
代理玩家的目标卡如果是高级/独特行动则+2,其他则+1
目标卡上每个盾徽标记+1
魔力源里面如果有跟目标卡一样颜色的魔力骰(金色也算),也+1
并且会重骰那颗魔力骰
总和这些数字,就代表代理玩家会移动几格,无视地形花费
无论是征服/交涉/探索,代理玩家会在执行後将目标卡上的盾徽标记都移除
比较详尽的移动细节请自行翻阅规则书
如果你有玩过沃卡里剧本的话
就知道这东西就只是拿沃卡里的行动方式来改的而已..
而且就算你没有购买这盒扩充也是能用原配件直接玩这个变体规则..
但因为我大多都是玩对抗所以鲜少会用到虚拟玩家..
所以这部分我自己就...比较无感:/
如果有常玩合作或单人的玩家希望能提供这东西的心得(?)
---战役模式---
最让我失望的部分
在最早看到新扩充会导入战役模式时
原本以为是在A剧本中达成某些条件的话能在B剧本有连动效果的额外设计
但实际上就只是拿特兹拉之影内的那套「以较高等级进行游戏」变体规则加点东西而已
简单来说就是在游戏开始前会设定玩家都从某等级开始
根据等级在一开始会有点数能买东西进入起始牌库
而战役模式就只是你在购买卡牌时
改成用你上一个剧本拿到的牌而非再另外发牌给你挑
让你能把之前的牌带到下个剧本而已
其余的东西实在没什麽好写的..
游戏配件中的战役书都在写说如何为游戏表现来做战役评分...
内容实在没什麽好翻译的...
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结语
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总之...满分10分的话我应该只会想给这盒扩充6分
相隔了10年结果只端出这点东西然後又卖得比较贵我是真的觉得不太行..
而预计在明年出的新作品:
Mage Knight: Emergence – The Portal to Power
https://boardgamegeek.com/boardgame/466042/
从目前看到的资讯来看是有
2名新英雄
20+ 高级行动卡
15+ 法术卡
15+ 神器卡
15+ 常规部队
10+ 菁英部队
35+ 敌人标记
10+ 地图板块
其中有多了橘怪跟蓝怪这两种新颜色的样子
....怎样看都应该是要在这末日巨龙内就该有的东西啊(吐血)
而且两盒的订价还一样...
但看之前的访谈影片有提到这盒是可以当作独立作品游玩,也能当作游戏扩充使用
因此这盒的主要内容我猜可能会是在於简化原版的部分
所以究竟能不能符合我的期待...应该也很难讲:(
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规则书
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https://tinyurl.com/MKADcht
请勿用於商业用途
许多规则上的细节还有剧本有兴趣的人就还是请自行去翻规则书
虽然规则书有整整48页看起来超级吓人
但实际上剧本的部分就占了後面28页
而且因为每个剧本还要分成对抗、合作、单人三个版本来写设置
所以其实有很多的重复内容
但这次的剧本算是少数我觉得做得比较用心的地方
大多数都有特殊机制而且如果串成整个战役的话也是蛮能有代入感的
官方甚至还有另外释出一份额外的剧本给玩家玩:
https://tinyurl.com/MKADexS
另外在TTS上制作魔法骑士script模组的外国玩家有表示说目前不会更新末日巨龙的部分
因此想玩的话就..还是得自己买或是自己去印那个任务卡来玩吧(?)
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