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身为一个阿瓦隆玩不到二十局却很感兴趣的新手阿瓦隆玩家 偶然在BGG看到这篇钜细靡遗的指南 觉得应该对於新手入门蛮有帮助 所以就花了时间翻译 同时由於自己语言能力无法完全胜任, 所以辅助用ChatGPT进行参考与修正 因为个人觉得好人新手比较需要入门教学, 加上篇幅的关系 这边就只先贴出关於蓝方阵营的部分 不通顺跟冗言赘字请多包涵 由於原文很长, 所以先概略整理提点如下: 蓝方 忠臣: 1.你是没视野的「好人」, 这是你开局唯一且重要的资讯 2.不随便开场外白, 游戏初期开场外白的都很可疑. 不开场外白可以压缩坏人空间, 让能力者去推动局面 3.第一次任务後看结果跟自己对好坏有没有概念, 只要没概念就维持不开场外白 4.尽可能找出好人, 视野跟你相近的可能是好人. 积极上车参与任务 5.怀疑车上有坏人, 应该小幅度变动成员 6.建立各种假设踊跃发言, 让梅林有机会出来跟随应声 7.基本数学, 记好坏人人数 8.不要放弃, 随时准备好说服别人你是好人的理由 梅林: 1.表现像个没视野的好人, 特别是投票的时候要不显眼 2.被刺杀是家常便饭, 不要因为抽到梅林就不说话, 这样派西也会认不到你 3.让派西带队, 死活靠队友, 有人说对就赞声, 如果有错误理论巧秒推翻 (「还不确定, 好像不该随便下结论」) 4.可以在游戏最初期不容易出车的时候, 或是在游戏最後故意派错或赞错以避免 刺杀, 但必须要控管对蓝方最小损伤. 同一个坏人不要重复挑, 避免重复派魔 甘娜让派西认错梅林. 5.有人派全好就说跟着那个人派 6.座位旁边有坏人可以故意谘询他的意见觉得怎麽派比较好, 好人多就派他说的 好人, 坏人多就找个理由再看看 7.任务结果开牌时适度惊讶或意外 8.对你友善的不是派西维尔就是莫德雷德 派西 1.保护梅林, 避免自己被循线找出梅林. 隐瞒两个拇指是谁 2.有耐心, 认梅林, 不要太快对拇指下结论. 带队领导蓝方 3.拇指派拇指不要咬死, 重复派另外一个的才是魔甘娜 4.任务成功一次还不一定是梅林, 任务失败两次大概是魔甘娜 5.持续收听关注双拇指的资讯 6.角色有莫德雷德的时候给梅林一点宽容 7.如果普通蓝有资讯那他就是莫德雷德, 坏人找得差不多了就用湖中女神帮梅林 找莫德雷德 8.还认不出梅林又拿湖中女神的话, 可以湖比较像魔甘娜的那一个 红方: 1.要当个有视野的「好人」 2.先学会当好人再学当坏人就不难 ============================================================================== 以下正文: ============================================================================== 阿瓦隆新手入门指南 作者: Connie V, 出处: BGG Avalon forum/file https://boardgamegeek.com/filepage/121975/ semi-complete-avalon-strategy-guide-v-10 阿瓦隆新手入门指南 一件轶事跟说明 我数个月前开始跟一群相当有经验的玩家们一起玩阿瓦隆, 在担任魔 甘娜数次而且每次都被快速指认为坏人後, 我花了点时间在女厕中发 脾气, 咒骂、踢墙, 并且发誓再也不玩这个游戏. 某个朋友说服我再 给这个游戏一次机会, 经过数周後我对这个游戏着了迷. 在一开始的 时候我很难理解其他玩家的行为跟动机, 我转向网路寻求策略指南, 但却惊讶的发现网路上相关的资讯极为稀少. 当我翻过了这个游戏极 为陡峭的学习曲线并且理解这个游戏後, 便产生了将这些概念汇整在 一起的念头, 我自己暗自承诺, 一旦我学得差不多了以後, 我将会汇 整一个资源去帮助新入门的阿瓦隆玩家. 如何使用这份指南 这份指南原本预期只有几页, 并且用意是帮助初学者学习阿瓦隆最基 本的策略. 随着时间经过, 这个指南变得比预期更加广泛, 并且结合 了许多富有经验的玩家的建议. 虽然这份指南依然是针对(相对)初学 者设计, 但更有经验的玩家们应该也能从阅读这份指南後受益. 这份 指南假设读者已经熟悉阿瓦隆的基本规则与各个角色. 由於指南的篇 幅长度, 我建议一次阅读这份指南的一至二个部分, 并专注於基本原 则而非细节. 当你阅读此指南, 你会注意到指南并不是完全前後一致, 尽管如此我 已尽可能尝试消除或解释这些不一致之处, 阿瓦隆是一个复杂的游戏 , 互相冲突的不同策略将引领玩家胜利. 即使两个建议互相冲突, 视 情况发展, 两者皆有可能让你获得成功. 提醒你可以不用对指南所举 的例子照单全收, 但是请藉此了解范例中的一般原则. 我建议从「基础」, 「选择任务队员」, 「正义阵营基本策略」, 「 邪恶阵营基本策略」开始阅读, 最後再看看「总体原则」. 个别角色 的部分写於指南中更进阶的部分, 当你刚开始游玩阿瓦隆这个游戏时 可能会感到难以负担, 所以建议当你对於游戏有更佳的理解, 且准备 好应对不同的角色间微小差异以後, 再对个别角色的部分进行阅读. 一些重要假设与但书 这个指南有几点前提与注意事项. 首先, 阿瓦隆是一个非常依据团体 习惯而变化的游戏, 而且游戏的进行取决於不同团体所发展的规则与 习惯. 举例来说, 我的团体并不允许玩家「突破第四道墙」来声明自 己是特定角色, 也不允许台面下, 规则外, 玩家间暗地里的讯号与沟 通. 若允许这些事项将使阿瓦隆成为截然不同的游戏. 不同的团体会 有不同的变化规则. 所以请留意本指南所提供的策略并不一定适用所 有玩家团体. 同时也请记得, 上手阿瓦隆需要同时依赖掌握游戏机制 (投票或是挑选任务队员)以及你的「可信度」. 这份指南可以帮助你 掌握前者, 它会告诉你在特定处境时应该说什麽会是最好的说词. 然 而, 除非你能说服其他玩家相信你现在所说的一切是真的, 否则这些 知识的用途是有限的. 提升「可信度」很大程度需要依靠练习, 但我 认为在游戏机制上建立稳固的基础, 能让你在游戏的其他面向上更容 易获得精进. 最後, 除非特别提及, 否则指南中预设通常的阿瓦隆游 戏为7到8名玩家, 且以如下角色组成: ‧正义阵营(好人, 蓝队): 梅林, 派西维尔, 2到3名亚瑟的忠臣 ‧邪恶爪牙(坏人, 红队): 魔甘娜, 刺客, 莫德雷德 指南中大部分情况不讨论湖中女神与圣剑的使用, 仅特定注记於合适 的所在提及. 湖中女神与圣剑将於文末各自被提及与讨论. 基础: 分享与接收资讯 在阿瓦隆这个游戏中, 资讯可以通过多种方式传递, 随着游戏的进 行, 你说了什麽以及做了什麽行为, 是资讯传递的关键, 但游戏中也 有可量化的资讯传达方法. 其中最重要的两个就是: (1)其他玩家挑 选任务组合时, 你投出的赞成票与反对票, 以及(2)你选择了那些人 成为你的任务组合. 下一个段落将会讨论这两方面. 当你开始学习如何玩阿瓦隆, 理解其他玩家的投票(或称票形)代表 什麽意义可能是相当大的挑战. 但在这一团混乱中还是有一个方法, 每一个玩家不论是投赞成票或是反对票, 都可以很大程度地透露出关 於他所拥有的资讯与阵营. 而能否理解投票结果将会是上手这个游戏 的关键. 这个段落会帮助你消除困惑, 并且在如何投票与如何解读投 票结果两者上给予你建议. 在你自己的投票中, 你应该做的第一件事情, 无论你是或不是, 首 先假装你是亚瑟的忠臣(後称忠臣). 有几个原因会让投票像个忠臣是 一个好的策略. 第一, 这方法帮助你隐藏身分, 在游戏的早期阶段大 部分玩家都不想显露他们有资讯, 假装什麽都不知道是个隐藏的好方 法. 第二, 模仿忠臣的行为是安全的. 除非你在五人游戏中, 否则一 般情况下游戏中都会有至少两个忠臣. 所以如果你假装像个忠臣你就 能够低调不引人注目, 其他忠臣也不会知道你不是忠臣. 最後, 如果 你是好人, 投票像个忠臣会帮助好人阵营, 因为忠臣的投票方式常常 可以避免坏人们进任务队伍. 好消息是, 投票像个忠臣的方式非常简单. 简而言之, 尽量少投出 赞成票, 而且在游戏的早期阶段中, 只要你不在任务组合中就投反对 . 对於忠臣来说, 这个策略是合理的. 当你身分为忠臣, 你的唯一确 切资讯就是: 你自己是好人. 若你没有被选进任务候选, 那任务队伍 中有坏人混入的可能性就提高了. 虽然只是微不足道的资讯, 但这是 忠臣在游戏开始时仅有的可用资讯. 更重要的是, 当你没有被选进任务候选却投出了赞成(後称场外白 ), 将会使你看起来非常可疑. 请记住, 坏人们知道彼此是谁; 如果 一个坏人被选进任务组合中, 那其他的坏人们便有了足够诱因投出赞 成. 对比之下, 好人们在游戏的早期阶段, 不太可能在没进任务组合 的条件下投出赞成. 梅林必须隐藏身分, 所以不能表现得拥有太多资 讯, 而派西维尔还不知道应该要相信谁(梅林或是魔甘娜还无法分辨 ). 所以坏人相较好人於游戏早期更常投出场外白. 因此投场外白在 游戏刚开始时看起来相当可疑, 所有玩家们在游戏开始阶段都会经常 投出反对票. 但你很快就会意识到, 如果大家都遵循没被选入任务组合就否决的 策略, 那任务队伍就永远不可能出发. 但是你不用担心这些, 早晚有 人会投场外白把队伍送出去执行任务. 在游戏开始时大量投反对是一 个好的起始策略. 如果你的身分刚好抽到忠臣, 请记得大部分的玩家 拥有的资讯都比你多, 让他们去推进游戏的进行. 基於上述理由, 前四次任务的任务组合经常会被否决, 请记得每轮 的第五次投票皆为强制出任务的情况, 否则坏人们获胜. 这个机制确 实让游戏运转起来. 在第一个任务结果出来後, 玩家们有了更多的资 讯, 同时投票的模式也会开始改变. 承上所说, 如果每一次都等到强 制局才出任务可能会发生问题: 假若强制局轮到坏人派任务, 这将会 让坏人能够大幅掌控游戏走向. 由於强制局的机制, 有时会有玩家为 了洗掉强制局时有派票权的队长(尾家), 而对第四个任务组合投出场 外白, 特别是基於某些理由对於尾家的阵营有所质疑的时候. 当你觉 得第四个任务组合成员看起来都是好人的时候, 投出场外白或许也不 是坏主意. 毕竟, 如果这个任务组合被否决, 你也无从预测接下来强 制局的任务组合中各个成员会是哪些阵营的玩家. 随着任务开始推进, 也随着投票结果、任务结果、以及其他行为, 你会开始对於谁可能是好人, 谁又可能是坏人更有概念. 若你认为你 已经认出哪位玩家跟你同为好人, 那麽你可以开始为他投赞成, 特别 是你能为其据理力争的时候. 