作者kaiteinomen (海猫 象棋)
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标题[心得] 帝国曙光4玩家的游戏思考杂记
时间Mon Jun 23 02:46:13 2025
前言:本篇内容是整理硬碟时翻到的记录
想说就这样只有我看到太可惜
便PO出来博君一笑
用PC排版的 手机族请见谅
这是2019年某场利用桌游模拟器游玩帝国曙光4时
本人的思路历程
由於与现场实体玩游戏不同 每回合有充分的时间可以思考
才能有这样的记录 实体玩的话肯定没办法想那麽多
不过因为不是战报 并没有附什麽图
所以就是给大家感受一下每次线上游玩 线下充分思考的乐趣
当然这也包含了希望能够多吸引一些新玩家的意图在内
期盼大家能多支持这个好游戏
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本局利用桌游模拟器游玩(当然我有买正版实体游戏)
每次约战开discode语音玩几个小时後便存档下线
即可避免本游戏难约时间又容易玩不完的问题
并且玩家可各自随时查看公开资讯 能花费时间思考未来的战略战术
与实体相比别有一番乐趣
版本是帝国曙光4无印
5人局(我:植物人 其他:帝都控维努 流浪萨尔 虫洞幽灵 科技狂乔纳)
每次结束前一定会玩到大家选好了翌年策略卡(即每年年初阶段)後才下线
以下是每次下线後我的思考记录 从第四回合(第四年)开始
绿字是我现今新加进去的注解&吐槽
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第四年
未来目标:建立可以随时攻击并获胜的军队,最好是要可以攻击帝都
本年目标:尽可能建立强军队,包含步兵,并购买合理量的指令标记
基本资料:资源14(min5) 影响力15(min6) 物资0
策略卡选了1号
[补CC的](其他人2678)
CC
(指令标记) 3/5/1
(参谋部/军需部/作战部)
主要星系1:旗舰1 驱逐1 母舰2 战机2 步兵4
主要星系2:战舰1 巡航1 母舰1 战机1 步兵3
注解与吐槽:以上是我第四年选完策略卡後的本国状况
不过我现今已完全忘记资源与影响力後面那个min是什麽意思了orz
分析:
1.首先,本回合所需要的参谋部CC量,至少使用7,8号 其余看情况
至少所需要的作战部CC量,两次的生产为最小限,但为了往後的回合打算,建议作战部应
保有最少4CC较佳
本年最少可拿5CC,故分配後为4/X/3,军需部至少可有2的进帐(可至7)
2.本回合如花费4左右的CC,则年底剩下10CC,补2CC後12CC,并不完全足够
但考量每年都有人拿一号,每年年中总是至少可以补2CC,似乎可以应付
3.考量到我国主要敌人的移动距离,研发蓝2与升级母舰最符合利益
4.生兵方面,最少应让母舰与战机满编
主要星系1需要多1台母舰,运载量可到17,扣掉8步兵,应再生9战机(生产量不足),只能生8
战机
所需资源为(5+3=8)
主要星系2运载量可到5,此处可生2战机1驱逐(1块钱)
草案:军费9块,科技4块,共需13块钱,理论上不需要2号副能力也刚好够支付。
假想敌:1母舰 2巡航 12战机 9步兵 2萨尔船坞
注解:看起来当时对我威胁最大的是流浪萨尔
这个种族是唯一可以不用保卫母星的种族
可以边在银河中流浪生兵流浪生兵然後摧毁路上经过的一切的存在
从敌我双方配兵可以看出
我方虽有大型船舰而萨尔尚无
但12战机所堆出来的超长血条还是不容小觑
骰运不好的话连我的大船也要被淹没在战机海里
还有造兵学是本游戏除外交谈判外的一大重点
尤其在这种可以线下慢慢想的局绝对是希望不能出错
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第五年
未来目标:守住现今所有星球以及其宙域
本年目标:尽可能建立强军队,包含步兵,并购买合理量的指令标记
