作者redkiss32 (皓子)
看板BoardGame
标题[问题] 请益各位举办桌游比赛的计算方式
时间Sat Nov 11 14:42:27 2023
最下面有懒人包
大家好,今天一样讨论阿瓦隆但是是讨论
「阿瓦隆比赛的计算方式」
有参考狼人杀、卡卡颂、矮人矿坑、璀璨宝石等比赛计分方式
目前举办阿瓦隆比赛
目前参赛人数35人
时间比到12/31
「十人阵营游戏」、「红、蓝方」
「红方普遍优势平均胜率65-70%浮动」
「蓝方普遍劣势平均胜率30-35%浮动」
附上统计图目前总场次(84场)
(10/31~目前,预计打到12/31 )
https://i.imgur.com/7wK9ps1.jpg
因为是阵营游戏所以会用场次避免运气问题
1.原始计算方式
(获胜场次 /总场次)
缺点:红方占据优势,场次不足的情况下,变成抽红方手气,
例:玩家11,红方场次异常高的情况下,胜率超过65%
2.阵营计算方式
(红方胜率 * 0.4 + 蓝方胜率 * 0.6)
考量到红蓝方的优劣势所做出的平衡加权
分别计算红方/蓝方的胜率後, 再依据长期抽到该阵营的机率进行加权计算
理由是红方人数四人,蓝方人数六人所做出的平衡调整
3.补正计算方式
避免某些人角色的场次不平均,所以每个角色都要补到最多场
所以全部的玩家 用他们自己玩那个角色的胜率 ,去补足够场数
缺点:假设某玩家忠臣只抽到1场,那场又输,等於还要补到别人抽的30场那忠臣的劣势会更
加扩大
-------------------懒人包
『想问计算阵营游戏比赛有没有更优化的计算公式或想法?』
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.176.40.55 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1699684949.A.6D0.html
※ 编辑: redkiss32 (180.176.40.55 台湾), 11/11/2023 14:44:19
1F:→ antisun: Bang!针对每个角色获胜给予不同的分数,总计分数。11/12 07:53
2F:推 Fanta1999: 我每场都赢然後加权输给别人我一定会气到中风11/13 01:17
到处有讨论过角色加权但就是觉得这样不公平QQ
3F:推 icenivek: 一般来说2应该比较多,楼上那种状况也不太容易发生11/13 10:55
4F:→ icenivek: 除非是运气很好一直抽到高胜率阵营/角色 11/13 10:56
5F:→ icenivek: 是说比到一半才开始思考排名方式不会有问题吗XD11/13 10:57
在讨论有没有更优化的方式,
最百解的答案当然是吧样本数(场次)拉高
※ 编辑: redkiss32 (36.227.213.26 台湾), 11/13/2023 16:18:12