若你依旧困惑, 没被选入任务组合时, 继续保持投出大量反对票仍然是个好的策略. 随着任务组合提出与否 决次数增加, 你也会越来越了解其他玩家的资讯, 不只得到投票结果 的资讯, 也可以观察到其他玩家都选了哪些成员进他们的任务组合. 如果某位玩家尝试大幅的改变已经获得一次任务成功的队伍成员, 这 代表他拥有资讯, 但判别该资讯是「好」是「坏」相当困难. 同时也 请记得, 若你的上一位玩家的任务组合被否决, 接下来你就有机会挑 选出你自己的任务组合, 这是相当合理的理由让你在游戏中经常投出 反对票. 在继续说下去之前, 我想额外提醒一点: 如同你藉由投票结果交流 资讯, 其他玩家们亦然. 当你刚开始玩阿瓦隆的时候, 这些压倒性庞 大的资讯量会让你相当的难以负荷, 这些投票结果会多到让你难以计 数. 然而请不用记下每一局的所有票形, 取而代之把你的注意力留给 其他更容易被注意到的: 谁投票的思维与你相像? 谁看起来投票经常 投出场外白? 这代表他们可能有点资讯. 记住那些让你感到奇怪的事 情, 这些事情可能会在稍晚派上用场. 挑选组合与进行任务 理所当然, 当你挑选一个你的任务组合时, 你也会释放出资讯. 常 见在游戏刚开始时的挑选方法, 是选你自己以及选你的下一二家(称 为顺派)出任务. 这个方法没有什麽稳固的道理: 单纯是你的下一家 有下一次的派票权, 所以选他们进去任务组合, 然後看看能得到什麽 资讯. 然而这个方法相当不可靠. 实际上我认为挑选第一次任务成员 更好的方法是, 无论你的角色为何, 随便找几个理由用更随意的方式 挑选你自己以外的队员(例如: 这次全派女性/男性/星座). 当你混用 越多的选人方式, 你有角色身分时就越能影响游戏的进展而不会引起 怀疑. 然而提醒你, 如果你挑选成员的方式偏离团体的习惯太多, 其 他成员们也可能要求你解释你的决定. 选择任务组合成员在游戏开始的时候通常相当随机, 但是随着游戏 进展则随机性会渐渐降低. 特别当你是忠臣的时候. 第二次任务人数 总是会需求比第一次任务多一个玩家进入队伍出任务. 如果第一个任 务成功, 那很常见的作法是第二个任务会再加入额外的一个玩家(或 称N+1, N为第一次任务所需玩家数). 如果原本你就在任务队伍中, 那就原本的队伍成员额外加上一人, 如果你原本不在任务队伍中, 那 就是原本成员加上自己. 另外也很常见的做法则是替换掉其中一位玩 家, 如果原本第一个任务队伍有三名玩家, 你可能会想保留两个你认 为最可能是好人的玩家, 加上你自己, 然後再加上另一个额外的玩家 . 对任务队伍成员进行微小的调整有可能让你得到额外的玩家资讯. 你不只希望任务成功, 也希望尽可能获得更多其他玩家的阵营资讯. 如果游戏进展到第五个任务, 好人们有可能必须要能挑出一个完美队 伍, 也就是说能够辨识出所有玩家谁属於好人, 而谁属於坏人. 一个重要的建议: 就算第一次任务成功, 也要对於第一次出任务的 成员抱持怀疑. 对於任务成功可以欣喜, 但是这个成功的结果并不能 告诉你关於前一次任务组合中各个成员们的阵营资讯. 坏人们在第一 次任务中隐藏身分打出成功, 通常对坏人们有好处. 这是一个很好的 理由可以在第一次任务跟第二次任务之间对队伍成员进行调整. 但若 大幅变更第一次任务成功的队伍将会使你看起来十分可疑. 如果第一个任务失败了, 那第二个任务挑选队伍成员会变得相当具 有挑战性. 通常最好的策略是, 基於你对队伍成员的了解与他们的游 戏中行为, 尝试排除你认为最有可能丢出失败的那个成员. 将整个队 伍替换掉通常不是个好想法. ‧第一, 从机率上来看这不是一个好举动. 举例来说, 在一场8人游 戏中(5好3坏), 第一场任务需要3个人进行任务, 假设其中1坏, 在此 条件下任务成员中1/3的可能性为坏, 而没被选进队伍的5个玩家中有 3个为好2个为坏. 也就是说, 无论如何单看其中好人的机率, 前一次 任务队伍为2/3好(约66%), 而高於没被挑进任务队伍的玩家(为3/5好 , 约60%). 而且由於第二个任务需要4个人进行, 从剩下的5个成员中 挑选4个就保证会有一个坏人进任务队伍中. 当然这个例子建立在第 一个任务队伍只有一个坏人的假设之上, 然而这个假设未必然不成立 , 因为假设第一个任务候选成员是随机挑选的话, 那1/3坏的机率是 可被预期的.(5好3坏, 3/8接近1/3坏) ‧第二, 更重要的是, 替换整个前次队伍成员必须承担无法得知谁 是坏人的风险. 以上述为例, 假设你认为第一个任务的3个成员中有 至少2个坏人, 所以你把整个任务成员换掉去进行下个任务. 若下个 任务失败, 则好人们将会面临非常大的问题: 不只失败了两次任务, 同时他们还对玩家们的阵营情况几乎一无所知. 8人中的7人出过任务 , 而在所有好人们之中只知道其中2位是坏人. 因此, 相较於替换掉 整个任务队伍, 通常对任务队伍组成做较小的变动, 有更好的机会去 辨识玩家们谁比较可能是好人, 而谁又比较可能是坏人. 当然, 如果你是有更多资讯的角色, 那挑选任务队员的决策过程也会 有所改变. 我会在个别角色的部分讨论更多细节. 显而易见, 以游戏规则而言, 你总是希望能够进入任务队伍中, 如果 你是好人这将会降低任务组合有坏人的可能性; 如果你是坏人, 你可 以立刻打出任务失败, 或者为了取信其他玩家以在未来的任务丢出失 败. 附带一提, 如果你不在前一次的任务组合中而该任务又获得成功 , 这可能会很难说服其他玩家带上你出下一次的任务. 总是思考你应 该被挑入任务组合的理由, 你可以用投票票型或是先前的行动去进行 解释与证明你是好人, 或是反过来对於前一次出任务的玩家阵营提出 质疑. 最後, 千万不要放弃, 就算你被大家当作是坏人(无论正确与否), 坚 持向大家声明自己的清白, 同时不放弃找寻方法改变其他玩家的心意 . 这个游戏风向改变的很快, 如果风向变了, 确保你自己处於优势可 以利用後续的困惑. 如果你是坏人, 请记得好人们之中只有梅林可以 完全知晓你的身分; 其他玩家只能掌握你罪行的间接证据, 让他们尽 可能地保持不确定, 并且随时准备搧风点火. 举例来说, 如果你被认 为是任务中丢失败的坏人, 请留意只要任务中其他成员有了可疑的行 动, 那麽你就有机会去说服其他玩家, 刚才丢出失败的不是你而是其 他行动可疑的成员. 我们谈完了基础的部分, 是时候往指南的核心前进, 也就是角色的部 分. 学会如何掌握每一个角色是很困难的, 在许多次的游玩阿瓦隆之 後你可能会发现它是一个渐进的过程. 请记得玩好每一个角色的最好 方式并不是固定不变的, 每一场游戏中都需要对应各种情况作出调整 . 然而伴随着学习每位角色的压倒性难度, 学会之後获得的报酬也相 当巨大. 例如魔甘娜愚弄派西维尔, 莫德雷德在最後一回合的任务投 出任务失败, 又或是做为派西维尔成功护卫了梅林, 这些都非常的有 成就感. 而这些只有藉由练习与了解如何游玩每一个角色去达成. 我 相信没有人会反对我所说: 阿瓦隆的角色设计是让阿瓦隆如此具有深 度与成瘾性的原因. 阵营与角色 一位朋友指出, 阿瓦隆其实是两个不同目标的游戏, 好人们是推理与 解决问题的游戏, 而坏人们则是操纵与欺骗的游戏. 我以前从来没有 这样想过, 但他的观点相当精妙, 并且理解这游戏的两种面向可以帮 助新手玩家更理解这个游戏的概念. 在这份指南中, 你会看到许多例子是好人与坏人以不同的方式处理相 同的情况(即使他们表现出相似的行为). 举例来说, 因为坏人们在游 戏开始时就拥有阵营资讯, 所以坏人的决策就与机率没有太大相关性 . 换句话说, 坏人们在挑选任务组合时, 有多少位坏人在队伍中, 便 不会与机率估算出来的结果一致. 坏人们无法完全忽略机率与算数, 否则他们会露出马脚, 但这不是坏人的主要考量因素. 相似的, 欺骗 也是坏人在游戏中的重要元素, 但对好人则否. 虽然派西跟梅林也必 须要进行隐瞒以保护梅林, 但其中的欺骗成分就相对较少. 所以如果 一个玩家所说与事实不相符, 坏人可能是为了操纵局面, 而好人则可 能单纯是犯了错误. 这个游戏的不对称性带来的其它结果是, 许多玩家在不同阵营或抽到 不同角色时可能无法有一样出色的表现. 某一个玩家或许拥有相当好 的问题解决能力使其成为好的蓝队玩家, 但是却不擅长身为红队时所 需的欺骗与说谎, 反之亦然. 如果你发现自己特别擅长某个阵营却对 另外一个阵营感觉到棘手, 回来复习这个段落或许会对你有帮助. 正义阵营: 基本策略 到目前为止, 指南的大部分已经点出许多好人们在游戏中应该要有的 思维与行动, 也因此很少一般性建议可以针对已经说过的部分进行补 充说明. 因为大多数的好人们没有办法确定的认出其他好人, 所以在 游戏一开始每个好人的成员都只能作为个体行动. 当然每个好人都应 该积极参与任务并且尝试找出坏人, 但这些努力在游戏前期都相对孤 立, 只能靠自己. 除此之外, 由於好人们缺乏资讯, 导致好人的行动 大部分都较为被动且依赖游戏中发生的事件而定(例如前一次任务的 成功或失败). 如後续将会讨论的, 这跟坏人们成鲜明的对比, 坏人 们为了获得胜利从游戏一开始就必须合作以及发展出具前瞻性的策略 , 并且思考与规画之後的数个任务布局. 虽然好人们的认知与协调能力受到了极大的限制, 其中仍然有许多事 情是每一个好人阵营玩家都应该执行与思考的 亚瑟的忠臣 做为一个亚瑟的忠臣(忠臣/杂鱼), 你有几个目标, 而且每一个 都有同样的重要性: (1)争取进入任务并且投出成功, (2)尝试得到足 够多的资讯以便组建一个可以获得成功的全好人任务组合; 如果做不 到的话, 找出能够被信任的人选并且选择他们的队伍, (3)掩护梅林 跟派西维尔. 上述前两者应该是非常显而易见, 然而实现的方法却相当困难. 不 幸的是, 这个领域我能提供的建议相当少, 只能依靠练习. 为了加入 任务, 你必须看起来与行动像是好人而且无所隐藏. 由於身为忠臣, 本来就没有身分跟资讯可以隐藏, 所以你已经接近成功, 但能否争取 其他玩家的信任就无法确定. 也请记得在坏人的任务组合出任务会让 好人被抹黑, 坏人会把对他们的注意力嫁祸给他人, 尽可能不要给他 们兴风作浪的弹药, 并且对於毫无根据就尝试抹黑你的任何玩家抱持 怀疑. 在游戏中, 尽量适度的表达自己的想法, 如果你仅仅坐在那一言不 发, 你大概会被忽略而进不了任务. 如果你吵着每个任务都要带上你 , 可能会因为太过於热切参加任务而遭致怀疑的风险. 