作者nahsnib (悟)
看板BoardGame
标题Re: [闲聊] 全程问AI试图将ReroopeR数位化
时间Fri Feb 7 12:11:05 2025
现阶段进度:
1.剧本家构筑阶段完成
2.行动阶段完成
3.友好能力阶段完成
当前目标:
1.完成所有友好能力的设计
2.完成事件阶段、夜晚阶段的设计
3.完成身分能力的设计
4.完成最後决战的逻辑与GUI设计
5.完成游戏履历的设计
远程目标:
1.强化AI剧本家的智商
2.加入美术,但我怕被吉
3.加入更多的规则表(现在只有第一张)
AI真的好强,但是我已经把好几个AI的询问额度都用完了W
※ 引述《nahsnib (悟)》之铭言:
: ※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1ddk5bd4 ]
: 作者: nahsnib (悟) 看板: C_Chat
: 标题: [闲聊] 全程问AI试图将ReroopeR数位化
: 时间: Sun Feb 2 11:07:14 2025
: 注意,本篇文真的只是闲聊,不过如果你很喜欢玩这游戏欢迎讨论。
: 惨剧Rerooper,各位不晓得有没有听过这个桌上游戏。
: 这是我大学期间非常爱玩的桌游,当时我与朋友时不时的就会开团同乐。
: 事隔数十年,我与当年的朋友闲谈到这件事,我说,可惜这游戏没有单机app。
: 我朋友就说了,现在AI这麽发达,你乾脆问AI自己做出来啊。
: OK,这就开始我三个月的痛苦时间。
: 要描述我写程式的能力,那大概是在大学的计算数学导论被当掉,
: compile没过,我不知道原因;
: compile过了,我还是不知道原因。
: 所以我开启chatgpt,要他生成一个2048给我玩。
: 他不到一分钟就做好了。
: 然後我请他制作一个逆2048。(AI负责移动,玩家制造2or4)
: 他还是不到一分钟就做好了。
: 这让我信心大增,原来只要指令下对,AI是可以轻易地建构游戏的,对吧?
: 对个头。
: 首先这游戏有大量的日式桌游常见状况,就是很喜欢出一些特殊规则搞得判定很难做,
: 架构不够严谨导致需要独立出很多判例才能搞定。
: 要是有玩过游戏王与魔风应该能懂我在说啥。
: 这导致在数位化的过程有一大堆必须要独立设计的玩意儿,
: 而且就算是通用的部分,也必须要一堆额外的逻辑判定。
: 举例而言,死亡就死亡,但「刑警」的能力是,有人他附近死亡的时候,
: 他可以阻止该次死亡,可对方还能阻止这个阻止,所以不得不安插一个特殊的逻辑判定。
: 我会想把这游戏数位化也有很大一部分的原因是这些细项规则真的太多,
: 常常玩到一半忘记一两条,导致整个游戏出BUG。
: 制作到现在,甚至还不能正常的运作,
: copilt的免费额度被我问到完,真的有够哭。
: 对了,AI虽然很强,但真的要问对问题,否则就会鬼打墙,
: 我曾经换了三个问法问同一个问题,他都给同一个答案,
: 气到我开另外一个聊天视窗,这次竟然就给出正确的修正方向。
: https://github.com/nahsnib/rerooper_AI_.git
: 应、应该不会有版权问题吧?
: 总之这个连半成品都说不上的破铜烂铁就先摆在这边。
: 如果有什麽程式设计高手能打通我的任督二脉我只能说非常感谢。
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莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。
竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生。
料峭春风吹酒醒,微冷,山头斜照却相迎。
回首向来萧瑟处,归去,也无风雨也无晴。
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