作者tuboshu ()
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标题Re: [问题] 远古印记心得
时间Wed May 24 15:13:35 2023
※ 引述《louiszealand (王董)》之铭言:
: 前几天问了版友有关克苏鲁神话的桌游推荐,看到elder sign比较适合我,既可多人玩又
: 不难,时间也不长,想问玩过的板友心得~
: 另外调查员和魔镇惊魂的调查员能力有差吗?还有因为都是掷骰子,运气成分是不是比较
: 高?
最近在玩远古印记,闲来无事看到以前文章就来挖坟下好了。
远古印记2011年出版,之前有去镇上冒险的诡镇版图,屋子探险的疯狂诡宅。後面有世界各地乱跑的全球惊悚。
这款现在介绍我会说是全球惊悚把它时间缩短,更加骰子简化,去除故事,道具也变成一次性的博物馆探险合作游戏。
这样简化成这样好玩吗?我当初在玩的时候,想说都是丢骰子,没有剧情,战斗也只是多个检定,没有任何有趣感觉。但是他这游戏如同後面全球一样,会越嚼越香。是一款被低估的桌游。
这个基本版上每个人选择一个脚色,拿取血量,角色token.以及起始装备。这游戏道具,法术,线索基本上八成都是一次性的,线索让你选择n个骰子重丢,法术让你保留额外骰子,都是为了检定做事情。
游戏分成三个步骤
第一:移动阶段
A.地图上会有博物馆内六个地点选择一个去做遭遇
B.博物馆入口,可以回血,失物招领丢骰子看骰面拿去道具,法术或是扣血。
第二:遭遇阶段
玩家选择一张地点卡,看地点每一列上面有甚麽图案,玩家丢六个骰子,丢成功对应放置骰子,失败可以丢弃一颗骰子再重丢。
之後全部对应拿奖励物品,法术,增加异界卡(报酬奖励更高的遭遇卡)推进封印进度的旧印,或是失败吃惩罚。
第三: 移动指针
一个玩家动作会花费指针三小时,每次12小时,就是4人都动作完就会抽新的午夜卡(通常都不好事件)。
游戏规则大概就是选地点,类似东京之王那样丢骰子去完成遭遇,封印邪神。
上面那是基本版内容。
基本版这样的话是一个不错玩的骰子游戏仅仅而已,但是他出了五个扩充,而每个扩充都有不同的变化。
第一个扩充,出了祝福/诅咒骰子让骰子数量变化,新的脚色,道具卡,不论新的博物馆入口卡,更多选择。
第二个扩充开始让这游戏有了更多变化,让我们从博物馆内走到博物馆外,到了阿卡姆小镇上面,这款开始,去地点是先看背面,背面分绿黄红,简普困难登记卡片,然後有进入效果,通常是buff.之後才到背面正常遭遇,增加更多随机性。然後这扩充有关系设计,可以让我们加速黑帮,或是银钥密会,加入他们会帮忙我们在一些遭遇卡少作检定,或是增加报酬。 以及事件卡。
第三扩充,让我们去南极探险,有搞人的暴风雪标志影响,遭遇卡也是先看背面才做正面事情。这扩充分成两个部分第一部分我们是营地探索,遭遇偏简单,奖励都是物品道具刷装备。第二个部分就是遭遇偏困难棘手,奖励这时候才有推进剧情的旧印。这扩充就看我们要什麽时候进入第二部分深入探险。
第四,五扩充目前研究中~~~
这边有回应我再更新。
总之,我玩过全球诡镇卡片,版图,诡宅1,2版後玩了这款後深深的爱上他,远古印记机制简单,但是里面变化无穷,是款不错游戏。
ps.ffg套皮可以不要这麽夸张吗,这款的美术超怪的有时候可以看到诡镇版图,卡牌版美术风格以及人物卡片。可是有时候又看到诡镇2版古老风格的东西,两个穿插一起超怪的。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.12.32.141 (台湾)
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1F:推 DJRobin: 推,这款比诡镇全球负担少很多,刺激性不减 05/25 16:36
2F:→ tuboshu: 诡镇卡牌就是玩一个月,全球玩一天,这款玩2小时之後加其 05/25 17:45
3F:→ tuboshu: 他游戏。就是取向不同。如果时间有限这款不错 05/25 17:45
4F:推 tsui1206: 诡镇卡牌怎麽才一个月,我玩了五年XD 05/26 09:04
5F:→ tuboshu: 一次一循环,八场一个月。当初玩到五循环也玩了很久。只 05/26 09:29
6F:→ tuboshu: 是後来等後面六循环时候,车散了,之後常看到常常有人找 05/26 09:29
7F:→ tuboshu: 人,但是要开重基本开始就觉得重新打超麻烦。 05/26 09:29
8F:→ tuboshu: ps.基本三场高手带刷可以一个晚上刷完例外。诡镇要玩,基 05/26 09:31
9F:→ tuboshu: 本玩到最新感觉就要玩很久,所以教新人还是诡镇版图或是 05/26 09:31
10F:→ tuboshu: 远古印记 05/26 09:31