有时候你可以 说服其他人因为一些特殊因素或藉口在挑选任务组合的时候带上你, 但是实际上你会不会在游戏一开始被选进任务组合中大部分是依赖运 气, 特别在於谁是那个挑选任务成员的玩家以及你跟他的座位之间的 相对位置. 随时准备好接受任务的结果. 当一个任务组合被改变或是需要加入 新的队员, 准备好冷静的解释为什麽应该带上你, 以及为什麽你是好 人, 或是其他正在被考虑的候选玩家为什麽可能是坏人. 在挑选任务成员这部分, 学会作为忠臣去组建一个全好人队伍需要 大量的练习. 只有在为数不多的状况下有些玩家会被无疑的证明是好 人: 1.有时如果你很幸运的话, 数学可以发挥作用替一到两个玩家证明 清白. 举例来说, 在7人局游戏(4好3坏)的情况, 第一个任务需求2人 队伍, 任务结果出1失败, 第二个任务替换成3个还没出过任务的玩家 , 结果出2失败. 剩下没有出过前两次任务的2位玩家, 由於3个坏人 都已经现了踪迹, 所以此2位没有出过任务的玩家必定为好人. 2.其他条件下, 玩家有时会几乎被判断为好人, 因为他们如果是坏 人那游戏便会结束. 例如坏人们在前两次任务都丢出失败, 结果在第 三次任务获得成功, 则第三次任务队伍的成员没有理由有坏人, 因为 如果其中如果有坏人, 那坏人只要丢失败的当下坏人们就会获得胜利. 然而大多数情况下这些都不会发生, 即使发生了它们也不会告诉 你所有玩家的阵营资讯. 你或许可以假设某位玩家是好人, 因为他已 经在一场或是两场成功的任务组合之中, 但是请让假设停留在假设, 而不要把它当作是定论. 我看过很多输掉的游戏是因为玩家们变得太 过确信他们在游戏一开始的(错误)假设. 熟练的坏人们通常在游戏一 开始的时候看起来相当无辜, 选择让好人们获得一个成功甚至两个成 功, 以期许之後创造足够的混乱让好人们无法即时分辨出谁是坏人. 很大程度上, 要能够成功完成任务需要大量的练习. 关键在於辨识 其他的玩家以及分析投票结果(票形), 以判定各玩家的阵营. 除了把 其他玩家视为个别行动以外, 你也可以尝试去想像某些玩家们为特定 阵营(好人或坏人)的一员, 并且尝试分辨出谁可能正在一起「合作」 . 有时某位玩家明显的正在协助另外一位玩家, 这种情况通常就是坏 人在支援另外一个坏人(但是请记得也有可能是派西支援梅林, 或是 梅林支援他所认知的好人). 为数不多的情况下, 你有可能看到玩家 组成区分成两边, 例如一边为2人, 另外一边为3人, 若为此种情况下 , 则非常可能2人为派西跟梅林, 3人群体则为坏人们. 一旦你注意到 这种情况, 非常可能为时已晚(梅林可能会在游戏结束时被刺杀), 但 若你能足以及早发现这种情况并且介入, 你仍然可能帮梅林与派西转 移坏人们的注意力. 这就带我们来到作为忠臣的终极目标: 掩护梅林跟派西. 当你还是 阿瓦隆新手的时候, 作为一个忠臣很难让你能够主动发言表达想法, 因为你完全没有其他玩家的资讯, 而且也可能还没有足够的经验去分 辨其他玩家的阵营. 但是我必须强调, 你所能做到帮助好人阵营最好 的事情是: 尽可能的提出你的理论、假设、以及想法, 然後看看哪一 个可能是对的. 对於梅林来说, 比起第一个跳出来大声公布他的理论 , 跟随在後赞同其他玩家提出的正确假设, 是更为安全且较不吸引注 意力的. 如果忠臣可以提出各种假设跟猜想, 梅林就可能在不引人注 目的情况下分享资讯. 又如果蓝队的好人们都能针对情况提出各种假 设与理论, 那梅林混在其中提出他的主张的时候自然就不会吸引坏人 们的注意力. 请记住: 梅林有重要的资讯须要传达, 但仅止於他不会瞬间就被坏 人们指认出来. 一个好的派西维尔也会丢出许多猜想, 但是整个好人 阵营的发言量越大就越好, 原因是: 首先, 梅林不能是唯一有在发言的那个玩家. 如果只有一个玩家在游 戏中发言并且揭露坏人们, 那梅林一定会被刺杀. 如果每个人都踊跃 发言并且对坏人造成相对多的干扰, 坏人们将会更难刺杀梅林. 其次, 即使有充足的干扰, 如果梅林(正确的)指控出一或两个坏人, 在坏人眼里他依然相当可疑, 特别是在游戏的早期就能做到这些事, 或是没有非常合理的理由. 所以梅林通常会选择隐藏在好人身後, 藉 由同意某个玩家的正确指控, 或是藉由表现出被某人的论点说服. 他 也可能试着不同意错误的指控, 澄清被质疑的玩家其实是好人的讯息 . 如果派西维尔正确的履行他的职责, 即使派西还没确切的认出梅林 , 他也应该特别留心两个梅林候选人所提供给他的资讯. 最後, 一个适当的指控是特别有价值的, 它不仅可以妨碍坏人们, 还 可以提供给梅林额外的保护. 举一个理想的例子: 你正确指控了刺客 是坏人身分, 梅林可能赞同你, 派西维尔也可能会赞同(若派西正确 辨识出梅林), 其他的坏人们也可能为了保护各自身分不曝光而支持 将刺客踢出任务组合. 如此不仅藉由踢掉一个坏人(或是至少给予强 烈质疑)削弱了坏人们得逞的可能性, 还会让刺客记得你曾经指认出 她. 所以在游戏终局之时, 她或许会认为你就是梅林而选择刺杀你. 至少你也避免梅林直接对刺客进行指控的情况, 协助梅林进行隐藏. 你或许会想知道, 如果指控的杀伤力如此强大, 那错误指控了好人会 发生什麽事? 一般来说, 虽然这可能会造成伤害, 但是收益仍然划算 , 而且伤害可能比你想像中的小. 首先, 由於好人数多於坏人, 就算 一个玩家暂时被怀疑是坏人, 你也还是有可能派出一个全部都是好人 的任务队伍. 更重要的是, 如果你指控一个好人玩家是坏人身分, 这 个指控通常不会得到太多玩家们的支持. 虽然一些坏人们可能会选择 支持你的指控, 以便转移对他们自身的注意力, 但你不太可能得到坏 人们的一致赞同. 除此之外, 梅林跟派西也不太会支持错误的指控, 甚至可能会反驳你. 所以如果你提出了一个指控而且看起来没有射中 靶, 那就忘掉它. 通常游戏结束後也不会有人记得你曾经射过这一箭. 在你的阿瓦隆游戏历程中, 会有许多次身为忠臣, 而被坏人们排除是 梅林的可能. 这或许是因为你选了坏人进任务组合, 也可能是给予坏 人们太多支持的言论, 又或是曾经错误的指控好人为坏人. 这些都是 无法避免的, 然而希望你的队友之中有人能够把这些事项全部作对, 并且可以代替梅林被刺杀. 虽然我无法确切的说哪一个阵营更常获胜, 但我忍不住觉得如果你跟 很有经验的玩家们一起玩阿瓦隆(特别是有莫德雷德这个角色), 那麽 坏人们较有优势. 不只因为他们在开局时拥有更多的资讯, 也因为他 们有第二次机会藉由刺杀梅林逆转胜负. 在我的经验中, 只有全部的 好人都能积极发言才是让好人们获得胜利的唯一方法. 在你开始玩阿瓦隆的初期要能积极发言是很困难的, 然而尽力而为, 并且尝试随着你越来越适应阿瓦隆这个游戏来提高你的发言量. 梅林 作为一个新手玩家抽到梅林是相当糟糕的体验. 你只会希望你翻 看自己抽到的角色卡的时候不要看到梅林那张严肃的脸跟愚蠢的玻璃 球. 如果真的抽到了梅林, 忍耐并且尽力而为, 不要太担心在最後被 刺杀. 无论你多出色或是玩过多少次阿瓦隆, 在有经验的玩家中当梅 林总是困难重重, 其他玩家们应该也知晓这一点. 相较於其他角色, 不同的玩家当梅林的策略大相迳庭. 接下来的部 分将会讨论我偏好的梅林策略. 但是先提醒这个部分遭致许多好心帮 忙审查这份指南的玩家们的批评. 我重新编写并且包含了他们的回馈 意见以强调不同的观点, 但是当你阅读以下段落的时候, 请记住有几 个不同的策略都能让你成功担任梅林这个角色. 当然对任何角色来说 都是如此, 但是必须特别强调梅林尤其如此. 归根究底, 梅林有两个主要目标, 而且近乎完全抵触. 其中之一是 向派西维尔传递好的资讯, 为了达成这个目标首先梅林必须获得派西 维尔的信任. 梅林的另外一个主要目标是隐藏身分不被坏人们发现, 并且避免终局时被刺杀. 不幸的是, 对於梅林来说他陷入了困境: 一 旦梅林提供越多的资讯, 梅林就越可能被派西信任, 但是同时也越可 能被刺杀. 反之梅林提供越多的误导资讯, 梅林就越能隐藏身分, 但 是同时也无法获得派西信任, 进而可能导致输掉游戏, 此时隐藏梅林 身分也就变得无关紧要. 两个主要目标何者优先, 以及你如何平衡两 个主要目标的权重, 取决於你的个性与游玩风格以及游戏中发生的事 件. 其中的平衡也可能会随着游戏的进展而改变. 我个人的看法是, 梅林散布一定量的错误资讯去避免刺杀, 或许(当 然并不总是)是个好主意. 在一群富有经验的玩家中, 即使梅林提供 了一部分错误的资讯, 梅林还是很常会被刺杀. 然而也有一些富有经 验的玩家强烈认为梅林不应该故意提供错误资讯. 对於身为梅林是否要散布错误资讯, 我会观察自己是否为特定处境来 决定. 举例来说, 如果我的座位刚好坐在坏人的旁边, 而且该玩家又 特别擅长当坏人, 那我就会当一个隐藏很深的梅林, 也就是说我会故 意派坏人们进我的任务队伍, 而且我也可能会赞成有坏人的任务组合 . 这虽然会让好人们难以取得三次任务成功, 但是总比梅林确定被刺 杀还好些. 但若我的座位前後顺序都是强力的好人玩家, 我就会更倾 向於当个勇敢的梅林并且优先给出正确资讯胜於隐藏身分. ## (翻译的意见: 观察到的主流观点认为, 梅林应该优先考虑如何取得 三次任务成功, 再来想如何躲刺) ## 即使你决定当个不给误导资讯的梅林, 关键仍然是知晓该如何隐藏 身份. 以下讨论隐藏身份与传递资讯. 隐藏身分: 从游戏的最一开始坏人们就会开始寻找梅林. 特别是那 个人: (1)谁从一开始就毫无理由的知道哪些人不能相信, (2)谁投出 完美的票形, 否决坏人参与的队伍与赞成全是好人们的队伍, (3)谁 看起来正在引导好人阵营, (4)谁看起来在整个游戏中都对於任务结 果毫不讶异. 所以为了隐藏身份, 你的表现应该跟上述几点背道而驰 , 并且同时考量在释放误导资讯的时候, 该如何才能对於好人们造成 最小的损害. 首先, 即使可能很困难, 你必须确定不会表现得让坏人们起疑, 直 到坏人们给你可以表现出不信任他们的理由. 这是为了平衡局势, 你 不能表现得太过信任坏人们, 否则你冒着难以弥补的风险让派西维尔 困惑, 但你也不能表现出毫无根据的不信任坏人们的态度以免梅林身 份曝光. 一个迷惑坏人们的好方法是: 倾听坏人们说什麽, 并且表现出被坏 人的论点说服的样子; 我很常看到梅林因为毫无理由的忽略与忽视坏 人们完全合理的论点而暴露身份. 请记住魔甘娜会假扮成你, 如果她 正确的假扮成梅林, 那麽她将会(巧妙地)引导好人队伍. 也请记得, 魔甘娜通常会在早期给予好人们能够成功的队伍建议, 而她如果有在 第一个任务队伍中, 她也极为可能会在任务中丢出成功. 