BoardGame 板


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不少游戏设置时候都有建构地图这部分,有些是固定组合的,也有些是用不同板块拼出来随 机的地图。比较不常见的是有游戏是程序化生成:设计一套规则,让玩家轮流把板块拼到地 图上,所有板块拼完才开始游戏。这套方法聪明的地方在於让所有玩家参与繁琐的游戏设置 ,而且比起完全随机的地图更能有效控制结果的合理性。 这样听起来是不是很美好?然而我最近玩过两款游戏用这种方式都碰上同样的问题: 如果按照规矩生成出来的地图有Bug怎麽办? 去年在UKGE玩的《Rise&Fall》有很多地形板块 https://i.imgur.com/b42g5p6.jpeg 一开始玩家会轮拼海洋板块,所有海洋拼完之後就把草原拼放在海洋上,然後森林放在草原 上,如此类推。 https://i.imgur.com/3Foy8dj.jpeg 而聪明的大家可能已经留意到,如果草原一定要放在海洋上,放到最後几块时,剩下海不够 大放不下,怎麽办? 你可能会想说有规则是放不下的板块就不放继续游戏,可是当时设计师坚持要放完,直接把 我们地图上的板块挪开塞进去(整个傻眼)。 另一款游戏《Railway of the Lost Atlas》也是让玩家拼放地图,不过这次的Bug就比较严 重。这游戏的铁路基本上是过不了河,却没有规则防止河流把地图一分为二。 https://i.imgur.com/XwbzX1f.jpeg 出现这种情况,某些铁路公司可以从一开始就是无处可去的垃圾,还会整场游戏卡在市场上 。设计师对此表示:「那你们可以不那样放啊。我们也有提供额外的陆地板块,所有玩家都 同意的话可以放在河流上让铁路通过。」 这两款游戏的设计师的态度都是,玩家可以商定一下,稍微调整地图,确保游戏是正常而有 趣的。毕竟,这只是游戏设置的一部分而已。 但我想应该有人跟我一样,觉得既然放地图有玩家决策的成分,就应该属於游戏过程一部分 了吧?与其暴力更改玩家的决定,从规则上除Bug岂不是更好? 我在英国这边倒是有人质疑,既然玩家知道地图这样放有问题,为什麽有玩家会要刻意让地 图出Bug/不好玩?就算增加规则能确保游戏「可以玩」,却不能确保它「好玩」。为了大家 有良好游戏体验而达成共识修改地图,不是理所当然吗? === 大家是怎麽看,设置地图算是游戏过程的一部分吗? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 92.40.174.175 (英国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1721480969.A.171.html
1F:推 clonecd: 当然算啊07/20 21:25
2F:推 marjan: 设计师没考虑到人性的恶意07/21 00:14
设计师乃孔孟之流
3F:推 riceberg: 我会试着去找QA或是官网询问 有BUG会让强迫症发作07/21 09:18
4F:→ riceberg: 如果真的无法解决 会放弃治疗不玩了XD07/21 09:19
有询问过过设计师哦,暴力除Bug算是官方答覆了
5F:推 tuboshu: 之前玩过符文战争,绵羊争牧场,都是起始地图是很多片玩07/21 10:15
6F:→ tuboshu: 家轮流设置的。设置的尾家为之後首家。如果有人拼出烂地07/21 10:15
7F:→ tuboshu: ,通常有人会去弥补,毕竟游戏体验,而且可能自己选到。07/21 10:16
8F:→ tuboshu: 所以通常不会乱搞07/21 10:16
实际体验我也觉得玩家不一定会想这样操作,但难说哪一天有玩家发现这样做的优势。
9F:推 goal72225: 我觉得规则要避免这种事情发生,跟你一样07/21 23:34
嗯!Rise&Fall简单修改就能解决问题,Railway of Lost Atlas就难说了。 ※ 编辑: pingo95412 (82.45.73.113 英国), 07/22/2024 04:08:18
10F:→ finhisky: 第2款多一条规则就可以解决bug,但是那真的是bug吗?只 07/29 02:06
11F:→ finhisky: 是因为游戏变得不好玩就叫bug吗 而且说不定有些玩家反而 07/29 02:06
12F:→ finhisky: 可以玩出bug流 07/29 02:06
13F:→ finhisky: 就算没有bug的游戏 玩家变体规则如果能让游戏更好玩 即 07/29 02:08
14F:→ finhisky: 使不是官方规则也会很多人采用 07/29 02:08







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