应做好随时可预防性攻击的准备,建构至少两支主力部队
基本资料:资源14(min5) 影响力15(min6) 物资0
策略卡6号
[作战](其他人1542)
CC 4/7/3 战力39.5+8=47.5
幽灵47+5.5=52.5
维努25.5+6=31.5
萨尔31+7=38
乔纳36+5.5=41.5
第一军团:旗舰1 驱逐1 母舰3 战机10 步兵8
第二军团:战舰2 驱逐1 母舰1 步兵3
注解&吐槽:战力是单纯用各军种的建军成本计算的
第一个数字是船舰空军 加上第二个数字是陆军
而大致估算出来的战力值
可看到第五年开始时我国空军排名第二 陆军第一(植物人强项)
理论上好像不错 但後面我的分析好像一副危急存亡之秋的样子orz
分析:
1.当务之急是从维努舰队手上守护我国领土并将其驱离我国宙域
2.维努的行动数与军需上限远不如於我国,且後方受威胁,有一定机率敌方(维努)会采
取回防的行动。但敌方行动受到其他国家制约,如第三国在第一行动轮就进攻帝都,则维
努主力舰队会采取什麽行动不易预料。
3.另,萨尔舰队有机率可能偷袭我第一军团,此行动将严重威胁我国生存,且我军处於劣
势。虽该族领导个性向来谨慎,且萨尔後方尚有乔纳虎视眈眈,研判萨尔主力有较大机率
开往帝都或按兵不动,但不可大意。
4.承上,萨尔有一定机率采取按兵不动的策略,行驱虎吞狼之计,与维努谈和之後放任维
努侵略我国。
5.综上所述,於战略面,虽然维努後方空虚,但存在着他国互相勾结谈和的可能性,到时
我国除了第一军团须守住北方关键领土(Thibah)
[一颗资源与影响力只有各1,但有蓝色科技
专精的行星]同时,第二军团需要有足够单独击退维努舰队的能力。
6.外交面上,除了萨尔以外,幽灵或乔纳也是可拉拢偷袭维努後方的对象。
7.战术面上,为防萨尔偷袭,我国第一行动轮建议扩充第一军团较佳,且保持第二军团的
弹性。若维努舰队分兵偷袭(Arinam-Meer)星系
[两颗加起来资源高达6,还有红科技专精的
超级肥肉],我军也可利用6号策略卡分两次歼敌。
假想敌(萨尔):3母舰 3巡航 14战机 9步兵 2萨尔船坞
假想敌(维努):3战舰 1母舰 1驱逐 1战机 3步兵
注解:可以看出与第四年相比,对外交谈判与预测敌人的行动变得更加重要
草案:
首先,若开一号策略卡时星球不失,则必定是花6影响力买2指令标记。然而维努影响力
相当高,至少有买3指令标记的可能性,故为确保行动数足够,建议买来的指令标记都放
作战部。即使开一号策略卡时失去了Meer(0-4),也应该花费3影响力(Mellon,Thibah)买1
指令标记并放到作战部。
其次,应先计算第二军团所需的军费,剩下的钱应该全部投注到第一军团。若还有剩下的
余额,可再考虑於後方生产。
策略卡副能力方面,优先考虑2号,其次4号,但使用4号时应注意会定住星系的指令标
记。
总军费保守估计:13(丢失1资源星球的情况下) 注意先把可能丢失的星球拿来生产,其次
是高资源星球
第二军团建议生产:(第一次)1战舰 1巡航 1驱逐(6块)(胜率84%)or 2巡航 1驱逐(4块
)(胜率65%)
(第二次)视战争损失而定,最大化军团,建议多生步兵
注解:军队打起来时的胜率有线上模拟器可以计算
第一军团建议生产:先用旗舰生4步兵,再生6战机 2驱逐(6块)
指令标记部分,今年预计在6号策略卡的能力下,作战部花费2~3枚,参谋部花费1枚,年
底预测是3/7/2,再补两枚後可分配到作战部或军需部。
悬念点:明年萨尔有升级母舰的可能,另今年萨尔拿4号必定放第三船坞,要特别注意。
若满编有可能到20+战机(复制贴上到明年分析)
Tribah是重要行星,绝不能丢失。即使空域被占也要守住。可紧钉住萨尔步兵的数量,只
要比对方多量,对方应该对维努的专精行星较有兴趣才对。
注解:这边连我作者本人相隔6年重新读了後又热血起来了呢!
喜欢重策谈判的你一生至少也要玩一次吧!
