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部落格图文比较好理解的版本 https://euddedehi.blogspot.com/2023/05/heat-pedal-to-metal.html https://joaoio.pixnet.net/blog/post/341449770 玩这款Heat Pedal to the Metal, 会让我想起当时玩Formula D的感觉 相较於只用骰子的Formula D, Heat Pedal to the Metal利用手牌控制前进的格数 , 运气成分小了许多 且手牌融入了一点点的牌组构筑,的确是一款简单有趣的游戏 虽然他目前的排名很高,但我还是会讲一些这款游戏的缺点 【亲子桌游】Formula D - 方程式赛车 桌游 规则/心得 适合年龄: 10岁以上 建议会加法就可以玩 适合人数: 1~6人 人数少的时候可以加上传奇车手扩充 游戏性质:手牌管理、轻微的手牌构筑 玩法说明:每个人都摩拳擦掌,想要第一名通过格子线,最能控制赛车的玩家获胜! 驾驶一台完美无缺的赛车通过终点线是不会有任何奖励的,所以... 踩下你的油门吧! 游戏设置:1.初学者建议使用USA图板,将其摆到桌子中央 2. 每个玩家拿取一种颜色的个人赛车图板、档位指示物、赛车指示物 12张对应颜色的速度牌与3张初始升级牌 3. 检查图板上的热度与压力牌的数字(通常是热度6 压力3)。 每位玩家拿取对应数量的热度与压力牌 4. 将压力牌加到一开始拿取的15张牌,洗混成为新的赛车牌堆,放到个人赛车图板的最 左边,成为抽牌堆。 将热度牌面朝上放在个人赛车图板的中央。把档位指示物放到个人图板右边档位1的位置。 5. 把剩下没用到的压力牌组放在一旁备用 6. 把参与游戏的赛车随机放在起跑位置。 7. 每位玩家从自己的抽牌堆抽7张牌成为手牌 游戏开始! (有经验的玩家,可以减少1~2张的热度牌让一下新手) 游戏流程:游戏玩家回合分为9个阶段,呈现於个人图板上 有惊叹号的 1 2 3 9必执行,4 5 6 7 8行动则视场上情况执行 阶段1:调整档位(必执行) 阶段2:打牌(必执行) 阶段1 2,玩家同时进行 调整档位,玩家将自己图板上的档位往上或往下调整1格。 你可以多花1张热度牌,让此回合档位往上或往下调整2格。 ***花费热度牌方式,从个人图板热度牌位置,移1张热度牌至个人图板右边弃牌区*** 打牌,玩家从手中选择对应档位数字数量的卡牌,面朝下打出放在面前(必须符合档位数 字,不可以少打或多打牌) 阶段1、阶段2,大家一起进行,以防有人看别人打完以後再改 阶段3~9,则是从赛道顺位优先的赛车玩家先进行,若位子相同,则靠近赛道内侧的玩家 先进行。 一名玩家全跑3~9阶段之後再换下个玩家进行 阶段3:开牌并且移动(必执行) 翻开面前的牌,加总面前牌的数字,并且移动对应格数。 永远将你的车优先移动到赛道内侧。 ***车子永远不会挡住你超过他们(即使看起来赛道像是被阻挡了,你依然可以穿过他们) ,唯一有可能挡住的情况是,你移动的目的地格子,那排已经被其他赛车全部占满了。 这种情况你必须将你的赛车放到你目的地的前一个赛道空格,且必须尽量放在赛道内侧 (没有办法超过对方) ***若两台车子并排,靠近内侧的视同领先 压力牌: 若你打出的是压力牌,则你必须从你的牌库翻牌, 直到翻到有标示速度的牌为止。将翻到的牌数值加入你的移动格数内。 若没翻到速度牌,则将翻出来的牌放到个人图板弃牌堆。直到翻到有标示速度的牌。 ***每张你打出的压力牌都必须进行此动作 ***若抽牌堆已经没牌,则将弃牌堆的牌洗混,成为新的抽牌堆 (记得这回合打的牌还不能放入弃牌堆重洗) 阶段4:肾上腺素(选择) 若你是这回合最後行动的赛车(最落後的赛车),则你可以选择要不要执行肾上腺素阶段。 (5人以上玩家则是最後2台车可以执行肾上腺素) 你可以移动你的赛车额外1格。 你也可以额外将手牌1张热度牌放回个人图板热度牌区域上 阶段5:反应(选择) 玩家在这个阶段可以自由选择要执行冷却/加速哪个行动,或两个都执行,执行顺序自选 冷却:依照你打档位置/肾上腺素 上面的标记总和。 将手牌相对应数量或以下数量的热度牌放回个人图板的热度牌区域上。 加速: 你可以在每一回合,将1张热度牌从个人图板热度牌区域移到弃牌区。 然後从你的抽牌堆翻牌,直到翻到有标示速度的牌,把此张牌的数值加到你的移动值上 ,并且进行移动。 ***加速的数值算在弯道速度上*** 阶段6:尾流(选择) 当你的车子与其他赛车并排或是落後一格时,你可以选择是否要前进2格。 ***尾流移动的格数不算在弯道速度上*** **记得如果是停止的位子已经有两台车,导致被阻挡不能经过,不能用尾流欧** 阶段7:检查弯道速度(选择) 如果你的赛车这回合有通过弯道,则你必须检查弯道速度 你这回合的速度总和 (打出手牌+压力牌翻出的速度牌+反应翻出的加速牌), 跟弯道标示的数字互相比较 7-1 速度总和小於等於弯道数字 -> 无事发生 7-2 速度总和大於弯道数字 你必须从个人图板拿取差额的热度牌,放到弃牌堆。 