作者tuboshu ()
看板BoardGame
标题[心得] 冥海轨迹Dead Reckoning 推荐好玩
时间Wed Aug 27 21:15:10 2025
游戏:Dead Reckoning 冥海轨迹
设计师:John D. Clair(着名游戏,ready set bet.神秘谷,百变英雄)
美术:Ian O'Toole
出版社:AEG
机制分类:策略,4x.多路线升级,透明卡套升级,大航海。
游戏时间:初跑3人局基本版快4小时。
http://i.imgur.com/KKyldTV.jpg
游戏介绍:deadReckoning ,这款当初看封面就觉得大航海超酷,自由升级船员,船体,感觉很商人与掠夺者,玩完之後,好玩推荐。
http://i.imgur.com/v9HqQ5u.jpg
这款玩家每个自己回合结束,可以升级自己的卡牌,也可以在各岛屿买遭遇卡在卡片插上卡套。用神秘谷(百变英雄)模式变强升级。
而每个人基本版都是12张船员卡,有战斗向,升帆移动,占领产货,岛屿生产...etc。每个回合稳定的升级就会逐渐影响你游戏的游玩风格。规则书有战斗,贸易,占领...风格的建议升级卡组。当初有看下觉得建议就是建议,但是玩下来那个很实用。
这游戏的结束看谁先4成就,然後其他人再一回合。成就达到也给分数不高但堪看。call game决定在人。成就多不一定会赢。
冥海分数通常除了成就外一靠占领岛屿,二靠经商,战斗,升级卡微弱辅助。这游戏占领就是打牌,看影响力方块放上去,超过一半即占领,之後多一个永久占领方块,对方放会优先放不满区域,再踢你的,超过你後也放一个永久方块,玩家可能互抢互洗。占领岛屿可以生产资源,也可以盖建筑据守,有人经过先射一炮。占领岛屿最後看占领名次会给分数。
贸易经商的话,就是带岛屿生产的钱币回家。的话,这游戏有两个资源,金币是分数,基本上不会用到,另一个是货物,九成都是使用货物交易。货物大多数生产在母港,初始都是玩家回母港载货去小岛买遭遇卡升级,中间占领小岛後,小岛生产货物与钱币,载回家宝箱安全。货物也可以用来买岛屿建筑,船只改建。货物万用资源。
这游戏战斗,基本船算一个炮,丢一个方块,之後看手牌跑符号,船只升级,和对方一起丢到一个这游戏特制骰塔盘,看掉下区域结算胜负伤害以及虚空生货。打仗全靠运气2颗也可能赢6颗,毕竟战斗看掉下区域。微妙的战斗。
微战报:上周约了朋友在他工作室打了一场三人局。起始猜拳我赢了第一位。天胡开局,虽然有成就是探索未翻开领土4个的可以解成就,这限量的,不过我手牌4货物生产,就直接扬帆打卡,走两步买两格遭遇卡升级卡牌。回合结束升级加放影响力的船长牌。
初期我是慢慢产货,占领近港右侧岛屿然後简单贸易,以及随兴探索,拼成就。另外两家有走高产量单岛贸易流,以及左侧高分占领的。初期还看不出谁胜谁负。
中间,占领格偶有争夺,左侧玩家死守高分区域,我四处骚扰地最多。中间贸易流玩家升帆,船只不动如山。
最後,我四成就结束这场游戏,但是分数结算77,其他两家83.89。後来看这游戏很有趣。
我的分数来自占领多面的岛屿四处蹭,加上货物有货就买卡,只买贵的不买好的。以明面上来看我分数占领,卡片,加上生产的分数最多。
左侧玩家占领高分区域,後期有抢地,战斗,驱逐贸易流玩家。进阶卡牌买的很多,combo一段接着一段,感觉第二第一。
而而结算後,贸易流玩家,稳紮稳打,虽然每段时间都有四处巡航占地,但是稳守中央的贸易卖货。看起来占领分数,卡牌,不高。但是宝箱隐藏的分数最多,默默的赢了。
结论:
这场玩完感觉後劲十足,贸易流没有战斗压制很可怕,手牌上限有岛屿奖励会给这最後一回合才看到感觉很伤。还有牌组升级规划,探索成就失败的路线转型。货物与金币重量太高的放弃丢掉与走路格子抉择,应走还是回家。这游戏很多眉眉角角可以去思考玩味,这都还是基本版。应该思考路线不同後过几周会找人再开一场加扩充的游戏,再次启航迎新美好未来。
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