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第六年
未来目标:放眼能达成的目标与未来可能获取的目标,全力争胜
本年目标:建构足够防御力量,使敌人不敢进犯;应力求得分
基本资料:资源16(min5) 影响力17(min6) 物资2
策略卡3号
[抽行动卡+选议长](其他人1786)
CC 4/8/2 战力53.5+11.5=65
幽灵58+5=63
维努40.5+7.5=48
萨尔41+9=50
乔纳50+5.5=55.5
第一军团:旗舰1 驱逐3 母舰3 战机16 步兵12
第二军团:战舰3 巡航1 驱逐2 母舰1 步兵7
注解:至少本国第一军团的配兵已经来到顶点
16战机的高血条+大船+能清对方战机的3驱逐
基本上打起来很难输
但问题就是别人也可以避实攻虚
地形,外交,配兵....要考虑的东西真的很多!
分析:
1.去年成功达到目标以上的成果。但仍危机四伏。主要威胁为萨尔与维努;竞争者为乔纳
;幽灵为友善种族
2.萨尔对我国科技专精行星虎视眈眈,且今年采取作战策略
[萨尔拿6号作战策略卡,非常
可怕!],须提防对我国的突袭,尤其是对第二军团的突袭。
3.维努本年策略为皇权,理论上应该固守帝都,但不排除有先发制人攻击我第二军团的可
能性。
4.综上所述,我国第二军团仍然没有独当一面作战的能力,扩充第二军团为当务之急。
5.由於母舰数量的限制,严重影响第二军团的战力。在此推荐"行星要塞"一案。
6.此案最好让幽灵在第一轮开7号科技来研发行星要塞。此时务必花掉帝都旁2/2行星
注解:把有可能会落入敌手的行星资源优先花费,重要!
假想敌(萨尔):3母舰 3巡航 14战机 9步兵 2萨尔船坞
假想敌(维努):3战舰 1母舰 1驱逐 1战机 3步兵
草案:
第一军团缓动,第二军团有机会就生产行星要塞,若不行则由第一军团生产
悬念点:明年萨尔有升级母舰的可能,另今年萨尔拿4号必定放第三船坞,要特别注意。
若满编有可能到20+战机(复制贴上到明年分析)
Tribah是重要行星,绝不能丢失。即使空域被占也要守住。可紧钉住萨尔步兵的数量,只
要比对方多量,对方应该对维努的专精行星较有兴趣才对。
注解:游戏也进入中後期了
此时虽然我的思考还是有很大比重放在军事上
不过精算最终分数的重要性终究将凌驾一切
从下一年度的思考笔记就可以看出来
尽管我军不弱,但还是为分数所苦
再三证明这不是个征服游戏
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第七年
本年目标:力求本年获胜
基本资料:资源14(min5) 影响力15(min6) 物资0
策略卡7号
[科技](其他人8624)
CC 1/8/1 战力64.5+12=76.5
幽灵48.5+6.5=55
维努43+9.5=52.5
萨尔46+6=52
乔纳56.5+5=61.5
第一军团:旗舰1 要塞1 驱逐3 母舰3 战机18 步兵12
第二军团:战舰3 巡航1 驱逐2 母舰1 步兵7
分析:
1.考量明年顺位与整体局势,我国最好是在今年速战速决,获取4分胜利。为此,唯有2
分任务(4色2科技)+秘密任务(封锁船坞)+特约卡配上"委员会设立",且必须至
少开到一张选举玩家的卡才行。同时还要避免有其他国家直接在势态阶段甚至行动阶段直
接获胜。
注解:也就是说,当时的我判断如果游戏拖到明年,获胜的机率就很渺茫了
而且今年就获胜的条件其实也相当严苛
即使目前我的军力是最强的也是如此
再三证明(以下略)
2.为此,我国必须拉拢其他理论上无法在今年获胜的国家(乔纳,幽灵)对抗其他国家(
维努,萨尔)才行。我国的特约卡是暗分,应利用这点说服他国本年最多只有9分,以驱
动他们彼此对抗。
注解:谈判游戏的精华呀!