若你个人图板的热度牌数量不够支付差额。 则你必须 a.支付所有个人图板上的热度牌至弃牌堆。 b.将你的赛车移回弯道前的空格。 c. 依照你的档位,拿取对应数量的压力牌到手牌 1/2档1张 3/4档2张 压力牌。 d. 将你的档位调回1档 阶段8:弃牌(选择) 你可以弃掉有标示垃圾桶的牌至弃牌堆。 (热度牌、压力牌等等有标示X垃圾桶的不能弃掉) 阶段9:补充手牌(必执行) 将此回合打出的牌放到弃牌堆。 将手牌补充至7张。若弃牌堆已无牌可抽,则洗混弃牌堆的牌放回抽牌堆。 轮到下一位玩家进行他的3~9阶段 ****极为罕见的情况下,若有太多热度牌在你手牌,导致你这次无法进行移动。 若这情况发生,则你尽可能的打出可以打的移动或压力牌。 然後支付牌数差额数量的热度牌。 你的车子这回合无法移动,然後你的车子档位移回1档, 把这回合打出的牌放到弃牌堆,并且直接执行阶段9补牌*** 游戏结束:跑完图板上设定的圈数後, 若你是唯一通过终点线的玩家,你获得胜利 若有多位玩家通过终点线,则看谁跑最远,那位玩家就获得胜利! ****游戏结束不结算尾流,你也不可以靠尾流经过终点线 ****游戏结束不算弯道速度 ****若是锦标赛,会需要排名,可能要排名次,这时候就是依照上面的规则基础, 直到玩家都经过终点线为止进行排名 游戏心得:上面仅只讲基础规则,进阶规则还有新的一些进化牌可以加入, 或是有天气板块与专家赛车手(机器人陪打),算是还满丰富的游戏。 跟Formula D方程式赛车比起来,最棒的地方大概是运气成分少了许多, 你可以用许多方式去控制你的手牌,比如你可以用加速的方式让你的车子多跑几格, 弃牌的时候可以故意弃掉不想要的速度牌。 而车子的後追制度也做的不错,不论是尾流、肾上腺素, 都会让玩家肯好好的跑完整场游戏,不到最後关头不知道谁赢~~ 是一款优秀的家庭游戏,也改善了Formula D的一些缺点 但我还是要讲一下缺点... 赛车游戏其实对我来讲,有分两种 (以电玩角度来讲) 一种是拟真的,你必须战战兢兢的开,该煞车就要煞车,跑出赛道就完蛋了, 速度感是建立在那种真的很难超车,但是一超车之後爽度翻倍的感觉。 另一种就像一般的赛车游戏,你随随便便就可以踩上去,然後轻轻松松就可以甩尾... 你的煞车只在少数大弯道会用到,你的爽度来自於狂催油门 当然桌游怎麽可能什麽拟真赛车,再怎麽样的拟真都没办法重现速度感, 所以我们当然要期待第二种赛车的感觉,就是狂催油门的爽感。 必须讲,Formula D虽然吃了太多的运气,但他的速度感, 可以从各个骰子间的差异感受出来,1~4的骰面跟上限30的骰面, 当打到6档,光骰那个30面骰就爽翻天。 但Heat Pedal to the Metal的速度感,就差了这麽一点,打到4档,加上加速牌, 能跑的格数就在那边(还要靠翻牌..)。 而且弯道的速度上限,相较於Formula D的区域减速而言 ,Heat Pedal to the Metal的那条线真的让人恨得牙痒痒的, 你必须要停在弯道那条线前面,速限数字的范围格数内, 你才能用最有效率的方式经过(用弯道上限内的数字经过弯道) 。 否则你会卡在弯道2次,这让游戏的速度感又下降了许多。 我认为这是一款很有趣的游戏,游戏内也提供了许多变体的玩法,满适合家庭一起游戏 大家一起开开纸上赛车也很好玩,但如果玩家想要期待一场刺激有速度感的赛车游戏 ,可能不会达到玩家的期望~~ -- 亲子桌游心得与介绍! https://euddedehi.blogspot.tw/ --



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1F:推 tuboshu: 哦哦哦,规则文耶,感谢大大 05/22 18:15
2F:推 debris: 结果最後推坑的是Formula D? 05/22 18:34
3F:推 CrazyKino: 买不到 不知道什麽时候会再刷 05/22 19:02
4F:→ joaoio: 各有各的好 05/22 19:22
5F:→ joaoio: 不过的确直线的时候 没有好的手牌 就觉得很气啊 05/22 19:23
6F:推 tuboshu: formula d啊,那个蛮诡异的游戏。那游戏有分一般模式跟进 05/23 18:53
7F:→ tuboshu: 阶模式。正常来说,其他游戏是大家一般玩过後都在玩进阶 05/23 18:53
8F:→ tuboshu: ,进阶才是这游戏的主题。但是这款,感觉该说是一般简化 05/23 18:53
9F:→ tuboshu: 太多,感觉他出了很多地图,然後大家可能都在玩一般模式 05/23 18:53
10F:推 Jason11982: 感谢分享,太晚看到这篇,先买了Formula D 08/18 04:09







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