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前言:本篇内容是整理硬碟时翻到的记录 想说就这样只有我看到太可惜 便PO出来博君一笑 用PC排版的 手机族请见谅 这是2019年某场利用桌游模拟器游玩帝国曙光4时 本人的思路历程 由於与现场实体玩游戏不同 每回合有充分的时间可以思考 才能有这样的记录 实体玩的话肯定没办法想那麽多 不过因为不是战报 并没有附什麽图 所以就是给大家感受一下每次线上游玩 线下充分思考的乐趣 当然这也包含了希望能够多吸引一些新玩家的意图在内 期盼大家能多支持这个好游戏 ------------------------------------------------ 本局利用桌游模拟器游玩(当然我有买正版实体游戏) 每次约战开discode语音玩几个小时後便存档下线 即可避免本游戏难约时间又容易玩不完的问题 并且玩家可各自随时查看公开资讯 能花费时间思考未来的战略战术 与实体相比别有一番乐趣 版本是帝国曙光4无印 5人局(我:植物人 其他:帝都控维努 流浪萨尔 虫洞幽灵 科技狂乔纳) 每次结束前一定会玩到大家选好了翌年策略卡(即每年年初阶段)後才下线 以下是每次下线後我的思考记录 从第四回合(第四年)开始 绿字是我现今新加进去的注解&吐槽 ------------------------------------------------ 第四年 未来目标:建立可以随时攻击并获胜的军队,最好是要可以攻击帝都 本年目标:尽可能建立强军队,包含步兵,并购买合理量的指令标记 基本资料:资源14(min5) 影响力15(min6) 物资0  策略卡选了1号[补CC的](其他人2678) CC(指令标记) 3/5/1(参谋部/军需部/作战部) 主要星系1:旗舰1 驱逐1 母舰2 战机2 步兵4 主要星系2:战舰1 巡航1 母舰1 战机1 步兵3 注解与吐槽:以上是我第四年选完策略卡後的本国状况 不过我现今已完全忘记资源与影响力後面那个min是什麽意思了orz 分析: 1.首先,本回合所需要的参谋部CC量,至少使用7,8号 其余看情况 至少所需要的作战部CC量,两次的生产为最小限,但为了往後的回合打算,建议作战部应 保有最少4CC较佳 本年最少可拿5CC,故分配後为4/X/3,军需部至少可有2的进帐(可至7) 2.本回合如花费4左右的CC,则年底剩下10CC,补2CC後12CC,并不完全足够 但考量每年都有人拿一号,每年年中总是至少可以补2CC,似乎可以应付 3.考量到我国主要敌人的移动距离,研发蓝2与升级母舰最符合利益 4.生兵方面,最少应让母舰与战机满编 主要星系1需要多1台母舰,运载量可到17,扣掉8步兵,应再生9战机(生产量不足),只能生8 战机 所需资源为(5+3=8) 主要星系2运载量可到5,此处可生2战机1驱逐(1块钱) 草案:军费9块,科技4块,共需13块钱,理论上不需要2号副能力也刚好够支付。 假想敌:1母舰 2巡航 12战机 9步兵 2萨尔船坞 注解:看起来当时对我威胁最大的是流浪萨尔 这个种族是唯一可以不用保卫母星的种族 可以边在银河中流浪生兵流浪生兵然後摧毁路上经过的一切的存在 从敌我双方配兵可以看出 我方虽有大型船舰而萨尔尚无 但12战机所堆出来的超长血条还是不容小觑 骰运不好的话连我的大船也要被淹没在战机海里 还有造兵学是本游戏除外交谈判外的一大重点 尤其在这种可以线下慢慢想的局绝对是希望不能出错 -------------------------------------------------- 第五年 未来目标:守住现今所有星球以及其宙域 本年目标:尽可能建立强军队,包含步兵,并购买合理量的指令标记 应做好随时可预防性攻击的准备,建构至少两支主力部队 基本资料:资源14(min5) 影响力15(min6) 物资0  策略卡6号[作战](其他人1542) CC 4/7/3 战力39.5+8=47.5 幽灵47+5.5=52.5 维努25.5+6=31.5 萨尔31+7=38 乔纳36+5.5=41.5 第一军团:旗舰1 驱逐1 母舰3 战机10 步兵8 第二军团:战舰2 驱逐1 母舰1 步兵3 注解&吐槽:战力是单纯用各军种的建军成本计算的 第一个数字是船舰空军 加上第二个数字是陆军 而大致估算出来的战力值 可看到第五年开始时我国空军排名第二 陆军第一(植物人强项) 理论上好像不错 但後面我的分析好像一副危急存亡之秋的样子orz 分析: 1.