3.第一威胁:维努。维努目前5分,得分方式多,公共任务配合皇权有16影响力(2分),3
科技专精(1分),3枚指令标记(1分),4相同特性行星(1分)当中两个任务;帝都1分;未知秘
密任务1分,抢夺王座裂片1分。其中公共任务与帝都合起来至少4分,相当危险。解决方法
是唆使乔纳留下1台行星要塞与一些战力,随时准备攻击维努母星。
4.承上,维努选择解哪个任务会大大影响局势。若对方想解3枚指令标记,则由於对方作
战部与参谋部合计只有4枚(今年没人拿领导无法补充),故比较有可能的行动将是固守家
乡,对我国威胁减少,但家乡可能还会再生产若干(5只,若升级船坞可以到7只,共9只)步
兵,加上回防的船舰,将加大攻击难度。
5.承上,维努的另一案是夺取我国行星,以解开4相同特性(危险行星)或3专精行星。由於
去年维努得到幽灵的专属条约卡,故我国後方无人看守的两危险行星或周遭危险行星都在
对方的攻击范围之内。我国能做的防御有限,应照第3点指示,让乔纳有能力威胁维努母
星。若第二军团受攻击,则应退到Abyz/Fria星系以阻塞敌人。
6.承上,我国的行动卡有机会破坏维努母星的PDS,帮助乔纳打下。
7.承上,另,维努有攻击我国母星的可能性,即使这样未必有分数。此情形将几乎断绝我
国获胜的机会。故言语上应尽量保持客观分析的样子,未针对特定国家,以诱导乔纳或幽
灵。
8.承上,维努的行动,对我国较有利的方式应该是 回防母星=攻击外域行星>>>攻击
我国母星。
9.第二威胁:萨尔。该国虽然在去年遭受重大损失,但仍有余力称霸。其分数来源有:16
影响力(2分),5专精行星(2分),潜在的秘密任务1分,以及保持现有的王座裂片1分。尤其16
影响力需要其他国家抢占其行星,而我国无法着力。
10.承上,最佳应对方式为让他国阻止萨尔有後期任务可解,这样最安全。
11.第三威胁:乔纳。乔纳今年解分方式有科技(2分),未知秘密任务2张(1~2分),王座裂片
1分。若乔纳可解2张秘密任务的话有很大机率获胜。惟机率较前两国低一些,且我国亦无
法有作为阻止。
12.幽灵今年不可能获胜,故可以利用之。
注解:当然这本来都是游戏里的心里话,所有玩家我都是很尊重的!
草案:
第一军团应该在最後一个行动轮行动,用掉作战部唯一1枚指令标记,目标为幽灵东南船坞
星系,打出极速以携带一些母舰。不须带步兵(或带少量步兵应对需靠影响力解任的情形
),且原星系派一些船舰阻挡即可。行星要塞与旗舰应该一起行动,以免有人解掉秘密任务
卡"击沉敌人的主力"
之前的行动有行动卡"防御失灵"以及策略卡。行动卡"幸运击中"在敌人攻击第二军团而守
下行星的情况下可以使用。
第一行动轮应使用策略卡。此时我国必然需升级两科技并说服乔纳升级一个互补颜色的科
技,以让我国取得第三科技。另,应先将较危险星系的6资源花完。此动作若未成功,则
只能冀望後面行动封锁船坞时占领高影响力行星+2号策略卡副能力
第二行动轮最有可能施放"防御失灵",目标最有可能为维努家乡。如4号策略卡已先施放
过则更佳。
参谋部的指令标记最佳利用方式是作战,最大化家乡防御;其次4号(放PDS)。
若敌人攻击第二军团,则船舰应在保存战力的情况下撤退,但步兵应死守行星。
若撑过行动阶段拿到9分且游戏继续,则只能祈祷有选举玩家的议题卡,以及没有人抽到妨
碍。
悬念点:若今年未能拿到10分且游戏继续,则我国几乎只能期盼王座裂片获胜,但这几乎
不可能。或许6号稍有机会...
注解:以上就是最後一年开始进行前的最终笔记
最後的结果是,我成功满足了所有需要的条件获得胜利
算是险胜
但也因为玩家里有对其他玩家play不满的怨声出现导致这团後来就蒸发了
这是後话...
还是桌游咖的老问题
玩的时候全力争胜 结束时又能尊重一切结果的玩家才是好玩家
不知各位看官看得如何呢?
现在笔者有时会在台北的上帝骰桌游店出没 以後似乎会开TI4喔!
欢迎想了解本游戏的玩家多来坐坐!感谢收看
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※ 编辑: kaiteinomen (36.227.105.88 台湾), 06/23/2025 13:57:35
1F:推 utawareru: 推捞面,现在玩帝国曙光已经不想花心力去推算了 06/23 14:07
2F:推 Greatsea: 推看不懂但有笔记很不错的TI4 06/23 21:41