你在游戏後 期或许必须要转而反对魔甘娜(虽然运气好的话, 她也可能会犯错), 但是在游戏稍早的阶段, 假装听听她在说些什麽也无妨. 但别失了分 寸赞成魔甘娜或是特意把魔甘娜加进你的任务队伍中, 因为这会让派 西很困惑. 但你必须要表现出倾听的姿态. 作为梅林最好的情况就是你获得魔甘娜的信任. 你相当清楚谁可能 是魔甘娜, 至少可能的魔甘娜人选缩减到只剩少数几个玩家; 但是她 对於哪一个好人是梅林还毫无概念, 并且迟早她会必须要表现出她信 任好人们的其中一位. 如果你获得魔甘娜的信任, 不仅魔甘娜比较不 会怀疑你是梅林, 更有甚者魔甘娜可能持续挑你进她的任务队伍或是 表现出支持你的态度, 这将会确切透漏资讯给派西谁是邪恶的一方. 如果你坐在坏人旁边, 你也可以利用这一点尝试取得他的信任. 询 问他们认为谁是好人谁是坏人, 或是询问他们认为应该把谁加进你的 任务队伍. 如果你不想采纳他们的建议, 表现出困惑的样子, 或是解 释你认为他们的观点或许是对的, 但是你想要调整一下以获得更多资 讯. 虽然这个方法并非总是成功, 但我发现这是经常有效的. 在阿瓦隆这个游戏中, 很常发生玩家们过於重视他们自己於游戏初 期所建立的假设. 如果坏人们早早就排除你是梅林的可能性, 那麽在 终局刺杀阶段他们可能也不会考虑你是梅林, 就算你一连串的行动都 应该让坏人们认出你是梅林. 相似地, 玩家们经常记得最後一次任务 前发生的事件, 所以一般来说玩家们较无法记住游戏中间阶段发生的 事情. 利用这一点来取得优势, 在游戏中间阶段给予好人队伍建议的 时候可以更大胆一点, 即使大部分的玩家没有在听, 派西也应该密切 注意你的资讯. 补充关於赞成坏人这一点, 你应该尝试尽可能对好人造成最少的伤 害. 如果你认为目前情况下, 表现出信任坏人只会造成微小的伤害, 可以考虑支持一下坏人, 因为或许让派西困惑的代价是划算的; 另一 方面, 如果你认为会对好人造成巨大伤害, 那你应该立刻收回对坏人 们的赞同. 选择任务组合是一个很好的例子. 我通常认为梅林故意在游戏早期 派一个已知坏人进入任务组合是一个好主意, 特别是梅林如果是第一 或第二个领袖挑选任务队员的时候. 第一或第二个任务队伍通常不太 会轻易被派出, 同时挑选一个坏人入队会让坏人们大幅降低认为你是 梅林的可能性. 在终局刺杀梅林的阶段, 如果坏人们还不确定谁是梅 林, 他们通常会逐个审视所有的好人玩家, 排除掉那些曾经派过已知 坏人们的玩家们, 然後把剩下没派过坏人们的玩家当作目标进行刺杀. 然而必须提醒, 挑选坏人进你的任务队伍会造成派西的困惑, 特别 是如果你挑的坏人是魔甘娜. 如果你挑到魔甘娜进任务队伍, 派西或 许会假设你才是邪恶的一方, 并且被误导的派西容易将整局游戏双手 奉送给坏人们. 派西不该对此种情况骤下结论(稍後的派西段落会再 讨论), 然而大部分的派西都容易犯这个错误. 我的观点是认为: 藉 由挑选一个「差劲」的队伍所提供的保护通常相较於误导派西的代价 是划算的, 但是其他人可能不表赞同. 无论你想要尝试误导坏人们, 或是取而代之在不吸引坏人们注意力 的情况下单纯派出全好人队伍, 都随你选择. 情况或许取决於在你当 领袖挑选任务组合前发生了什麽事: 如果你前几个领袖中有人(假设 是『玩家X』)曾经顺利派出了全好人的任务组合, 你通常只要说「挑 选跟『玩家X』一样的任务队伍」并且避免让自己引人注目. 如果你 当领袖之前的任务队伍中都有一个坏人一直存在, 这可能对於剔除该 坏人离开任务组合的同时, 又要不透漏你拥有资讯这件事情较为艰难 . 你如何平衡梅林的两个主要目标, 视该场游戏的玩家们、游戏的座 位分布、坏人们的角色/玩家、以及你的风格而定. 变化性也很重要 , 所以尝试混和应用以上的策略, 并且看看你自己最适合用哪一种方 法. 额外的提醒, 作为梅林你会在摊牌前就对每一个任务的结果相当有 概念(虽然并不是完全笃定), 然而请记住你比其他蓝队的成员们拥有 更多资讯. 如果坏人们成功误导, 好人们会因为看似全好人的任务队 伍开出失败牌而感到惊讶. 所以请小心不要表现得在摊牌前就对於任 务的结果过於确定, 并且尝试在一个「不被预期的」失败出现的时候 流露出一点惊讶. 有时候会明显发现到某个好人(他可能是派西)已经分辨出谁是好人 们谁又是坏人们. 这种情况下你就可以把握机会故意投错票, 或者赞 成坏人队伍, 又或是故意否决全好人队伍. 在这时候你不会想表现的 很有说服力, 反而导致其他好人们误以为他们都搞错了, 但是如果你 相当好运, 队友们给你这个机会, 好好把握这个机会去让坏人们更加 困惑谁才是真的梅林. 传递资讯: 这是相当棘手的部分. 你要如何传达资讯给正确的人, 特别是当你甚至不知道要传给谁的时候, 在此同时你还要避免引起三 个正在寻找梅林踪迹的坏人们的注意力? 你的队友的行为是赢取胜利的关键. 当你刚开始玩梅林, 一般来说 你不会想要第一个跳出来指控某一个玩家是坏人. 取而代之, 如果有 坏人玩家看起来很可疑, 同时某个好人玩家指出这一点, 你会想要赞 同该好人的论点. 作为梅林, 要随时留心你的队友们提出的正确陈述 并且立刻赞同这些言论. 然而只是作为言论跟随者也并不总是有效方 法, 迟早你也可能会需要(或是想要)指控坏人们. 当你必须指控坏人 们的时候, 务必避免没有根据的指控. 如果你逻辑很好并且密切关注 游戏进展状况, 留意哪些情况你可以让坏人们的瑕疵言论被注意到, 或是可以不显眼的提醒大家, 某些玩家几乎可以被证实他的阵营为坏 . 梅林最显眼的情况就是未有根据的指控. 如果你有理由, 不要害怕 说出来并且解释你的想法; 并且记住, 好的派西会特别留意你跟另外 一个「梅林」所说的言论. 额外提醒, 如果你(正确地)指控某个玩家是坏人, 留意其他人的反 应. 如果你指控了某个玩家一次或两次但是却没有产生应该有的效果 , 你或许必须先暂时放下指控, 并且祈祷之後还有机会能再提起指控 (或是别人会提起). 坏人们通常会特别记住谁坚持要指控他们的真实 阵营. 身为梅林你也需要替好人玩家辩护, 尤其是坏人特别想将某个玩家 踢出任务组合的状况. 你是否介入要依据该玩家被怀疑的程度而定, 例如一个好人口头上支持了有坏人的任务组合并且开出失败的任务结 果, 同时坏人们又掌握了这个机会把该名好人玩家踢出任务组合. 这 种情况下梅林可能会尝试对坏人们的论点提出质疑. 一旦假设被定型 就很难被修正. 如果以一个谨慎的建议, 例如: 「我们不应该骤下结 论」、「我们实际上不知道真实情况」就能让情况不至於偏移正轨太 远, 同时又不至於泄漏你有已知资讯的讯息. 另外一方面, 有时候好 人会搞砸而且看起来完全就是个坏人(通常是因为该玩家奇怪的投票 与可疑的行为). 如果是这种状况, 保持沉默并且了解这个情况可能 是短期间无法挽救的, 并祈求这个烂摊子能够自己及时好转. 决定何时发言是相当有技巧性的, 虽然梅林想要维持隐藏状态, 但 是我已经看过太多游戏是因为梅林太过安静不说话, 允许坏人们主导 讨论跟控制风向而导致失败. 等到好人们开始尝试搞定一切混乱, 都 已经太迟去修正错误的假设导致游戏失败. 当你第一次抽到梅林, 目标是适度的发言. 当我最一开始玩阿瓦隆 的时候, 每次我抽到梅林都很怕被刺杀, 导致整场游戏我都几乎不讲 话. 相信我, 如果你都不说话, 在游戏的最後你还是会被刺杀, 除非 你平时是真的总是不说话. 都不说话太过於偏离一般的阿瓦隆游戏行 为, 而且都不说话反而很容易被其他玩家注意到. 除此之外, 保持沉 默也无法帮助派西认知到你才是梅林. 相似的, 也不要过多的发言量 , 你不会想从第一局的任务组合就开始明显的给出正确的建议. 但是 任何规则都有例外, 我也曾经看过有玩家非常成功的当一个非常积极 发言的梅林. 如果发言很多的梅林表现得很好, 坏人也有可能因为梅 林不可能这麽明显, 「他一定是派西维尔」, 而把他从梅林候选名单 排除. 但这种策略跟游戏方式我们以後再深入钻研, 对於新手玩家来 说应该尝试找出一个轻松适度的平衡, 并且尝试玩梅林时维持跟你玩 其他角色大致差不多的发言量. 就投票这件事而言, 我的建议会是绝大部分时间都要专注於表现的 不显眼. 虽然有人会不同意, 但我的观点认为: 要藉由投票传递具有 足够正确性的资讯, 这个行为有很大的风险. 举例来说, 如果梅林否 决了某个任务组合, 这个否决可以有很多解读: 可能是他知道任务组 合中有一或多个坏人, 或是他怀疑队伍中混入了莫德雷德, 也可能是 他不想投出场外白并且模仿忠臣的行为. 也有可能是认为大家都会否 决这次的任务组合而不想投下赞成导致反而泄漏自己身分. 此外, 就 算梅林正确的投出否决并且明确的说这个任务组合里面有一个坏人, 单纯由投票结果本身也不可能知道哪一个玩家才是那个坏人. 相较之 下对於梅林来说, 对全是好人的任务组合投出赞成, 更加容易传达正 确资讯; 但是对全好人组合投出场外白会是致命的曝光行为. 甚至在 特定情况下, 一个谨慎的梅林在对抗很高明的坏人们的时候, 可能会 更倾向於对不好的任务组合投出赞成票, 以此去撇除自己在坏人们眼 中的梅林嫌疑. ## (翻译的注解: 整段大意是, 梅林投票时传达越多正确资讯被刺杀 机率越高, 资讯量与资讯清晰性赞成多於否决, 尤其场外白, 但被刺 杀风险太高) ## 如果梅林的主要目标是在传达可靠资讯, 这会很容易泄漏他的身分 . 首先, 他可能投票「过於完美」, 看起来是知道哪些任务组合该赞 成而哪些该否决. 其次, 梅林可能过於关注任务组合成员的阵营好坏 , 而没有注意到整体玩家间的氛围, 进而冒险成为唯一对大家都不喜 欢的候选队伍投出赞成的玩家, 或是反过来对大家都欢迎的任务组合 投出反对. 我曾经玩梅林的时候被刺杀, 理由在於游戏初期阶段, 我 过於专注想要告诉派西某个任务组合成员全都是好人, 却忽略了其他 玩家们对於这个任务组合的看法, 而自己单独投出赞成票. 讨论到挑选任务组合成员, 这非常看情况. 如果你认为你可以选出 全好人队伍又不会挑起坏人们的疑心, 那就这麽做. 如果某个『玩家 X』在你之前就提出了全好人的任务候选, 庆幸你的好运并且顺着流 向走, 轮到你挑选任务队员的时候记得说「我跟着『玩家X』派一模 一样的队伍」. 这样可以误导坏人们, 让他们以为你是派西或是忠臣 , 依赖某人的外部资讯. 当梅林时你能盼望到最好的事情就是在任务 结果上获得连续三个成功. 只要你有机会能够不动声色地把游戏往这 个方向推进, 那就这样做吧! 不幸的是, 如果任务失败, 或是坏人在任务中丢出了成功, 那情况 就会变得越来越棘手. 