当务之急是从维努舰队手上守护我国领土并将其驱离我国宙域 2.维努的行动数与军需上限远不如於我国,且後方受威胁,有一定机率敌方(维努)会采 取回防的行动。但敌方行动受到其他国家制约,如第三国在第一行动轮就进攻帝都,则维 努主力舰队会采取什麽行动不易预料。 3.另,萨尔舰队有机率可能偷袭我第一军团,此行动将严重威胁我国生存,且我军处於劣 势。虽该族领导个性向来谨慎,且萨尔後方尚有乔纳虎视眈眈,研判萨尔主力有较大机率 开往帝都或按兵不动,但不可大意。 4.承上,萨尔有一定机率采取按兵不动的策略,行驱虎吞狼之计,与维努谈和之後放任维 努侵略我国。 5.综上所述,於战略面,虽然维努後方空虚,但存在着他国互相勾结谈和的可能性,到时 我国除了第一军团须守住北方关键领土(Thibah)[一颗资源与影响力只有各1,但有蓝色科技 专精的行星]同时,第二军团需要有足够单独击退维努舰队的能力。 6.外交面上,除了萨尔以外,幽灵或乔纳也是可拉拢偷袭维努後方的对象。 7.战术面上,为防萨尔偷袭,我国第一行动轮建议扩充第一军团较佳,且保持第二军团的 弹性。若维努舰队分兵偷袭(Arinam-Meer)星系[两颗加起来资源高达6,还有红科技专精的 超级肥肉],我军也可利用6号策略卡分两次歼敌。 假想敌(萨尔):3母舰 3巡航 14战机 9步兵 2萨尔船坞 假想敌(维努):3战舰 1母舰 1驱逐 1战机 3步兵 注解:可以看出与第四年相比,对外交谈判与预测敌人的行动变得更加重要 草案: 首先,若开一号策略卡时星球不失,则必定是花6影响力买2指令标记。然而维努影响力 相当高,至少有买3指令标记的可能性,故为确保行动数足够,建议买来的指令标记都放 作战部。即使开一号策略卡时失去了Meer(0-4),也应该花费3影响力(Mellon,Thibah)买1 指令标记并放到作战部。 其次,应先计算第二军团所需的军费,剩下的钱应该全部投注到第一军团。若还有剩下的 余额,可再考虑於後方生产。 策略卡副能力方面,优先考虑2号,其次4号,但使用4号时应注意会定住星系的指令标 记。 总军费保守估计:13(丢失1资源星球的情况下) 注意先把可能丢失的星球拿来生产,其次 是高资源星球 第二军团建议生产:(第一次)1战舰 1巡航 1驱逐(6块)(胜率84%)or 2巡航 1驱逐(4块 )(胜率65%) (第二次)视战争损失而定,最大化军团,建议多生步兵 注解:军队打起来时的胜率有线上模拟器可以计算 第一军团建议生产:先用旗舰生4步兵,再生6战机 2驱逐(6块) 指令标记部分,今年预计在6号策略卡的能力下,作战部花费2~3枚,参谋部花费1枚,年 底预测是3/7/2,再补两枚後可分配到作战部或军需部。 悬念点:明年萨尔有升级母舰的可能,另今年萨尔拿4号必定放第三船坞,要特别注意。 若满编有可能到20+战机(复制贴上到明年分析) Tribah是重要行星,绝不能丢失。即使空域被占也要守住。可紧钉住萨尔步兵的数量,只 要比对方多量,对方应该对维努的专精行星较有兴趣才对。 注解:这边连我作者本人相隔6年重新读了後又热血起来了呢! 喜欢重策谈判的你一生至少也要玩一次吧! ------------------------------------------------ 第六年 未来目标:放眼能达成的目标与未来可能获取的目标,全力争胜 本年目标:建构足够防御力量,使敌人不敢进犯;应力求得分 基本资料:资源16(min5) 影响力17(min6) 物资2  策略卡3号[抽行动卡+选议长](其他人1786) CC 4/8/2 战力53.5+11.5=65 幽灵58+5=63 维努40.5+7.5=48 萨尔41+9=50 乔纳50+5.5=55.5 第一军团:旗舰1 驱逐3 母舰3 战机16 步兵12 第二军团:战舰3 巡航1 驱逐2 母舰1 步兵7 注解:至少本国第一军团的配兵已经来到顶点 16战机的高血条+大船+能清对方战机的3驱逐 基本上打起来很难输 但问题就是别人也可以避实攻虚 地形,外交,配兵....