作者Greatsea (小左)
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标题[心得] 魔戒中洲对决-快速初战
时间Fri Oct 11 02:08:43 2024
10/11 魔戒中洲对决-左右互搏-快速初战心得
趁老婆小孩还没回来前,快速的开了一场,并研究细节的规则
开头左手远征军(Fellowship,F简写)在亚尔诺放两个士兵并拿三块钱。右手索伦军(Sau
ron,S简写)在魔多放两个兽人,并拿两块钱。
>>开场就是魔戒第一部曲的态势,瑞文戴尔开会後远征军出发。(可惜这里的重要地标要
塞是布理.....有够无趣)
[玩的过程可能偏向好人方一些,但都尽力扮演好角色。]
https://i.imgur.com/HpmTysF.jpeg
✓✓第一章结束时
左手F军,拿下四个种族,加上哈比人能力开出巨鹰,以第一章就准备完结游戏的姿态,
种族条件六个已取五个,坐等第三章的树人&巫师到来。
右手S军,拿下四块地打了一个4:1的军事差,跑了三格魔戒。
>>嗯....好像真的让太大,但也可能是第一次玩没注意到,又刚好天降种族给左F军....
这里发现一个规则稍微模糊的地方
Q:当有三个不同种族时,整场游戏一次性的能力,开三个选一个,我可以之後再使用吗?
A: BGG 查了讨论,结果是一拿到三种不同的当下,就一定要发动能力,不能等待。
然後还有一个重点,应该没搞错,条件是打出绿卡,所以拿到巨鹰的符号不会触发,要三
张绿卡的不同符号来触发,不然也不能三选1....
https://i.imgur.com/9GXZpeq.jpeg
✓✓图示设置
在设置第二章时,想说这游戏有图示能力表,为什麽没有设置卡什麽的.....
这时才瞄到盒子底部两侧,是有设置图示的,嗯好....方便!
https://i.imgur.com/YzZhEqn.jpeg
✓✓第二章结束时
左F军主打持平,继续扩张能力,各式种族能力已到了疯狂的地步。打$$黄卡可以再一回
合、打魔戒蓝卡可以放一只兵、打地标不用付额外的钱。但是地标忘了抢,就被右S军抢
下两座。
https://i.imgur.com/9Uh0Qpy.jpeg
右S军,继续加强军事力道跟追逐魔戒达到一半旅程。先抢下孤山的五块钱地标,再继续
把钱花完抢下灰港岸,发动拿种族能力,直接越级拿了巫师开出多两只兵,瞬间来到5:2
,随时可以军事结束的状况。
>>发现灰港岸可以提早开种族能力!!如果左F军有提前发现抢下,就能在第二章顺利六
大种族 招来!
10/13 补充更正:需要六种绿卡才行,只有巨鹰是单纯符号能直接使用。
>>特别的是,地标拿完不补,只有章节结束才会补。(另外想到,如果第一章就疯狂买了
3个地标,第二章也全买,第三章就只剩1个...所以这也是为何要两个promo吗....虽然机
率极为低,因为地标价格太高)
https://i.imgur.com/FGnMVC0.jpeg
✓✓第三章未结束
右S军,尽全力抢攻加跑魔戒,魔戒轨只剩五格,大概就是两张三阶牌结束的状况。跟以
前军事轨互相拉扯拔河不同,你跑你的,我追我的,魔戒跑起来,只会越来越近,更像是
各自跑到终点。
https://i.imgur.com/N4pjwK5.jpeg
左F军,继续等待空降任一种族标记,率先被S军丢掉一张巫师绿卡。改抢下洛汗地标,三
只兵的地标,拉回兵力为4:2。然後发现下一个地标更凶,魔多的索伦之眼巴拉多塔,直
接从所有弃牌中,拿一张出来....包含刚被弃掉的巫师,里面有三张绿卡,随意捡一张回
来达成六大种族,目标结束!
https://i.imgur.com/b6KK76c.jpeg
✓✓这次的好用能力解析:
人类(搞错其实精灵的才是)的黄卡再一回合,等於可以选黄卡免费送,也是少数更改顺
序的再一回合。当然,缺点是有时你可能不想进行那一回合。
[我看错符号,把这个跟精灵的搞错了。]
矮人的地标少付钱,稍微还行,当你要抢到第二第三座时,就会省下3块钱。(每多一个
地标要多花一块钱)
哈比人的两个都好好用:第七种符号的巨鹰,拿来结束游戏用。
拿蓝牌就放兵,等於可以边进魔戒轨,还可以边搞占领,越早拿到越疯狂.....
巫师的直接任意放两个兵,突然结束游戏或是阻止对方控制,是灵活稳定的能力。
–
最後就是魔多的巴拉多地标:从弃牌堆拿牌,等於可以突然冲魔戒或是种族支持,也有可
能打控制场上区域,端看弃牌堆有什麽。但因为设置完都有3张被丢进弃牌堆,所以第三
章打出这个地标,将有机会主宰游戏,像是这一场。
--
✓✓游玩的过程,因为不再有七大基本的分数计算问题,节奏不太一样,改为算钱跟技能
是否抢先拿下地标。
第一章大概就是拿下技能资源,互抢种族支持开启特殊能力,军事持平,魔戒加减跑。什
麽都来一点。
第二章,就不太一样了,大致上会开始冲某个方面,并且优先考虑地标能力抢下、种族能
力抢下、魔戒轨送的能力、这里节奏开始热的翻滚,每一步都有可能走错造成差异。要卡
掉拿下卖钱,还是鲁莽的抢夺喜欢的牌,但可能掉出更好的牌给对手。
>>不断思考三大路线与地标能力的配合。
>>军事控制有点不受控,要看红卡开在哪里。所以会需要搭配特别能力,空降或是移动单
位。
第三章就是决胜负的收尾了。要多玩几场才能知道第三章的节奏如何。今天快速的call g
ame ,在第三章前期就完结。
✓✓总结而言,能力更多、场面更热闹,魔戒主题氛围感很好。但是,大概会有老手与悠
闲玩家的差异出现,因为地标能力、种族能力与场面压制,开始不像以前算分算数量那样
慢慢加上去,而是需要考虑组合与时机。
以上两手快速对打心得,欢迎同好一起讨论分享。
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1728583725.A.C05.html
※ 编辑: Greatsea (112.78.66.78 台湾), 10/11/2024 02:31:47
1F:推 tuboshu: 推心得,期待之後跑多次的变化10/11 07:43
2F:推 ddxu2: 推 10/11 07:57
3F:推 ppumpkin: 游戏时长呢?看下来似乎绿卡路线很强10/11 08:26
4F:→ Greatsea: 我一个人玩一小时内搞定,包含查特殊规则跟收拾10/11 09:07
5F:→ Greatsea: 绿卡体感非常重要,需要再多试几场10/11 09:09
6F:推 ppumpkin: 希望平衡做的跟七大对决一样好 10/12 02:31
7F:推 wutb: 资源很重要,第三时期牌都很强势,在绿卡和蓝卡都平均拿的 10/13 17:50
8F:→ wutb: 情况下,红卡(生兵)和紫卡(进攻)作为最後争夺重点10/13 17:50
※ 编辑: Greatsea (112.78.78.145 台湾), 10/13/2024 23:34:36
9F:→ Greatsea: 蓝卡感觉只要阻止对手拿到即可。绿卡则是尽快开能力出 10/13 23:35
10F:→ Greatsea: 来 10/13 23:35