如果坏人看起来有问题或是言行可疑, 那你还 有可能把他排除在任务组合外. 然而更多时候你可能需要排除掉错误 的玩家(也就是把好人踢出任务组合)以避免自己看起来拥有太多正确 资讯. 一旦到了刺杀阶段, 坏人们总是会刺杀把他们排除出任务队伍 的人. 你最希望发生的事, 就是有人在你挑选之前提出过全好的任务 组合成员, 你可以表现得像是再次跟随他的判断. 即使任务组合没有 成功出任务, 这也会传达相当明确的信号给派西这个任务组合高机率 是全好人队伍. 一般来说, 梅林会想要随着游戏进展越来越大胆, 在游戏开局的时 候绝大部分时间你会专注在表现得不显眼, 只用最小的心力去推动游 戏往正确的方向进行. 一旦坏人开始看起来可疑以後(绝非之前), 只 要你有足够的理由为根据, 你可以指控他们是坏人. 如果好人们陷入 困境, 请记住你可能是唯一能够修正这个情况的人. 如果在发言指控 跟迫在眉睫的失败之间选择, 通常值得冒这个险发言指控. 另外, 小心莫德雷德. 如下讨论, 莫德雷德在找出梅林上会很有优 势, 同时可以藉由假装派西维尔的身分来愚弄梅林. 莫德雷德会留心 谁指控他的队友是坏人. 特别是莫德雷德就坐在你旁边的时候, 当你 挑出坏人的嫌疑时, 莫德雷德可能会附和你的指控并且对你表现出支 援与赞同. 紧张的梅林或许会过於渴求别人的信任而忘记质疑这些( 派西相信梅林而不是魔甘娜是多麽让人欣慰的一件事!!). 接下来梅 林会放下戒心然後开始揭露坏人们的身分. 梅林跟派西维尔坐在一起 会是相当强力的组合; 但是如果你要相信坐在隔壁的玩家, 务必非常 非常小心. 莫德雷德假装派西来对抗粗心的梅林是一个非常有效的策 略. 然而, 一个精明的梅林也会在找出莫德雷德上有优势. 识破莫德雷 德在梅林的待办事项清单上优先度很低, 除非你是很有经验的梅林. 但是值得一提梅林在找莫德雷德上有很好的视野. 首先, 莫德雷德在 坏人中的地位是特殊的, 对於坏人们来说他的隐藏身分是最重要的资 产. 通常而言坏人们并不难认出他们之中谁才是莫德雷德, 而坏人们 一旦辨识出谁是莫德雷德, 他们就会合作去保护他的秘密身分. 由於 梅林会在一开始就知道其他坏人们是哪些玩家, 梅林就能很方便观察 出哪一位玩家总是会被坏人们支持; 坏人们随着游戏进行有时可能会 把好人们踢出任务队伍, 但是他们总是不太会让莫德雷德蒙上嫌疑的 阴影. 最後一点补充, 我特别不喜欢在少人数的游戏中抽到梅林, 因为有 时就算你整场游戏中玩得毫无纰漏, 也仍然有可能被刺杀. 在5人游 戏中, 坏人们起始就有1/3的机率正确刺杀梅林. 有时候梅林被刺杀 , 是因为其他玩家们没有做出正确的行为而被坏人从梅林的考虑清单 上删去. 这可能是因为坏人们完美的煽动混乱, 但也有可能是好人们 自乱阵脚互相混乱. 如果是後者发生, 你可能可以宽慰自己, 事实上 是同阵营的队友们让你失望, 而不是你辜负队友. 这很令人难受, 但 这只是游戏中必然会发生的部分. 派西维尔 派西维尔玩起来很有趣, 他有机会去搞清楚一切真相并且成为该局 的英雄, 但他也有机会自己拖垮游戏并且把胜利拱手让给坏人们. 我 玩派西维尔的时候情况不是非常的好就是惊人的烂, 几乎没有中间地 带. 我已经先提醒过你了. 派西有一个主要目标: 作为梅林的护卫, 并且理想上要在终局阶段 代替梅林被刺杀. 为了保护梅林, 派西首先必须正确认出梅林, 然後 把坏人的注意力从梅林身上转移. 派西必须避免泄漏梅林的身分, 这 非常容易就在不经意间泄漏. 派西也必须被认定为正义阵营的领袖角 色, 并且显现出在游戏中拥有资讯. 我们首先从正确辨识梅林跟魔甘娜开始. 这是派西整场游戏都必须 持续努力的事情. 如果两个梅林候选都是强力的玩家, 这可能会让派 西大部分的游戏时间都花在搞清楚状况上; 而且有时候派西可能到游 戏结束都还无法正确辨识或是整场游戏都信了魔甘娜. 做为一个策略 , 我发现去辨识魔甘娜是一个相对简单的方法, 然後藉由消去法, 另 外一个候选人就是梅林. 派西可以用一些方法来从两个难辨的梅林中 作出正确的选择. 需要注意的是, 在阿瓦隆游戏中, 往往很难去区分游戏外人格跟游 戏内的行为. 这对於玩派西的时候可能最容易造成问题, 如果其中一 个你的梅林候选阳光又欢欣, 另外一个阴沉又沉默, 常常很容易就会 把前者认为是梅林. 你必须克制这种冲动, 并且使用逻辑而不是用直 觉去分辨两者. 首先, 做为派西, 如果你的其中一个梅林候选总是投否决票, 她比 较可能是魔甘娜, 虽然梅林并不会特别频繁投出赞成, 但是最终他还 是必须赞成一个全部都是好人的任务组合, 特别是他在任务组合中的 时候. 另一方面, 对於魔甘娜来说, 她想要避免把梅林放进她的任务 队伍中, 又或是避免对有梅林的任务组合投出赞成(梅林为了避免被 刺杀有时候会把魔甘娜放进队伍中, 但是不会重复这样做). 如果魔 甘娜表现出对於梅林过多的信任, 这会是致命的送分给派西维尔让他 认出魔甘娜的身分. 然而魔甘娜此时还不知道梅林是谁, 并且不知道 谁可以信任, 谁应该被避免, 这种心态通常会转换成对每个好人都抱 持怀疑并且每个任务都投出否决票. 虽然进阶玩家不会容易掉入这个 陷阱, 但魔甘娜心态上仍然不会轻易投出赞成票. ## (翻译的意见: 个人的观点认为在开局时投赞成反对的多寡上, 经 常无法明显区分是梅林或魔甘娜, 原因是梅林也有可能因为都有坏人 上车而频频否决, 或是为了假装是没视角的忠臣而不外白内黑. 魔甘 娜则是为了扮演梅林混淆派西会有相似的行为; 梅林为了避免被刺杀 也可能故意派错或投错票, 使得他看起来像是坏人, 所以在前期任务 时通常很难藉由票形明确区分两者, 但是魔甘娜怕误派到梅林的心态 , 跟梅林有可能故意派坏人上车避免被刺却意外派到魔甘娜的情况, 是派西辨识时必须要考量的一部份, 後面原文也会继续说明) ## 其次, 关於信任问题, 一个新手派西可能会自动预设他的梅林候选 之一如果选到另外一个梅林候选进任务组合, 挑选的前者就会是魔甘 娜而後者是梅林. 身为派西, 这种可能必须要被考虑, 但是要小心不 要把自己锁死在这个假设上. 如上述梅林段落所讨论, 梅林为了避免 刺杀需要把坏人放进任务组合中, 而梅林可能还无法分辨该坏人是魔 甘娜或是刺客. 但是派西应该要注意, 随着游戏进展, 梅林不可能会 持续一直信任魔甘娜. 在大约第二个任务以後梅林就会开始找方法质 疑她: 可能是把她从任务组合中排除, 又或是发言反驳她的论点. 梅 林的行为可能不明显, 但你可以很确定在这个时间点梅林不会在言语 上支持魔甘娜. 随着游戏进展, 魔甘娜更有可能去赞同梅林而不会是 相反的梅林去赞同魔甘娜. 第三, 我有点将此视为最後的手段. 任务结果会给你部分的资讯, 但也有可能在情势难以挽回以前, 好人们都还没有藉由任务结果得到 足够的资讯. 如果你的一个梅林候选进入第一个任务并且得到成功的 结果, 这结果几乎无法告诉你任何他的身分. 因为魔甘娜通常在第一 个任务都会丢出成功以求混淆派西. 如果同一位梅林候选又进入了第 二个任务并且再次取得成功, 那麽假设他是梅林就相对安全多了. 我 曾经看过魔甘娜第一个任务跟第二任务都悠闲地丢出成功的结果, 然 後逆转赢下游戏, 但是这对坏人来说非常冒险, 因为在第四个任务必 须取得两张失败. 依赖任务结果判断梅林跟魔甘娜的问题是, 假设坏人们的阵容中有 莫德雷德, 梅林就不会有完美的坏人们的资讯. 我看过很多场游戏是 莫德雷德跟梅林同任务队伍时丢出失败, 导致整场游戏派西维尔都把 梅林错认成魔甘娜而输掉游戏. 如果你的其中一个梅林候选在游戏早 期进了任务队伍并且得到失败的结果(特别是这个梅林候选还是当局 的任务领袖), 这个梅林候选比较可能是魔甘娜, 但这并不是绝对的 . 一方面来说, 游戏初期的任务失败看起来都很可疑, 因为莫德雷德 通常不会在第一个或是第二个任务就丢出失败. 也就是说, 有可能是 遇到了一个积极打法的莫德雷德(对莫德雷德不失为一个好策略), 又 或是梅林挑了一个有坏人(们)的任务组合并且希望被大家投票否决. 我能给派西最好的建议是: 要有耐心, 并且当你做出假设的时候, 试着让这些假设留有余地. 当我作为派西的时候, 如果我认为我已经 分辨出谁是梅林了, 我会在假设自己正确的前提下继续进行, 但是我 也会确保做到两件事: (1) 继续注意两个梅林候选, 看看是不是能得 到更多资讯, 以及(2) 隐瞒两者的身分, 如果你要揭穿其中之一是魔 甘娜, 你应该要非常非常确定是她. 如果你弄错了, 那你就几乎确保 了坏人们的胜利, 因为就算你之後改变了心意, 你先前的指控也会帮 助坏人们标记并且刺杀梅林. 梅林常见的被刺杀方式就是魔甘娜或是其他坏人们认出派西, 然後 藉由派西的行动追踪出梅林. 请记住, 派西维尔不仅只是唯一知道谁 可能是梅林, 还是相当常被坏人认出来的角色, 因为派西维尔这个角 色经常出现「领袖」以及「困惑」混和在一起的独特表现. 身为派西 我通常并不担心被认出身分, 虽然被认出身分并不理想, 因为你会被 排除掉为梅林的可能性, 但是有时候明显的承担领袖的角色领导好人 们会更加值得. 然而, 这只在你非常确定你还没有泄漏出梅林的身分 才有效. 有很多可能的状况会让你泄漏梅林的身分: ‧即使你还不确定要相信谁, 确保你不会以任何明显的方式在两个 梅林候选人之间来回反覆. 举例来说, 不要连续问两个梅林候选人同 样的问题, 或是问其中一个梅林候选怎麽看待另一个候选. 注意他们 主动提供出的资讯, 又甚至故意指控其中一个是坏人并且观察另外一 个是否会赞同你的看法, 但是不要直接比较这两人. ‧有时候派西会尝试想让魔甘娜露出马脚, 这可能在特定状况下有 效但会冒着让真正梅林泄漏身分的风险. 最常见的例子就是派西在挑 选三人任务队伍的时候把自己还有梅林跟魔甘娜选进任务组合. 藉由 这麽作, 派西希望魔甘娜投同意而梅林否决. 除非你可以用很谨慎的 方式来这样做, 例如两个梅林候选人正好是你的下一家跟下两家, 否 则这样做是非常危险的. 首先如果梅林真的投否决, 在魔甘娜眼中会 觉得对方很可疑; 即使梅林投出赞成, 只要魔甘娜认出你是派西, 她 可能会对於你选进任务组合的其他人非常有印象并且循线找出梅林. ‧最後, 相当困难的是, 有时候派西会信错人, 然後理解到自己的 错误并且尝试修正它. 虽然这种情况对於派西来说无法避免, 但是要 修正你的错误必须非常小心. 魔甘娜会很留意谁相信她, 如果她注意 到谁一开始相信她但是却忽然不再相信, 魔甘娜会对於该玩家以及其 背後的情况非常起疑心. 