要考虑的东西真的很多! 分析: 1.去年成功达到目标以上的成果。但仍危机四伏。主要威胁为萨尔与维努;竞争者为乔纳 ;幽灵为友善种族 2.萨尔对我国科技专精行星虎视眈眈,且今年采取作战策略[萨尔拿6号作战策略卡,非常 可怕!],须提防对我国的突袭,尤其是对第二军团的突袭。 3.维努本年策略为皇权,理论上应该固守帝都,但不排除有先发制人攻击我第二军团的可 能性。 4.综上所述,我国第二军团仍然没有独当一面作战的能力,扩充第二军团为当务之急。 5.由於母舰数量的限制,严重影响第二军团的战力。在此推荐"行星要塞"一案。 6.此案最好让幽灵在第一轮开7号科技来研发行星要塞。此时务必花掉帝都旁2/2行星 注解:把有可能会落入敌手的行星资源优先花费,重要! 假想敌(萨尔):3母舰 3巡航 14战机 9步兵 2萨尔船坞 假想敌(维努):3战舰 1母舰 1驱逐 1战机 3步兵 草案: 第一军团缓动,第二军团有机会就生产行星要塞,若不行则由第一军团生产 悬念点:明年萨尔有升级母舰的可能,另今年萨尔拿4号必定放第三船坞,要特别注意。 若满编有可能到20+战机(复制贴上到明年分析) Tribah是重要行星,绝不能丢失。即使空域被占也要守住。可紧钉住萨尔步兵的数量,只 要比对方多量,对方应该对维努的专精行星较有兴趣才对。 注解:游戏也进入中後期了 此时虽然我的思考还是有很大比重放在军事上 不过精算最终分数的重要性终究将凌驾一切 从下一年度的思考笔记就可以看出来 尽管我军不弱,但还是为分数所苦 再三证明这不是个征服游戏 ------------------------------------------------- 第七年 本年目标:力求本年获胜 基本资料:资源14(min5) 影响力15(min6) 物资0  策略卡7号[科技](其他人8624) CC 1/8/1 战力64.5+12=76.5 幽灵48.5+6.5=55 维努43+9.5=52.5 萨尔46+6=52 乔纳56.5+5=61.5 第一军团:旗舰1 要塞1 驱逐3 母舰3 战机18 步兵12 第二军团:战舰3 巡航1 驱逐2 母舰1 步兵7 分析: 1.考量明年顺位与整体局势,我国最好是在今年速战速决,获取4分胜利。为此,唯有2 分任务(4色2科技)+秘密任务(封锁船坞)+特约卡配上"委员会设立",且必须至 少开到一张选举玩家的卡才行。同时还要避免有其他国家直接在势态阶段甚至行动阶段直 接获胜。 注解:也就是说,当时的我判断如果游戏拖到明年,获胜的机率就很渺茫了 而且今年就获胜的条件其实也相当严苛 即使目前我的军力是最强的也是如此 再三证明(以下略) 2.为此,我国必须拉拢其他理论上无法在今年获胜的国家(乔纳,幽灵)对抗其他国家( 维努,萨尔)才行。我国的特约卡是暗分,应利用这点说服他国本年最多只有9分,以驱 动他们彼此对抗。 注解:谈判游戏的精华呀! 3.第一威胁:维努。维努目前5分,得分方式多,公共任务配合皇权有16影响力(2分),3 科技专精(1分),3枚指令标记(1分),4相同特性行星(1分)当中两个任务;帝都1分;未知秘 密任务1分,抢夺王座裂片1分。其中公共任务与帝都合起来至少4分,相当危险。解决方法 是唆使乔纳留下1台行星要塞与一些战力,随时准备攻击维努母星。 4.承上,维努选择解哪个任务会大大影响局势。若对方想解3枚指令标记,则由於对方作 战部与参谋部合计只有4枚(今年没人拿领导无法补充),故比较有可能的行动将是固守家 乡,对我国威胁减少,但家乡可能还会再生产若干(5只,若升级船坞可以到7只,共9只)步 兵,加上回防的船舰,将加大攻击难度。 