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war room(作战室)我很喜欢网路这一张图片,以前就是围绕在一个大桌子,拿着长长的 杆子移动棋子推演。而我们玩这游戏时候玩得时候就是这个样子,玩家围绕着一张圆形地 图的大桌子,去做游戏。 https://i.imgur.com/JCZ0VI6.jpeg https://i.imgur.com/1l64vi2.jpeg 2019年出一版,这两年出二版。Larry Harris, Jr.他是着名战争游戏,轴心与同盟系列 的设计师。应该耳熟能详。 作战室模拟二战时候1942年的局势,英苏美中对抗德义日,同盟对抗轴心的二战关系玩家 坐在一个圆桌,然後去对抗通常是抢下对方两个获胜。轴心抢伦敦,东美国莫斯科三泽二 ,同盟抢东京跟德国柏林。(ps.中国首都已经在日本手上)。中间战争占领土地外还要 考虑这游戏最重要机制,国土压力值,这个也是影响深远。 当做完选择剧本,起始设置後,第一阶段增加起始物资後,就是玩家分成两边带开,同盟与 轴心分成两边秘密讨论。每个人在有限的9个,或是义中6个指令中下决断。以及用石油竞 标顺位。 我们实体是一边坐在大圆桌旁边,一边拿着小地图版去楼下,10分钟交换。这时候就是队 友彼此讨论如何帮助,战术讨论。像是我是英国,中国就是说中南半岛配合我攻击。欧洲 A6英吉利海洋跟德国抢夺海权,就是以我为主攻。苏联美国就说好,全力配合他们飞机船 来支援。 https://i.imgur.com/v5z9yOD.jpeg 也有这种,我扮演义大利,指令少,然後初期决策错误死的差不多,就一直跟德国讨论苏 德战争他们要如何猜拳,全力攻打中路,还是三路并进。对方有没有可能全力防御一处。 讨论方式就看玩家习惯。 https://i.imgur.com/oiIyCh6.jpeg 讨论完後就是彼此先公开石油,然後按照石油高低去排抢顺位的先手。石油最高的选择顺 位,再来第二个选,如果石油一样,就抽袋随机。 ps可怜中国,石油0所以挑选顺位永远最後。基本上跟游戏封面一样陪打的,专门拖累日 本指令少,产兵只能最低步兵,收复北平才能有第二个兵种炮兵。然後还不能下海跟钢铁 雄心一样登陆日本落日结局(X) https://i.imgur.com/6r6hXJd.jpeg 这个先手很有意思,这边可以讲先手三个可能。第一个石油是很重要资源,飞机,坦克, 船舰都需要他,节省起来为之後打算。压0是一个很好选择。第二个,抢先手,这游戏你 移动到对方区域,对方就会被定住,那边部队不能移开,除非他保留同样兵力,再放置剩 下兵力移走。但是人家过来就是要战斗通常不会。先手抢先机就是这样。但是後手的话, 之後可以看对方过来再决定要不要移动或是取消指令打到後发先制。部队战斗时候也会是 後手优势。总之,竞标0为了生产,抢先手,後手都是很有可能的决断。 选完顺位,就是从第一个开始公布行军指令移动,有两个部队一起放个交战标识,如果先 手移到你位置,或是你写重重复指令就把他含恨的画上删除线吧。 https://i.imgur.com/2LTTXa6.jpeg https://i.imgur.com/cUAQKAe.jpeg 移动完後进入战斗阶段,双方按照顺位顺序依序选择有交战标识的进行战斗,打完一个标 识换下一个玩家。打完後再进下一阶段。 游戏中最为麻烦的除了秘密讨论第二阶段应该就在这边。战斗时候按照之前先手顺序放置 你的兵棋到对应格子,通常一个兵种会有两个模式可以选择,战斗机对空对地,步兵是2 骰热血攻击,还是2血1骰安定防守。坦克要血多+防空2骰,还是血少但是4骰爆杀对面。 一个个的选择都是重之又重。这边也是後手可以看先手选择再去决定。 https://i.imgur.com/jS7sGFn.jpeg by网路图片 选完後,先对空打一次,再去比较兵种优势,兵种优势>陆军步兵炮兵坦克一样兵种数量 没事,如果少一种成为劣势之後黑白骰视为没命中。都一样的话就是都没有优势没事发生 。 之後评判上限骰子最多30颗,一次10颗一次10颗轮流骰轮流结算。骰到对应颜色就选择一 只扣血,那只受伤则死亡。打到结束後受伤的花费资源回覆不然就死掉。死掉的进伤亡版 (英灵垫)。 战斗结束该进行轰炸,炸船,放置僵持标识,办法勳章,飞机降落.....