如果你突然停止相信她而转相信其他人, 有 非常高的可能性在游戏最後那个其他人会被刺杀. 同样的, 如果你在 魔甘娜表达对某个人的支持後, 或是把某个人挑进她的任务组合後, 就不再相信她, 在游戏最後她也会对这位「某个人」起强烈的疑心. 我想这些问题大部分都是因为当派西的时候过於专注下一次任务的结 果, 并且忘记自己的目标是保护梅林的身分. 解决上述几点问题的方 法并不难, 只要记住你的优先顺序: (1)保护梅林, (2)其他任何事 在(1)跟(2)之中的一个要点就是积极发言. 虽然全部好人们都应该尽 其所能发言, 派西维尔对於梅林则有一个特定的责任, 如前所述, 对 於梅林来说如果没有其他好人们提供掩护, 要传递资讯将会相当困难 . 一般来说派西维尔能够提供特别好的掩护. 他通常会比忠臣更多一 点玩家间的阵营概念, 并且知道他自己应该要倾听哪些人的言论以获 得更多(潜在的)正确资讯. 一旦派西相当程度认出梅林, 要认出刺客就会相对简单. 派西必须要 做的就是正确的指控玩家, 并且倾听来自梅林最不明显的提示, 或是 等待梅林挑选任务组合. 在游戏的後期, 梅林会尽可能不让刺客进入 任务组合. 派西维尔确实必须要小心不要太明显的索求梅林的建议, 但是只要忠臣都尽可能的发言, 这通常就不会成为大问题. 也请记得 在游戏终盘的时候, 梅林或许已经对於谁是莫德雷德有一定的概念, 或是至少能将范围缩减到少数几个嫌疑. 熟练的莫德雷德几乎不可能 被抓出来, 好人们需要用尽一切手段才能揪出他. 善意提醒. 如上所述, 当派西维尔可能相当困难. 派西维尔必须辨识 出梅林跟魔甘娜产生的困惑, 混合了必须挺身为好人们带队领导的情 况, 在好人们眼里常常会是一种非常困惑跟极度活跃的独特组合. 通 常你很难避免这种状况, 而且可能会对好人们造成明显的问题. 派西 维尔可能会被坏人们认出, 并且随後陷梅林入险境; 又或是因为他错 信魔甘娜而使混乱扩散. 更有甚者, 因为这些派西非故意造成的混乱 , 会让派西在好人们眼中看起来是个坏人, 并且丧失对他的信任. 如 果这样的情况发生了, 那好人们几乎不可能取得胜利. 我提到这些不 是因为我有很好的解法, 而是因为这些是必须在当派西维尔之前必须 提醒你的事情. 尽管如此, 身为派西的好事之一, 就是你经常会在找出坏人们如刺客 或莫德雷德这件事情上有优势. 有趣的事情是, 派西是好人中唯一一 个知道自己跟梅林(肯定其中一个是)两者身分的人. 因此他知道一个 事实, 那就是, 开局时其他好人们没有任何资讯. 如果一个玩家不是 派西的两个梅林候选之一, 却(假装)看起来拥有资讯, 那个玩家如果 不是好人在搞事(还是有可能), 否则就是坏人(更倾向是这样). 连梅 林都没有这样的视野优势, 从梅林的观点来说, 一个好人表现出拥有 资讯的样子, 那麽他不是派西维尔就是莫德雷德. 最後我想要快速地提一下湖中女神. 湖中女神会在指南的後段进行广 泛讨论, 但是作为派西维尔应该要检验谁, 是非常有挑战性的一件事 . 一般来说你不会想要去验梅林(或另一个梅林, 因为湖中女神在坏 人手上就会失去可信度), 因为这样一来, 如前所述所有理由, 你很 容易就会泄漏了梅林的身分. 但是我认为有两个例外, 第一, 如果看 起来是合理的选择并且/或是有其他人建议你这麽作, 因为你不想要 看起来刻意避免了检验特定人士. 第二, 如果玩家们开始怀疑梅林, 特别是有不实在的指控的时候, 虽然可能有泄漏梅林身分的风险, 但 是梅林如果不被信任, 将会让好人非常难获得胜利. 所以尝试提升他 的可信度, 或许值得冒这个风险. 在派西很确定谁是梅林的情况下, 用湖中女神去寻找莫德雷德是一个 好主意. 就算没找到, 湖中女神依然会在好人手上. 如果他成功了, 正义阵营中的某人就会知道所有的坏人名单, 给予好人更踏实的机会 去获得胜利. 如果派西维尔拿到湖中女神的时候还有一点困惑, 我很支持派西维尔 去验比较像魔甘娜的候选人. 这跟一般湖中女神的常识相反, 因为一 般来说你想让湖中女神留在好人手上. 我喜欢拿湖中女神检验魔甘娜 有几个理由: 首先, 这样做你可以毫无疑问地确定梅林跟魔甘娜的身 分, 并且根据状况继续进行游戏. 其次, 你可以揭露魔甘娜的坏人身 分, 而不会给她任何寻找梅林身分的线索. 第三, 魔甘娜很可能为了 取信好人, 而将湖中女神再次用以检验好人并报出正确的阵营资讯. 最後, 如果你用湖中女神检验了「错误的魔甘娜」, 那你现在不但改 正了想法, 还把湖中女神留在了好人身上(是的, 如上所述你可能把 嫌疑丢到梅林身上, 但是妥协也是人生的一部分). 然而如果你决定 拿湖中女神检验魔甘娜, 请确定如果你假设错误的时候你不会对於结 果过度惊讶. 我曾经遇到过几次, 派西验梅林或是魔甘娜的时候, 因 为结果跟他所深信设想的不一致, 而明显的表现出困惑的样子. 记得 假装你是忠臣, 如果你是忠臣, 你会尽量把湖中女神留在好人手上, 如果你看到好人身分, 表现得平静或是略为欣喜; 如果看到是坏人身 分, 表现出些微恼怒. 不要因为原本的假设与事实抵触而表现出困扰. 注记在好人赢得三次成功以後 一旦好人们赢得三蓝任务後, 或是决胜的该次任务组合成员们看起来 都是好人时, 好人们就该停止发言. 是时候让坏人们尝试刺杀梅林了 , 并且好人们应该避免给予坏人们任何额外的资讯. 确保你可以面无 表情, 并且不要开始评论游戏或是点名坏人玩家的身分. 我认识的许 多玩家们在刺杀梅林的阶段有一些固定的行为, 像是遮住脸、拿出手 机、或是开始玩弄他们的投票卡. 我个人喜欢用手指在桌上敲敲敲. 每一次都会是固定的行为. 如果你是游戏的新手, 不让别人看到你的 脸是一个好方法; 虽然看起来有点蠢, 但是可以保证坏人不会从你身 上获得任何资讯, 只要他们知道你每次玩阿瓦隆都会这样做. 通常好 人们会刻意的忽视坏人们, 拒绝与他们眼神对上, 并且在讨论过程中 保持彻底中立. 我确实更喜欢看着坏人们并且留意他们展开讨论, 但 是这有点危险, 如果坏人们也在观察你并且你不小心泄漏了一些资讯 (像是当他们讨论刺杀的对象错误而你露出了开心的表情). 实际上要怎麽做都随你高兴, 但是你并不想以任何方式跟坏人们有接 触. 不要宣称「我就是梅林, 刺杀我」或是任何类似的话语. 我从没 看过这些方法有效. 更常发生的是, 如果你真的是梅林, 这只会强化 坏人们的印象; 如果你不是梅林, 那坏人们只会把你排除考虑为梅林 . 你可能认为你已经让自己不在坏人们梅林的考虑清单上, 所以怎麽 作都没有关系; 或许你先前游戏中真的已经作出让自己失去掩护梅林 资格的行为, 但是记忆力跟观察力是很有趣的, 坏人们常常会记错游 戏中发生的事情. 在刺杀阶段留下越多模糊不明, 梅林就有更多生存 的机会. 湖中女神 湖中女神是一个帮助好人的工具, 虽然坏人也可以利用她来散布混乱 , 但是总合来说湖中女神可以对好人带来更多益处. 我们团体玩的时 候, 由最後一个玩家(首家的上一家)持有湖中女神, 所以第一个可以 用湖中女神检验的玩家其阵营是随机的. 使用湖中女神的目标是去创造出一个「好人链」, 好人链越往下, 一 个玩家是好人的机率越大. 如果湖中女神可以整场游戏都维持在好人 手上, 在第五次任务前, 你可能已经对於三位玩家的阵营很有概念. 虽然你还是需要再找到两个好人玩家, 但是当你尝试组建一个全好人 队伍的时候, 湖中女神还是相当有帮助. 对於新手玩家们来说最大的问题是, 他们误认为湖中女神给出来的资 讯比她实际说的还要多, 并且依此做了错误的假设. 请记住湖中女神 根本没法告诉你第一个持有湖中女神的玩家阵营. 只因为他说出了被 检验玩家的真实阵营, 并不表示他就是好人. 以下我们来看看几个情境. 假设艾莉丝手握第一个湖中女神, 而且艾 莉丝在第二个任务後验了比尔的阵营: ‧情境1: 艾莉丝说比尔是好人. 在这个情况下有几种可能性. 最直 接的是, 艾莉丝是好人并且说出真相即比尔也是好人. 但是如果艾莉 丝是坏, 那就有两种额外可能. 艾莉丝可能是说实话, 比尔真的是好 人; 或着是艾莉丝说谎话, 艾莉丝跟比尔都是坏. 唯一能够知道的是 , 如果比尔是坏人, 那艾莉丝也必然是坏人, 毕竟好人不可能对其他 玩家的阵营说谎. ‧情境2: 艾莉丝说比尔是坏人. 艾莉丝可能是好人并且说实话. 如 果艾莉丝是坏人, 她可能说谎诬赖好人, 或是说了实话(她尝试把队 友丢下车以拉抬自己身分). 这个情况下我们只能知道艾莉丝跟比尔 不可能两个都是好人, 一定是一好一坏. (新手玩家们常犯的错误假 设是, 如果艾莉丝说比尔是坏, 那麽这两位玩家肯定是对立的阵营. 这通常来说没错, 但这是一个危险的假设. 特别是坏人人数多的情况 像是十人游戏, 坏人经常会假装对立, 两个坏人整场游戏互相指控对 方, 并尝试让好人们从他们两个之间选择其一.) 继续探讨「好人链」, 假设第三个任务後, 比尔用湖中女神检验了查 理的身分. ‧情境1: 艾莉丝说比尔是好. 比尔验了查理, 并且说查理也是好人 . 耶! 好人们在寻找好人的路途上有了良好的进展. 建立好人链就是 湖中女神的作用. 我们依然对於比尔的阵营不确定, 但是如果查理是 坏人, 那麽艾莉丝跟比尔一定也都会是坏人. ‧情境2: 艾莉丝说比尔是好. 比尔验了查理, 并且说查理是坏人. 可恶! 在这个时候查理很可能是坏人. 在这个情境下, 除非艾莉丝跟 比尔都是坏人, 查理才有可能是好人. ‧另一方面, 如果艾莉丝说比尔是坏人, 我们就真的不知道查理的 阵营. 我会让你去探究其中的好坏可能性, 但主要是重复上述的谁验 了谁的程序. 很多时候还是依据直觉, 你是相信艾莉丝? 相信比尔? 或是你其实两者都不信? 最後, 假设第四个任务後, 查理用湖中女神检验了丹尼的身分. ‧如果艾莉丝验比尔为好, 比尔验查理为好, 查理验丹尼为好; 好 吧, 若不是坏人们做得天衣无缝, 否则丹尼是好人. 丹尼要是坏人的 唯一方式, 就是艾莉丝, 比尔, 以及查理都是坏人. 在十人的游戏中 有四个坏人, 所以这样的状况有成立的可能性, 但是这种可能性相当 小. 除此之外, 这举动对坏人来说并不好, 因为只要其中一个人被确 认是坏人, 那整串链上的人都会是坏人. ‧相似的, 如果艾莉丝验比尔好, 比尔验查理好, 查理验丹尼是坏 人, 那麽丹尼几乎会是坏人. 唯一丹尼会是好人的方式, 就是艾莉丝 , 比尔, 以及查理都是坏人. 我确定这些听起来更让人困惑, 而且还有许多可能性没有被讨论到. 当你使用湖中女神的时候, 不要担心随时喊暂停, 并且寻求其他人的 协助, 以此去理清各种不同阵营的可能性. 