作者wake (Wake)
看板BoardGame
标题Re: [闲聊] 桌游与赌博行为的心理问题猜测
时间Fri Nov 15 02:48:39 2024
※ 引述《runlight (跑光)》之铭言:
: 标题: [闲聊] 桌游与赌博行为的心理问题猜测
: 时间: Wed Nov 13 15:15:58 2024
: ★ 前言:作为凡事都想知道答案的奇怪人类,我想要知道的是为什麽用桌游来进行
: 比赛或赌注会令人讨厌,因此产生了这篇猜测,经常让我受不了的是总之
: 某个行为就是不好的说法,那麽至於为什麽让人感觉不好,我是想要知道
: 那些答案的,也是一种抛砖引玉,可能之後得到更明确的答案之後能够再
: 回来翻新这个心得。有些部分可能看起来较混乱及武断,因为是个人心得
: 还尚请见谅。
: --
: → runlight: 感谢,看来用词还要再统一,所有段落都是讨论利用桌游的 11/13 20:29
: → runlight: 胜负来赌博的情况。 11/13 20:29
: → runlight: 我也觉得有些段落稍嫌混乱。 11/13 20:29
: → runlight: 主要是想要得到比「没必要」、「不适合」更精确的答案。 11/13 20:29
: → runlight: 我可能会反过来想:或许博弈游戏是被设计成简单到「能够 11/13 20:34
: → runlight: 完全依赖运气决胜负」,并保留一点点需要简单操作(甚至 11/13 20:34
: → runlight: 不是决策)的部分,主要是为了要服务输赢的需求。 11/13 20:34
: → runlight: 第一段的第一句应该改成「游戏行为与游戏行为外挂赌注 11/14 08:21
: → runlight: 有什麽不同?」 看来还是写的不够精确,找时间再来翻新 11/14 08:21
: → runlight: 一下0.0 11/14 08:21
不是这样 XD 哪句话其实无关紧要,重点是目前讨论内容把很多东西混在一起。
小弟拆解看看,如有误会请多包涵;
目前所提到的看起来涵盖了…
※ 游戏内的运气(博奕)成分
讨论从纯策(例如象棋)到纯运(例如十八仔)这个光谱上,各种设计落点的想法/观感。
※ 游戏内的运气(博奕)成分 -> 游戏内的结束设计
从不同的结束条件上的设计(随机性比例),与纯策-纯运光谱上的落点的合并讨论。
※ 游戏内的运气(博奕)成分 -> 与游戏被从外部定义的某些型态
双光谱之间不同落点的相互讨论,延伸出是否被接受 / 被讨厌:
游戏本身:纯策 - 纯运
游戏型态:纯娱乐(一般桌游) - 高度竞技化(有赛事,甚至世界赛之类,例如电竞)
※ 与游戏挂勾的行为框架
讨论当游戏与不同行为挂勾时,大众的喜恶与原因:
- 纯游戏
- 游戏内容与金钱挂勾(麻将、扑克牌21点)
- 游戏竞技化
- 游戏外部与金钱挂勾(从普通的小打赌 - 竞技化後的赛事的金钱下注)
大概是这样? XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 125.228.240.79 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1731610121.A.234.html
1F:推 Greatsea: 好专业的讨论...合在一起说就变模糊了 11/15 23:45
2F:→ runlight: 推 11/16 10:19