作者duck60145 (毛)
标题Re: [心得] 带桌游新手友善的技巧。
时间Wed May 21 01:19:33 2025
很感谢原PO愿意分享带领游戏的想法与心得。
我看到的时候真心觉得新手(也包含我自己以前的体验)在入桌游坑的时候
那个带人玩游戏的人相当重要,我曾经体验过一款我後来喜欢的暗影猎人,
当初光在说明规则的时候让我痛苦的想换游戏的心情。
在我购买许多桌游而朋友却没有增加的状况下
能找到一个玩咖已经谢天谢地了,我很多时候没在挑人的QQ
也逐渐习惯跟老人、小孩、有耐心的、没耐心的、理解力强的各种人游玩
因此看到您热心说明,也想与您以及其他版友交流,当初前辈建议我的一些小心得。
当游戏本身可能会让新手感觉太难时,可能有这些做法
(这些可能是版友在教游戏时本来就已经在做的事情,我只是整理的具体一点而已)
1.简化:减少游戏的某些变化或机制,使其难度下降
例如闪灵快手中,有个最特殊的变化是当牌上没有出现正确颜色的物件时
要拿【完全没有出现的颜色+型态】的那个东西
而这一步时常让某些人卡住(通常是小孩有时候转不过来,花一段时间可以)
在初期可以直接拿掉这些特定的牌,直接玩出现哪个抓哪个的游戏。
当然,游戏性也会下降,但这可以在玩家已经因为感到有趣而【愿意付出更多学习成本】
时,再慢慢的补回这些东西。
2.替代:更换物件或方法,使其难度下降
我一时之间找不到很好的例子,可能比较接近的
最近有炸弹克星这款很好玩的合作拆炸弹游戏,玩家要在有限的失误次数内
猜到彼此的线路编号与位置,最终合作将所有的数字猜出,将炸弹成功拆除
当玩家不断卡关时,以替代的方式例如【更换掉可使用的工具,使玩家可以延命或避开
未知的情形(一回合)】等,来增加成功的机率。
3.减量:玩法不变,减少次数或张数,使其难度下降(或更快结束)
例如全球惊悚(对,可能各位夥伴看到我这个新手在前面问的笨问题了)中,原本要解除
一张任务需要解开符合徵兆的时空门若干次,而新手光解时空门就常常失败了,要等到
徵兆相同更是会涌出满坑满谷的怪,解成功时还需要有线索才能放置指示物。
新手玩家可能光只是成功一次,就需要一个多小时。
在这种情况下,减少成功解开任务所需的次数,可以明显地让游戏的难度下降。
4.分解:将游戏的规则分段说明,甚至插入相关的练习。
近期我最有印象的还是星杯传说这款游戏,这个游戏有独特的受伤抽牌、攻击传递以及
技能发动、两种胜利条件等各种有趣的机制。
但如果要在一开始就讲解包含出牌方法、攻击/法术、角色技能、星杯提炼与士气攻击
胜利等概念,在这个速食反馈的年代,可能玩家都已经陷入恍神了。
因此过去前辈们在带我这菜鸟玩星杯时,会先不发角色,跟我介绍完牌之後,
让我练习出牌、应战、换星杯等动作,然後大家出个一两回合,熟悉出牌的方法後,
再发下角色牌(三星,挑好的),介绍角色能力等概念。
可以让我不是只有一直在听,而是听一下操作一下,这款游戏也逐渐上手。
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当然,在让游戏难度下降的时候,有时的确也牺牲了游戏性,变得没有「那麽好玩」
但我认为在那个当下,让玩家能在「不感到绝望与茫然」的状态燃起持续挑战的心情
,持续玩下去,并且认为自己有机会赢、为了想要赢而努力,这个游戏即使现在没有
那麽好玩,在逐渐升高的动机,并逐渐完整教学下,游戏会越来越好玩的。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.223.220.145 (台湾)
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※ 编辑: duck60145 (61.223.220.145 台湾), 05/21/2025 01:30:04
※ 编辑: duck60145 (61.223.220.145 台湾), 05/21/2025 01:40:04
1F:推 ddxu2: 感谢分享~虽然我较不倾向改规则XD,但可能这篇更适合大众 05/21 08:16
2F:→ duck60145: 我也没那麽喜欢更动规则,所以你的分享对我来说很有帮 05/21 12:24
3F:→ duck60145: 助XD 05/21 12:24
4F:推 CYNDl: 推 05/23 00:30
5F:推 tuboshu: 简化跟减量常用到,真的 05/23 12:25