如果好人们在使用湖中女 神验证时遇到麻烦, 通常是因为忘记要互相讨论, 或是过於依赖直觉 而消去了可能的选项. 没有人(至少好人不会)会指责你拖慢游戏速度 , 以及理清各种可能. 如果有人因此发脾气, 那他可能需要冷静, 或 者他就是坏人而且不希望你们搞清楚实际上发生了什麽事. 假设每位玩家都宣称他所验的玩家是好人, 在好人链上面越後面被验 的那位玩家, 我们就越有信心前面的其他玩家们跟他同阵营. 套用到 上述范例, 我们仍然对於艾莉丝的阵营一无所知, 对比尔好像多一点 感觉, 查理应该很好, 而丹尼应该可以肯定. 好人链或许会断在某一 处, 但是如果真的断了, 我们会知道在断点之前的玩家都是坏人, 并 且在断点之後的玩家都会是好人 用了这麽冗长的篇幅是为了说明, 如果你是好人, 你会希望把湖中女 神留在好人手上. 建立递增的确定性是非常有价值的. 但是也会有数种情况好人们会想要冒险把湖中女神交到坏人手上. 第 一, 如果派西维尔还很困惑不知道应该要检验谁, 他可能会想要验其 中一个梅林候选人. 如前所述我会建议检验比较像魔甘娜的对象, 并 且希望可以保护梅林的身分. 第二, 梅林想要找出莫德雷德. 特别是 梅林认为派西对於其他坏人们已经有点想法的时候, 梅林会愿意冒险 让湖中女神落入坏人手中. 第三, 在游戏结束前有最後一次湖中女神 的机会时, 好人并不在乎湖中女神是否落入坏人手里, 所以对於好人 们来说, 拿来找隐藏的坏人(通常是莫德雷德)会比多找出一个好人更 为有用. 如果你是坏人, 那湖中女神确实很麻烦. 你不会想要被湖中女神检验 , 但是你不能表现出不想被检验的样子. 展现出犹豫或是积极逃避湖 中女神的样子是把自己的坏人身分大方送给好人们. 有时候玩家们会 故意试探或威胁要检验某人去看他是不是会退缩, 所以如果某人正在 考虑要验你, 你应该要摆出大方而且迫切期望被验证的表情, 你有可 能就不会被湖中女神检验. 如果最後还是被验了, 而且还是在於女神 链的最开始时, 你看起来渴求被验会更加有利, 当检验你的玩家「谎 称」你的阵营时, 你就可以很有说服力的对其他人表演出恼怒的样子 . 如果你能把握机会而且发挥足够的说服力, 有时候你还可能说服其 他玩家你才是好人, 或是至少煽动大家对於检验你玩家的怀疑. 总而 言之, 如果你认为你可以避免湖中女神检验, 那就尝试说服持有者验 其他人. 一个可以仍旧看起来是好人又可以避免被检验的方式是, 鼓 励持有者拿湖中女神去验下一个强制局的领袖玩家, 或是检验即将成 为领袖的玩家. 莫德雷德特别不想被验, 莫德雷德跟他的队友们都应该避免这种情 况. 另外一提, 玩家们通常倾向去验前一次任务成功时的任务成员, 所以对於莫德雷德来说, 湖中女神也是莫德雷德不想参与早期任务的 原因之一. 如果刺客跟魔甘娜可以代替莫德雷德被检验, 他们就应该 这样做, 反正两人之一的坏人身分迟早都会曝光. 反过来说, 如果你是莫德雷德, 并且是第一个持有湖中女神的玩家 , 你在一个完美的位置上. 你不会被湖中女神检验, 但是你可以藉由 创造好人链在好人们心中获得相当的可信度. 你可以表明你多麽想要 被湖中女神检验你的好人身分(而且不用付出代价), 并且主张你已经 尽你所能地把湖中女神交到好人手中. 如果你是坏人而且是第一个湖中女神持有者, 你有很多选项, 有一 些特别有趣. 在比较不有趣但是实际的部分, 如果你是魔甘娜或是莫 德雷德, 你通常会想把湖中女神交到好人手上并且说实话. 这可以帮 你挣来一些信任, 让你隐藏身分更久. 比较有趣但是不实际的方法是 , 你可以把湖中女神用以检验坏人, 并且说出真相(卖队友, 他是坏 人!). 这样可以产生如前所述伪装的对立, 视游戏情况而定可以非常 成功或是毁灭性的失败. 特别当你是莫德雷德的时候会是很好的方法 , 梅林知道其他的坏人们, 如果你选择了其中之一检验并且说出真相 , 梅林不会怀疑你是莫德雷德. 如果你是刺客, 把湖中女神拿来检验好人然後说谎也很有趣. 接下 来可能会发生的是, 你跟他都不会进入下一次任务组合中. 诬赖一个 好人, 即使只是暂时的, 对刺客而言都是一件好事. 毕竟通常在第二 次或第三次任务後, 刺客通常也不太会继续待在任务队伍中. 最後, 如果你是奥伯伦持有第一个湖中女神, 你有一个绝佳的机会 . 比起任何玩家你更想要说谎. 理想上, 你应该要找到一个坏人, 然 後报出他的阵营是好人. 这会无声地告诉坏人们你是奥伯伦(反正你 本来就骗不了梅林). 如果你找到好人, 也是个好机会去说谎, 诬赖 他为坏人. 这可能会让他短时间被诬赖而失去进入任务的资格, 但是 坏人们会知道你们两个其中之一会是奥伯伦. 除非你是奥伯伦, 否则我不太建议你检验另外一个坏人并且回报他 是好人; 这把你们两个连结到同一阵营. 如果你被发现是坏人, 那你 检验的对象就会有嫌疑, 即使并不明确. 然而如果是你检验的对象被 发现是坏人, 那你也会直接被曝光是坏人. 如果是奥伯伦或是刺客我 认为值得这样的风险. 但是其他坏人则否, 你不会想要让一个错误举 动几乎拖垮整个坏人阵营. 最後的最後, 如果你被验了, 不要放弃. 如果你是第一个被验的, 抗辩、抗辩、抗辩. 在这个时候, 你跟验你的玩家可信度是一样的. 就算人们不太相信你, 你依然可以拉一个好人陪你下水, 并且可能帮 到你的阵营. 如果你是第二位被验的对象, 视游戏情况而言依旧可以 辩解, 但是不要直接放弃, 至少尝试看看, 虽然都没人买单的情况下 , 你可能需要承认失败. 如果你是最後一个被验的, 接受这个惨况, 然後看看还能不能在游戏剩下的最後一次任务, 跟好人们进行心理战 , 并且扰乱他们的思维, 理所当然这种窘境很让人心累. 最後提醒你, 如果身为坏人被验, 保持冷静. 我常常看到坏人们在 对方指控说出「他是坏人」前就激烈的反驳. 这举动完全暴露自己是 坏人; 你应该从好人的观点来考虑. 如果你是好人并且被湖中女神检 验, 你应该会欣喜接受, 因为检验之後你应该会被大家信任并且在未 来参与任务, 并且你稍後还可以用湖中女神检验某一个玩家. 预期自 己的处境非常好. 所以如果有人检验了你的身分并且说谎指控, 这应 该会让你花上几秒时间去理解发生了什麽事情, 然後你才会反应过来 并且恼怒. 总合原则与建议 由於指南的长度, 我想要花点时间强调一些要点(一起把指南再写得 更长!). 虽然这些要点都在指南内提及过, 但这些要点对於成为成功 阿瓦隆玩家来说很重要. 这些建议可以广泛的应用在游戏中, 而且是 我注意到许多玩家无论是新手或是老手都会面临的棘手问题. 了解这 些原则, 以及投票的基础与团队策略可以让你在游戏中走得更远. 剩 下的则以後再说. 打破常规 大致上来说, 整份指南中的建议都以「通常」、「一般来说」、「除 非你有更好的想法」为前提. 这份指南中讨论的策略可以提供给新手 玩家们很好的起始概念, 并且通常可以引领胜利. 然而, 要在阿瓦隆 游戏中获得胜利, 真正的关键是每次玩这个游戏的时候都展现出一定 程度的不可预测性. 只要某人一注意到你的习惯行为(某人当刺客的 时候总是会在第一个任务丢失败), 那就是时候改变策略了. 应用这份指南所说进行变换的其中一个好例子就是刺客跟奥伯伦. 通 常来说让刺客跟奥伯伦积极的丢出失败是很好的策略. 但是每隔一阵 子, 当你身为刺客或是奥伯伦的时候, 一进任务就丢成功… 这会让 梅林感到棘手与不安, 甚至让他有潜在的泄漏身分的可能性. 我经常强迫自己打破常规的一个方法是, 我会决定玩这场游戏的时候 要「狂说话」、「文静」、「随便」, 在我翻看自己抽中的角色之前 . 这样我就不会总是安静的像梅林或是大声的像派西, 诸如此类 不要放弃 除非你接近百分之百暴露身分, 否则都不要放弃. 对於新手来说很常 发生, 一但被认为是坏人就散发出失败的氛围(甚至这些新手们抽到 好人也会!). 不要这样, 继续奋斗下去. 这可能会让你觉得徒劳或是 愚蠢, 但是你会觉得很意外, 其实继续努力经常会奏效, 并且迟早你 还会发现自己又回去参与任务. 请记住如果你是坏人, 只有极少数的 好人确定你是坏人; 剩下的大部分好人, 只要你坚持下去都是可以被 说服的. 如果你是好人, 并且被错误指控, 梅林跟派西相当清楚你的 阵营, 但是只有你给他们一个良好的理由跟藉口, 他们才有可能把你 加回任务. 一般来说, 玩家们都会犯下很多错误, 任何的不可预测、 不合逻辑的事件发展, 都可能把好人们认为的已知资讯丢进怀疑的漩 涡, 同时创造一个破口让你可以争取重返参与游戏的机会; 但你只有 持续的维护你的清白才有可能利用这些机会. 不要过度反应 玩家们最常暴露身分的理由就是因为过度反应. 举例来说, 一个坏人 在任务中丢出了失败, 并且在开牌显示任务结果出现失败的时候, 表 现得非常沮丧并且非常在意任务失败. 不要这样做, 应该总是表现得 像个忠臣一样: 如果你是一个没有视野的好人知道任务失败, 你会有 一点不太开心, 但是你不会大惊小怪. 因为好人们通常来说并不清楚 任务成员们的阵营, 所以自然对於任务结果不会有期望. 其他的例子 是身为坏人被湖中女神验身分, 你应该试着在被指控是坏人後, 暂停 半秒到一秒後, 再反驳对方说谎. 有疑问的时候, 想想看没有视野的好人们会做什麽? 我在这份指南中已经说过无数次, 但是因为我认为这是相当重要的建 议. 当你越来越有经验以後, 你有可能想法会不再像一个忠臣, 你对 游戏的运行有了足够的理解, 并且可以跳脱框架. 但是在新手阶段, 拥有像个好人的视野是你玩阿瓦隆的最佳方式. 一旦你开始熟悉这个 游戏, 你就可以开始融合与变换策略; 这只需要从好人的行为进行一 点微小的改变, 就能在游玩大部分的角色时都有出色的表现. 总是怀疑你的假设 我认为对於好人跟坏人两者来说, 最大的问题是, 人们会在游戏开始 的时候做出假设, 并且坚持这个假设而对他们所属的团队不利. 一旦 玩家们形成了一个假设, 他们就会把他们看见的所有事情, 都尝试合 理化的塞进他们的预设框架中. 因为他们没有在寻找反证, 所以他们 不会看到反证. 如果发生在派西身上, 他可能正感觉良好, 已经认出 了梅林, 并且知道谁是刺客, 只有在他理解到自己信错了魔甘娜并且 带着三个坏人们出任务拿到两失败以後才会惊觉大势不妙. 能够抗衡这个问题的方法是, 总是尝试把「思考双边逻辑」这件事 情谨记在心. 如果你是派西维尔, 不要百分之百信任其中一个梅林候 选而完全排除另外一个梅林候选. 