5.承上,维努的另一案是夺取我国行星,以解开4相同特性(危险行星)或3专精行星。由於 去年维努得到幽灵的专属条约卡,故我国後方无人看守的两危险行星或周遭危险行星都在 对方的攻击范围之内。我国能做的防御有限,应照第3点指示,让乔纳有能力威胁维努母 星。若第二军团受攻击,则应退到Abyz/Fria星系以阻塞敌人。 6.承上,我国的行动卡有机会破坏维努母星的PDS,帮助乔纳打下。 7.承上,另,维努有攻击我国母星的可能性,即使这样未必有分数。此情形将几乎断绝我 国获胜的机会。故言语上应尽量保持客观分析的样子,未针对特定国家,以诱导乔纳或幽 灵。 8.承上,维努的行动,对我国较有利的方式应该是 回防母星=攻击外域行星>>>攻击 我国母星。 9.第二威胁:萨尔。该国虽然在去年遭受重大损失,但仍有余力称霸。其分数来源有:16 影响力(2分),5专精行星(2分),潜在的秘密任务1分,以及保持现有的王座裂片1分。尤其16 影响力需要其他国家抢占其行星,而我国无法着力。 10.承上,最佳应对方式为让他国阻止萨尔有後期任务可解,这样最安全。 11.第三威胁:乔纳。乔纳今年解分方式有科技(2分),未知秘密任务2张(1~2分),王座裂片 1分。若乔纳可解2张秘密任务的话有很大机率获胜。惟机率较前两国低一些,且我国亦无 法有作为阻止。 12.幽灵今年不可能获胜,故可以利用之。 注解:当然这本来都是游戏里的心里话,所有玩家我都是很尊重的! 草案: 第一军团应该在最後一个行动轮行动,用掉作战部唯一1枚指令标记,目标为幽灵东南船坞 星系,打出极速以携带一些母舰。不须带步兵(或带少量步兵应对需靠影响力解任的情形 ),且原星系派一些船舰阻挡即可。行星要塞与旗舰应该一起行动,以免有人解掉秘密任务 卡"击沉敌人的主力" 之前的行动有行动卡"防御失灵"以及策略卡。行动卡"幸运击中"在敌人攻击第二军团而守 下行星的情况下可以使用。 第一行动轮应使用策略卡。此时我国必然需升级两科技并说服乔纳升级一个互补颜色的科 技,以让我国取得第三科技。另,应先将较危险星系的6资源花完。此动作若未成功,则 只能冀望後面行动封锁船坞时占领高影响力行星+2号策略卡副能力 第二行动轮最有可能施放"防御失灵",目标最有可能为维努家乡。如4号策略卡已先施放 过则更佳。 参谋部的指令标记最佳利用方式是作战,最大化家乡防御;其次4号(放PDS)。 若敌人攻击第二军团,则船舰应在保存战力的情况下撤退,但步兵应死守行星。 若撑过行动阶段拿到9分且游戏继续,则只能祈祷有选举玩家的议题卡,以及没有人抽到妨 碍。 悬念点:若今年未能拿到10分且游戏继续,则我国几乎只能期盼王座裂片获胜,但这几乎 不可能。或许6号稍有机会... 注解:以上就是最後一年开始进行前的最终笔记 最後的结果是,我成功满足了所有需要的条件获得胜利 算是险胜 但也因为玩家里有对其他玩家play不满的怨声出现导致这团後来就蒸发了 这是後话... 还是桌游咖的老问题 玩的时候全力争胜 结束时又能尊重一切结果的玩家才是好玩家 不知各位看官看得如何呢? 现在笔者有时会在台北的上帝骰桌游店出没 以後似乎会开TI4喔! 欢迎想了解本游戏的玩家多来坐坐!感谢收看 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.227.105.88 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1750617975.A.382.html ※ 编辑: kaiteinomen (36.227.105.88 台湾), 06/23/2025 13:57:35
1F:推 utawareru: 推捞面,现在玩帝国曙光已经不想花心力去推算了 06/23 14:07
2F:推 Greatsea: 推看不懂但有笔记很不错的TI4 06/23 21:41







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