合并分割军队。 阶段後就是检查压力。这游戏最期待阶段。 压力每个国家承受度不同,日本7德国6中国4,这阶段结算之前死掉各个国家阵亡军队数量 换算压力值,以及国土被占领,入侵中立国....建立番号换算後,看能不能勳章物资抵免 恢复,之後快乐降状况。 开始是蓝色没事,之後>减任意三资源一次>不能铁道港口>少三指令>不再有收入>每 一点压力一个棋子移除。 通常玩到少指令玩家就很难玩啦,中国义大利3指令玩什麽,之前苏联看过这阶段,但是 他也差不多首都沦陷。这个压力值会很影响之後游戏打法战术。 之後买物资,生产军队,放军队产兵标识到想要产兵位置。注意生产时候如果下回合被打 下,兵会被徵召变成对方的,不要在太前线徵兵。 上面差不多讲得好像流程讲完了。干。 ~~~ 游戏优缺点的话,先讲缺点:时间一定要一个下午,可能再一个晚上,毕竟讨论阶段新手 很难控制很需要老手或是带团人的压制。然後战斗繁杂,这边选用规则,用第二块战斗版 同时进行。大概缺点好像我想不太到。毕竟这个很对我的菜。顶多网路有很多人觉得骰子 不公平,毕竟骰子是骰出对应颜色才能对对方伤亡,机率问题没对应颜色可能都不中。 优点的话,第一个,美术豪华,大版图精致配件打起来看起来就是一个爽快。第二个,两 方阵营对抗,秘密对抗讨论很有气氛,尤其拿着全球位置图片推演,很有第一张图片感觉 。第三个,国家互相影响,英国英吉利海峡赢了海战会让德国不敢带更多兵去打。英国赢 了中南半岛,澳洲守住,会牵制日本,让他难以抵抗美国爸爸的援军。 作战室二版是款很棒的战争游戏,最近我有在桌游模拟器上面跟朋友游玩,有兴趣讨论游 戏,或是想网路约战,想玩,学习的都可以私讯加我ID。作战室好游戏,希望这游戏可以 更多人玩。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 27.51.59.41 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1722657596.A.8C3.html
1F:推 GGwings: 推心得分享 08/03 23:30
2F:推 youngpaper: 请问这类游戏主要收获乐趣是在哪个方面呢? 08/04 01:00
主要乐趣,因为二战的熟悉感,以及玩家运筹帷幄讨论,如何登陆法国,守住莫斯科,中英合作南下中南半岛....都会让人很有感觉。
3F:推 tsamarfi: 请问游戏时间只有下午及晚上,是打6回合短剧本吗? 08/04 01:31
下午,可能加上晚上。抱歉,通常加上晚上。只有时段应该苏德,
4F:推 turtleaoc: 这个跟盟友激烈讨论真的会讨论很久 08/04 02:19
5F:→ turtleaoc: 没限时的话每回合都讲到没完没了 08/04 02:19
6F:→ turtleaoc: 讨论是一种乐趣,然後开命令的时候很刺激 08/04 02:20
7F:推 turtleaoc: 讨论限个5-10分钟的话一回合应该能压在1小时 08/04 02:22
嗯嗯,之前没限制第一回合讨论一个小时後发现讨论不完马上喊停,还是部分玩家玩过一场经验下。不过真的时间很难抓。还在考虑20分钟,或是一方写完对方10分钟可以写。
8F:→ turtleaoc: 但刚刚玩的玩家其实充分讨论比较有趣 08/04 02:23
9F:→ turtleaoc: 熟悉以後再缩短讨论,比谁失误少默契好 08/04 02:24
war room限时其实就是抓对方哪边失误,这个很有趣。指令下错位置,後手被卡,很多状况。 ※ 编辑: tuboshu (114.36.217.126 台湾), 08/04/2024 08:56:20 ※ 编辑: tuboshu (114.36.217.126 台湾), 08/04/2024 09:00:56 ※ 编辑: tuboshu (114.36.217.126 台湾), 08/04/2024 09:02:44 ※ 编辑: tuboshu (114.36.217.126 台湾), 08/04/2024 09:06:53
10F:推 ddxu2: 推~ 08/12 00:56







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