如果你是坏人正在猎杀梅林, 尝试 分辨出梅林是谁, 但是也提出第二候选, 只有非常少数隐藏极深的玩 家身分会让你惊讶, 所以如果你可以一次考虑两个可能性, 那你会表 现得很好. 举例来说, 如果你是魔甘娜, 而且你有了一个梅林怀疑对象, 不要 挑他进入你的任务组合, 而是挑次要嫌疑人进队伍. 如果此时你的坏 人身分开始被揭穿, 那你就会很有概念你的次要嫌疑人才是真正的梅 林. 最後, 尽可能试着让自己保持开放的心态, 并且把假设视为「暂时 正确的假说」, 每次发生事件时, 都要质疑你的假设是否确实与你所 认为的一致 合理化你的行为 几乎毫无例外, 只要有人询问, 要随时准备好解释你的行为. 如指南 中所说, 不管是好人或是坏人都被鼓励尝试了解其他玩家的动机, 所 以你会想要你的行为都有一个合理的藉口. 如果你是梅林或是派西维 尔并且把一个坏人踢出队伍, 记得要有一个具体的理由. 又或是湖中 女神检验的人选等等诸如此类. 用说的比实行简单, 但是总是以逻辑 思考或是具体理由来思考, 即使这个「理由」是彻头彻尾的谎言. 要有耐心 如果你跟很有经验的玩家一起玩阿瓦隆, 要获得胜利可能还有很长的 一段路. 当我刚开始玩阿瓦隆的时候总是能用各种刺激跟新奇的方式 搞砸各个角色. 对新手来说最好的情况就是你常常抽到忠臣, 如此一 来你就能学到以忠臣的行为模式作为范本, 并且以此范本为基础构筑 其他角色的范本. 如果你常常抽到非忠臣的角色, 虽然可能比较艰难 , 但是请试着坚持下去. 阿瓦隆是我玩过最值得最有回报的游戏. 你 必须给它一次机会. 惯用语/术语 1.派票: 选成员组成任务组合 2.白球/黑球: 赞成票/反对票 3.外白: 不在任务组合中却投赞成(白球) 4.内黑: 被选进任务组合中却投反对(黑球) 5.正常票: 无内黑与外白 6.票形: 指整体或是个人的投票结果与其变化历程 7.外洒: 选任务组合时不选自己 8.尾家: 每一局出任务後重新计数的第五位玩家称为尾家, 例如第 一局4家出任务, 则第二局尾家为9家 9.强制局: 如果投票到第五次仍然没有任务组合被多数赞成出任务 , 则判定坏人获胜, 为了简化流程与时间所以习惯上第五次会直接由 尾家强制选人出任务省略投票 10.拇指: 通常指坏人 11.能力者: 晚上有睁眼或是竖起拇指的都称为能力者 12.上车/下车/出车: 选进任务, 踢出任务, 任务出发 13.拆车: 变更前一次任务组合 14.N+1: 前一个任务需求N人, 如果任务成功, 原本的任务组合加入 自己. 如果派票者已经在任务中, 则原任务组合加入其他成员也称为 N+1 15.湖: 指湖中女神检验, 好湖好/坏湖好/坏湖坏 16.首湖: 第一个湖中女神, 持有者是全部玩家中最後一个派票的玩 家, 1家的前一家 17.毁湖: 湖中女神若给坏人持有则後续验人没有可信度 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.116.88.95 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1681448114.A.EFE.html
1F:→ icenivek: 我相信这长达30页的文章一定对新手很有帮助的 04/14 13:38
2F:→ icenivek: 不过我第一页就有一堆看不懂的名词了 04/14 13:39
不好意思因为篇幅真的太长了 场外白: 没选你进任务你却投赞成 能力者/有视野: 游戏开始前有睁眼认人的身分 车: 队伍 上车: 派他出任务 下车: 踢他出队伍 拇指: 派西睁眼会看到两个人举拇指, 一个梅林一个魔甘娜, 所以叫他们两个人拇指 但是有时候说拇指会是指坏人
3F:→ pingo95412: 翻译辛苦了。可惜内容比AI写的更空泛更多名词堆砌, 04/14 14:12
4F:→ pingo95412: 毕竟阿瓦隆... 04/14 14:12
阿瓦隆要写出清楚有系统的教学/指南其实是很困难的一件事情 这一点上我很认同作者, 其实内容已经很有料了, 名词堆砌太多是我翻译不够精炼的问题
5F:→ jackeynt: 看到梅林为了避免被刺所以游戏最後要故意派给坏人那边我 04/14 14:20
6F:→ jackeynt: 自己是有点不太认同…这样有可能会让整个风向更乱或是派 04/14 14:20
7F:→ jackeynt: 西会认为你是魔甘娜(毕竟不是初期而是最後了) 04/14 14:20
原文的意思是先错後对或是先对後错都要看情况 然後还有如果要投错或派错附加要求损害最小化 如果派西认对梅林, 资讯给够了, 剩下来放梅林自己求生丢烟雾弹应该没有大碍
8F:推 crs770730: 好长ㄧ篇 现在多玩二代了 https://i.imgur.com/IXwUsbq 04/14 14:26
9F:→ crs770730: .jpg 04/14 14:26
亚瑟任务我有买还上了牌套跟保护壳 但是还从来没有开过游戏 未来有机会再试试 ※ 编辑: darkemeth (122.116.88.95 台湾), 04/14/2023 15:07:02
10F:推 herro760920: 阿瓦隆跟桥牌一样,一起玩的玩家程度、逻辑跟你相不 04/14 16:08
11F:→ herro760920: 相同很重要。有基础逻辑以後,投票其实就跟桥牌的叫 04/14 16:08
12F:→ herro760920: 牌一样,就是再跟大家沟通你是什麽身份,所以高手局 04/14 16:08
13F:→ herro760920: 他们不会嘴炮,就是看投票状态算机率。 04/14 16:08
14F:推 witness0828: 当有一个不按牌理出牌的玩家 此篇毁灭 04/14 16:21
15F:→ witness0828: 但全部都按逻辑走 我真的会觉得放给电脑跑结果就好XD 04/14 16:21
16F:推 crs770730: 左下那张是新阿瓦隆 多了很多扩充 04/14 17:22
17F:→ crs770730: 会让游戏局非常混乱 04/14 17:22
18F:推 crs770730: 亚瑟传奇 如果在宜兰是可ㄧ起玩的 04/14 17:23
19F:推 icenivek: 感谢回应,看得出是很有爱的玩家 04/14 17:41
20F:→ icenivek: 其实每个游戏都有一群拥戴者会去深入探讨各种细节策略 04/14 17:41
21F:→ icenivek: 只是我觉得阿瓦隆的过度深入探讨的逻辑太容易被破坏了 04/14 17:42
22F:→ icenivek: 如果说别的游戏的深度是金字塔型,阿瓦隆感觉像避雷针 04/14 17:42
23F:→ icenivek: 只要有人不是在特定逻辑架构内很容易就整个垮掉 04/14 17:43
24F:→ icenivek: 当然一群热衷玩家还是可以玩的感觉很深就是 04/14 17:43
25F:推 to405011: 我觉得这篇文章对阿瓦隆新手是很有帮助的,虽然更深的部 04/14 18:46
26F:→ to405011: 份需要靠经验累积,但是这篇文已经足以让新手避免一些明 04/14 18:47
27F:推 luckylizzie: https://youtube.com/@avalon-8746 04/14 19:43
28F:→ luckylizzie: 推荐你一个资深研究阿瓦隆的频道 04/14 19:43
29F:→ CCFACE: 我玩了30场以上根本就不想管这些- - 更不想这样教别人 04/14 22:35
30F:→ CCFACE: 这类游戏我反而觉得状况外的人物有时才是玩游戏的乐趣 04/14 22:37
31F:→ darkemeth: 我也是阿瓦隆分析台的忠实观众 哈哈哈哈 我是看的比玩 04/14 23:42
32F:→ darkemeth: 得多的云玩家 04/14 23:42
33F:推 fish000542: 阿瓦隆就是要嘴炮才有趣啊! 04/15 00:56
34F:推 whatai: 不按牌理出牌对老手来说根本没差好吗 自以为可以用反逻辑 04/15 14:12
35F:→ whatai: 打赢老手 xdddd 04/15 14:12
36F:→ whatai: 当年带新手玩 新手怎麽玩我就怎麽配合 我个人胜率还是有7 04/15 14:13
37F:→ whatai: 成 04/15 14:13
38F:→ whatai: 新手会用的套路基本上我都看过了 04/15 14:13
39F:→ whatai: 嘴炮也没有什麽意义 只是一直在说我是好人而已 04/15 14:14
40F:推 icenivek: 上面这种玩家类型就是我不喜欢这个游戏的原因XD 04/15 22:36
41F:→ aa124816: 玩桌游如果不是每个人都求胜的话好玩在哪? 04/16 07:14
42F:推 whatai: 等你看过有人连续好几场 都被坏人弄出3次任务失败 好人还 04/16 13:57
43F:→ whatai: 在一直开场外白你就知道为什麽要有套路了 wwwwww 04/16 13:57
44F:→ whatai: 多玩玩8-10人局 你就会知道其中的意义 04/16 13:58
45F:→ whatai: 至於 5-6人局基本上闭着眼睛玩 好人都有一定胜率 所以不 04/16 13:59
46F:→ whatai: 推荐 04/16 13:59
47F:→ zero220: 玩心机的 04/17 10:04
48F:推 Ds666: 再让我玩一局就好... 04/18 21:32
49F:→ snbftmb: 对我来说这种类型游戏真的不适合玩太多太多次 04/26 17:57
50F:推 skylove2005: 阿瓦隆游戏没有错。但不知为何这游戏特多控制狂老手 05/13 16:43
51F:→ skylove2005: ,不照老手自以为的玩法玩就会被喷。劝退一堆桌游新 05/13 16:43
52F:→ skylove2005: 手 05/13 16:43
53F:推 kay0814: 这是我很长期想做翻译但多年始终懒惰的未竟之事,感谢您 02/08 23:46
54F:→ kay0814: 的热心!这游戏玩的是「人性」 02/08 23:46
※ 编辑: darkemeth (122.116.88.95 台湾), 06/27/2024 14:05:03







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