作者duck60145 (毛)
看板BoardGame
标题[心得] 吸爆松饼
时间Wed Apr 2 17:15:35 2025
吸爆松饼是一款2-8人可游玩的派对游戏。
规则超级简单,大概一分钟内就可以说完,可以马上游玩的游戏。
每次轮到你的时候,行动很单纯,
首先决定要不要盖一张陷阱牌,然後可以出一张行动牌,如果不出行动牌的话可以摸一张
只要凑到十张(不管是不是自己的回合)就宣言吸爆松饼
宣言吸爆松饼的下一次轮到自己的时候,如果牌还是十张就赢了(要刚好十张,多或少都不行)。
而所有牌分三个种类:陷阱牌、行动牌以及反击牌
陷阱牌首先盖在自己前面,当符合条件的时候就可以发动(不管是不是在自己的回合
,例如有人问你时间、拿了不该拿的牌、说了某些关键字),然後可能会抢到对方的牌
或者发生其他更恶烂的事情。
行动牌则是直接发生某些事情,例如抢谁的牌阿、限制某些人阿等等,甚至改胜利条件
反击牌则是别人发动某些能力时,可以直接打出来影响
有些可能是消除那个牌的能力,有些可能是让场面更浑沌
实际玩一次就可以理解,我认为在机制上类似"试个好游戏",
但比"试个好游戏"好玩又好懂。
这游戏的优点是可以快速上手,而且在很ㄎㄧㄤ的机制下带来很多笑点。
人多的时候可以快速的破冰跟活络气氛。
但也想提醒其他夥伴,这个游戏有一个我觉得以派对游戏来说有点严重的缺点。
就是他太难结束了。
虽然在某些机率下,没出几张牌就会刚好十张
但这游戏是二至八人玩的,我实测在六人左右的游戏
当有人宣言吸爆松饼,之後在五个人的陷阱牌、行动牌与反制牌的门槛下
几乎相当难以获胜。
我在玩这个游戏的时候,开头几次有人吸爆松饼受到干扰还觉得有趣
但在这个游戏进行到将近一小时时,两百张左右的牌全部抽完
大家开始失去耐心,不再以获胜为目标,只希望快点结束游戏可以玩别的。
当然要继续玩下去直到分出胜负也不是不行。
毕竟难以预料可能也是这个游戏想带给玩家的体验也不一定
但我觉得要当作派对游戏来说,预期的游玩时间难以掌控可能是一个困扰的地方。
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※ 编辑: duck60145 (114.26.204.99 台湾), 04/02/2025 17:16:19
※ 编辑: duck60145 (114.26.204.99 台湾), 04/02/2025 17:25:32
1F:推 tuboshu: 写得超棒,感谢推荐。之前muffin time有看到过,原来中文 04/02 18:33
2F:推 tuboshu: 叫这个 04/02 18:33
3F:推 ddxu2: 玩过一次确实如此XD 04/02 19:13
4F:→ ddxu2: 可以让玩家培养「该是让谁赢来结束这场游戏了吧」的共识(X 04/02 19:13
5F:推 Greatsea: 推 04/03 13:10