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网志连结(未必比较好读):https://ddxu2.pixnet.net/blog/post/576821308   虽然许久没玩了,只是想简短提一些起手的玩法,也许透过这些分析能让更多人能稍微 上手,体会到这款游戏的乐趣。   此篇文章无图,纯粹用文字描述。   -----   开局的工人(员工)要去哪?   敞开来谈的话,要考虑的事情其实很多,你是第几家?你前几家的工人去哪了?你起始 预订的部门是什麽?   不考虑那麽多,大方向而言的话,起始的6步与大厅的5工人通常是:   2工人科研(2步),1工人建筑(2步),剩下2工人与2步的自由度较高。   这样的开局可以让你不太会空过,这游戏最危险的就是前几回合没事做,可能就会直接 落败。      如果你确定会有人很早选管理盖部门(或你自己选),而且你预订的部门是前期就很有 用的,你可以1工人移动到空格(2步),方便你盖新部门时就立刻使用。   如果你预订的部门不急着盖,盖了也不急着用的,你可以1工人人资(1步),1工人 盖部门(1步)(但这个人躺着先不付钱),别人选什麽你都不会亏太多;或是1工人管理 领资源(2步),也是经济稳健的开局。   如果是选择3工人移动,因为可以走9步,游戏开始时尽量把人送去能立刻收回来的地 方(即人力资源下一格的事件颜色),或是你上家做完管理或建造後,你送去你立刻要执行 的行动所对应的事件颜色。   2工人移动的话(这比较常见),只能走6步,并且你还有一个人在大厅,这时送人出 任务时就可以自由度高一些,分散到短期内可能会被执行的事件区域,但一般人力资源的事 件区仍至少要送一个过去。   -----   初期的策略。   简单讲就是「生人」,人多才有办法做较多的事情,除非玩家们在打科研建筑流(就科 研、人力、建造循环),无视管理部门,不然生人都是很重要的。   最通用的生人方式是研究2个住宅,盖出两个住宅後,每次事件有收入到就可以领一个 工人。   一般游戏第一次建造时,你会建造金融跟工厂,等到第一次科研用2点研究2个住宅, 然後人力、建造,才会把两个住宅盖上去。   比较特殊的情况是,有人在第一次建造之前,就选科研,此时选择会比较多。   你可以一样研究2个住宅,然後建造时直接建造这两个住宅,但是做这个选择要注意你 的货物量,由於建造住宅的收入不会领货物,如果你盖完以後货物会用完,并且管理没有工 人可以领资源的话,就要谨慎考虑是否要这麽做,看短期内有没有一些补货物的方式,例如 西区科技轨的第3格,你可以考虑直接盖在那些会领科技轨收入的小城市。   否则你0货物的情况可能会被别人轮流执行人资、建造,导致你空过(没资源能建造) 。   如果人资的下个事件是东区(紫色)收入,另种科研的方式是研究东区到生人格,然後 即刻执行建造,送两个人去东区(就正常建造金融跟工厂),这种情况就未必要研究住宅那 列了,完全省下来也行。      另种透过人资「出任务生人」部门的方式就比较麻烦,你通常会希望你上家选完人资後 ,你把两个人走上去生人部门,并再次执行人资(但这不太容易发生)。   一般看到别人选这个部门,就会倾向让他去选人资,谁那个行动强,就要让他自己去选 那个行动;另种可能实现的方法是两家合作,你跟上家起始预订的都是人资部门(通常只有 「出任务生人」跟「出任务走8步」有合作空间),有人管理盖完後,你们直接嘴巴协商连 续两动人资,至於谁比较赚,有没有拱王你们自己要考虑清楚(?)。   -----   建造的位置选择。   其实前期盖哪里没有那麽重要,至少没有比「事件」重要,为了能领到收入,或是想透 过小城市补齐短期内缺乏的资源,都比考虑路网连接重要许多。   先看短期内会触发的是哪些地区的事件,然後把要盖的东西盖在那里。   如果觉得路网未必连接得上,或者是觉得会被卡,那就直接盖在3分的地区,直接卡大 城市的格子也行,卡掉几格就可能会有人无法算到该大城市的分数。   这游戏最终路网的分看似很高,但其实要把5个大城市都连起来,都需要盖几个没分数 或分数较低的位置,如果最初就打定主意只想连2个或3个大城市,所有建筑尽量盖在3分 的位置,来回差计算一下也不会少太多分。      起始选择盖住宅的位置,主要是看你第一次建造时要盖哪,有没有短期内事件的区域, 恰好能让你跟这个住宅连成不错的3个城市,方便未来连接2~3个大城市。   其他情况是你有玩扩充部门,并且有预订「单区建筑数量效果」的部门时,会看看能不 能起始住宅跟後续建造的2个建筑都在同个地区,这样很早就能领3次的效果(一切还是要 以事件是否适合为准)。      游戏中期也可以针对性地卡某位玩家,盖在他连接路网的必经之路上,增加他最终路网 5连结的成本。   -----   捐献的选择。   有些捐献选项很容易拿满12分,如「住宅/金融各2分」、「管理部门各3分」、「 运输科技到火车各3分」,这几个是前期很快就会被拿完的。   