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最近藉由山中小屋这款游戏,和朋友讨论到提早出局跟坏人获胜是否会影响游戏体验? 今天,就想趁这个机会聊聊我对这两件事的看法。 1.提早出局 在游戏中,提早出局通常对出局者来说,会丧失掉许多游戏体验,如果时长很短,可能还 好。但要是从出局到游戏结束还有一大段时间,那出局者很有可能就会感受到无聊、分心 、甚至开始去做别的事。 举两个以前我玩过比较有这种感受的游戏: bang!:只要被围殴,可能五分钟内就死亡,但一局游戏却可能搞到20~30分钟 狼人杀:死掉的人只能看,可能开场1分钟就死,然後看到游戏结束,可说是毫无游戏体 验。 这两个游戏的重点都在於,玩家可能什麽都没做,一下就死掉了。然後游戏还很长,所以 死掉的玩家极大可能会分心,而且因为几乎没玩到,根本无法感受到游戏的乐趣,而这也 是我比较不喜欢的游戏类型。 至於山中小屋,它比较特别。死亡一定是发生在叛徒揭露之後,前期不存在死亡的可能, 最多只有让你的人物濒死。而揭露叛徒後,游戏就进入到後半段,这边时长通常不久,而 且节奏很快,所以就算人物死亡,通常还能保持专注,观看游戏的结果(好人通常是一同 获胜)。以这点来说,山中小屋这种类型的出局,会比较能让玩家接受,也比较有游戏体 验。 那以TRPG来说,其实一直以来TRPG都有人物死亡的设定。毕竟TRPG强调游戏世界就像真实 世界一般,每个人物都只有一条命,不像其他游戏可以死了接关。如果那个人物死了,就 真的是死掉了。但TRPG给的机制有两个: 一:人物死亡的玩家可以重新创角,设定理由和背景,加入原有的团队,继续冒险。例如 :我是来帮我媳妇报仇的! 二:透过GM作弊,不让角色因为运气不好就死掉。这个部份是我比较常运用的。我认为, 每个人都认真创作了自己的角色,所以我不会在剧情上给予剧情杀(我只会对自己的角色 ,或是在结局时,因剧情需要给予剧情杀)。而是让每个人物都能完整的完成属於他们的 故事,写下他们人生中精采的一页。 整体而言,对於提早出局这件事,我倾向的是能避免就避免,除非这个剧情真的需要那个 人死,才能把剧情推向高潮。如果是桌游,我就会尽量避开这种游戏^^。 2.坏人获胜 先说结论:我倾向好人获胜,因为我喜欢Happy end。 在桌游中,很常有阵营对立的游戏,如山中小屋、Battlestar Garatica、Descent等等。 这类游戏因为有扮演的因素,所以我满喜欢的。 先说玩最多次的battlestar。这游戏分人类跟赛隆人,而我偏偏很常抽到赛隆人,这其实 就有点困扰我。因为,赛隆人的胜利条件是人类输,but我偏偏喜欢快乐结局。但如果我 放水、乱玩,同样是赛隆人的夥伴可能就会觉得很GY,因为队友在搞,影响他的游戏体验 。所幸,这游戏後来的扩充多了个赛隆人领袖,他的胜利条件就不一定,然後通常自己一 边。所以我很喜欢直接选赛隆人领袖,这样,我爱怎麽玩就怎麽玩。 最经典的一次游戏,应该是我抽到赛隆人(坏人),但我尽全力帮人类稳住飞船,不但去 外面打敌机,还协助解决各种事件。而人类却各种想放弃、摆烂。最终,在赛隆人的努力 之下,人类获胜(?!) 再来说Descent。这款游戏我多数扮演玩家,少数有当城主的时候(因为当时规则是英文 ,很懒得看)。但当城主时,我想要展现的就是我这个城主的风格:各种花式陷阱(门会 爆炸、宝箱会跑、喜欢召唤骨弓在後面烦),让玩家觉得紧张,但又不会灭团。对我来说 ,游戏的目的不是让玩家失败,而是看着他们在痛苦中获胜(听起来很变态?)。但这游 戏後面发展到有APP陪玩,这个乐趣就没了QQ。 最後是山中小屋。当我是叛徒时,我就比较少放水。因为无论获胜或失败,其实都有一段 剧情。而且认真来说,这游戏如果放水,输的机率超大。所以玩山中小屋时,认真对抗一 下,我倒不会觉得好人输就一定是坏结局。毕竟,当小八的莉莉丝获胜时,可以对着玩家 们说:「啊哈,你们并没有消失,而是化为我的养分,永远和我在一起了,呵呵。」多变 态啊! 不过如果好人差一点,确实是可以放水一下。当好人获胜时,其实整体的游戏体验感还是 比较爽的,坏人通常也只是觉得可惜了,就这样。 至於TRPG里,其实就不太存在这个问题。因为敌人是出来给玩家压力和游戏体验的,目的 只是制造危机、让玩家有艰辛的感觉,而不太有坏人获胜的问题。(靠着GM作弊,坏人永 远不会赢啦!)除非剧情需要,但那也不会杀了玩家,通常是俘虏,或是有人会救走他们 。 虽然故事没有说一定是要王道的好人获胜结尾,但我认真想不到如果我们花了几年的时间 完成一个团(对,我的团都是超长团,至少两年起跳),结尾却是好人死光光,那到底是 ……所以,在我的游戏中,必然是HAPPY END。但结尾可能留有悬念,让我所有游戏的世 界观可以串在一起。 如果说真要坏人获胜,那只有一个可能:玩家不想玩了、乱玩,那我才会直接杀光玩家, 让游戏结束。(但真的不想玩就停止就好,也不用多浪费跑一次团) 本文自FB分享而来,原文连结:https://www.facebook.com/share/p/19b7qkXjaj/ -- 四十九年一睡梦,一期荣华一杯酒。 --



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1F:推 icenivek: 诡镇玩家:我们只是渺小的人类,妄想对抗未知的古神。 07/02 15:01
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