如果是游戏第一回合就要捐献时有个要注意的,按照上述提及的开局工人位置,在都 付完薪资後只会剩下4元,如果要捐献就要用1货物换1元来凑5元,建议不要这麽做, 前期的货物稀缺,少1个货物很可能就会被迫空过。   其他的就比较看场上的局势与其他玩家的状况了,不考虑你目前已经达成的东西的话:   如果玩家们偏管理路线,那执行管理的次数会较多,可以优先选部门加分的类型。   你的货物来源够充沛的话(例如你有建筑的「买货物」部门),可以选「公共设施各4 分」或「工厂各3分」,但当然你的科研也不能太低,可能也要搭能额外给你科研点数的部 门。   确定钱很多的话,可以早早压「捐献各2分」,但一般要搭「捐献减免」的部门才会比 较容易捐6次。      中後期「每个货物2分」、「每个站着的工人1分」也是不错的选择,但要注意选後者 的话,你可能游戏的最後一次选择要自己选人力资源,如果你希望别人选人力资源的话,把 这个捐献留给别人捐也不错。   其他的就是只要你已经预计能拿8分左右的,都值得一捐,但当然不要捐到连工人都站 不起来就是了。   -----   行动的选择。   讲起来满虚无飘渺的,你要能评估每个行动对各个玩家的有利程度,每个玩家当前最想 要做什麽行动。   但具体要怎麽评估(?),想想你怎麽评估自己想做什麽?   有人缺钱、缺货物吗?是不是想管理送人出任务领资源?   有人大厅里很多人待业中吗?很想要人力资源走出去?   有人建筑工人摆好了,资源准备好了,马上就要盖?   一般看别人有什麽部门上有工人,有没有足够的资源,以及他送去出任务的工人在哪, 就可以大概判断他想做什麽行动。      这游戏一般不是做对自己最有利的行动,是做「相对而言」对自己有利最多的行动。   别人很想、很急迫要做的动作,你通常就不要去做,让他自己去做。   除非你自己也很急迫,例如抢特定部门,中期争路网的关键点,这种情况你可能就要先 做,即使你做的效率比别人差。      人资一般是偏弱的选项,但有些时候是,你需要人资行动,但其他人做人资也很强时, 你有可能还是得做。   因为其他人可能都还能撑,可以继续不人资,只有你会吃亏,这种情况你就不能期待别 人会人资。   举例来说,你科研只摆2个工人,其他人都摆3个,轮到你时,你没有特别有价值的行 动要做的话,就要自己选人资,不然别人轮流3次科研,你就硬生生少别人9点科研。   当前工人的布局最弱的人要去选人资,因为他最不能撑。 时候要提防下家会不会再次人资(例如他有人资会出任务的部门),有可能会造成对你不利 的局面,例如你第二次人资没意义时。   -----   尖锐的小细节。   上家人资时,考虑自己有没有可能需要再次人资(并且不会对其他玩家过度有利),如 果要的话,把移动部门塞满工人,再次执行人资。   上家管理时,如果他把领资源的部门工人都送去出任务了,可以考虑自己把工人留下来 先领3元/1货物,然後再次管理。(所以一般如果别人领资源部门很多工人,我会保留一 些工人在领资源的部门上)   上家建筑时,如果他没有建在人资事件的地区,可以考虑自己全部建造在该地区,然後 马上执行人资,这能让你在下次有人执行人资前有工人数量的优势。但相对也要注意你下家 是否人资完後能建造(而你却不能)。   上家科研後,你还需要科技点数吗?例如至少拉出4个可建造的东西,或是跑科技轨收 入,有需要的话可以再选一次科研,因为科研过多只会变成少许的分数,你再次执行科研是 给你建造的机会与提升收入,别人的科研可能只是9点换6分。   -----   进一步的考虑。   一般容易驾驭的路线是科研建筑流,大部分只会熟悉与这条路线相关的部分,其实这游 戏其他部门的操作空间也满大的:   管理部门有「领8元/3货物」或取代人资的「盖部门飞人」的部门;   科研部门点数够多的话,也可以用点数换取分数。   习惯做管理的话,也可以在移动时常驻一个工人在空的位置,方便任何时候执行管理都 能跳一个出奇不意的选择,例如看别人要做什麽,就盖那个类型的部门;或是上家管理,你 接一个上家不能做的行动部门。   有时即使是你盖一栋建筑到场上,其他人都空过,也能给你带来不错的优势。   起始预订部门时,也要看看其他玩家选了什麽,前期选一样的合作一下也是不错的开局 ;或是预测看看有没有人会选管理,如果感觉不太会有的话,选偏後期的单片加分部门也是 可以接受的,摆两个工人在盖部门,第二个看情况想盖什麽就盖什麽。   要再进一步分析的话,可能就要针对部门讨论了吧,有缘再写。 --



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1F:推 GGwings: 推,写的很精彩! 08/09 02:43
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4F:→ tony332976: 东神发文给推 08/11 07:32
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