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大家好,我是大发 好的,继上一篇文章所说, https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1674892448.A.7C6.html 大致介绍大发在2022玩过次数最多的前五名桌游, 但还有些大发去年玩到,次数可能没那麽多, 印象仍旧深刻的桌游, 说也刚好, 这些桌游跟前几名比,都是明显年轻许多的新作! 而且大发一开始都还没入手呢! 那就趁这篇文章,把这些遗珠之憾,做个纪录吧! ※ ※ ※ 分隔线 ※ ※ ※ a. 卡内基Carnegie 去年才出版的热门作! 目前bgg上面的排名已经挺进前200名, 美术由Ian O'Toole设计,几乎是品质保证, 玩起来细节不少,但还算条理有序, 由四大行动来驱动整个游戏,彷佛玩家真的在经营一家公司, 主规则脉络跟波多黎各有点类似, 一位玩家选择行动,其他玩家也要跟着做这个行动, 不过波多黎各选择行动的玩家可以有些优势, 在卡内基中则没有这些优势,取而代之的是顺位, 可以让玩家去抢台面上有限的东西(如捐赠、城市中的格子、办公室等等…) 本来以为这样细致的规则,可以有多种路线可以取胜, 不过在大发团的多次游玩之下, 发现研发流是否相对强势了一些, 其他拉路线、或是抢捐赠,都需要不少的前置作业, 更要斤斤计较人力的分配, 但研发流好像前置简单(抢一两个关键办公室), 之後几乎通行无阻,轮到自己就是研发到爽爽~(还可以顺便卡别人) 这叫喜欢拉路线的大发都窒碍难行, 勉强四个大区都有拉到,才能稍稍一较高下, 不然都只能吃土看别人拉开比分,呜呼哀哉~ (还是大发不太会玩阿…) b. 马戏经理人Scout 规则简单,并且颇具巧思, 当牌固定好後,就不能再改变的思维, 让大发大呼痛快,不得不赞美设计者的厉害, 游戏中要压住其它玩家,还是要拿其他玩家的牌,创造更强的组合, 都让游戏更加有趣~ 可惜的是,大发不只骰运差,牌运看起来也不行, 加上每次都想压牌赌一把, 最後结果都是以负分收场…… 好……好……好想打出一条龙喔~(想太多) c. 星际探险队The Crew https://youtu.be/5Pz6rn8Y_RM
大发的遗珠之憾居然有「合作游戏」! 仔细想想,这一款其实应该有进到大发的前五大, 因为大发一二代都破台了!(洒花洒花) 主要是bga上面是可以不断接关,但只会算做一场, 所以次数计算的时候输给其他人。 不过也好,让觉醒进到第五名,至少当作实体桌游代表…… 不然都是bga,某种程度也满令人难过的… 好,把内容转回桌游本身, 用吃墩机制,配合任务,玩出合作游戏, 许多任务都让大发大叹「还能这样啊?」 任务关卡的设计要抓在能破,但又不能太简单的边缘, 实在好玩! 不过就像前面所说的,大发大多都是在bga上面玩得, 个人觉得困难度提高不少, 毕竟失去了眉毛的提示、嘴唇的暗示、淡淡摇头的告示, 还有不小心说溜嘴的好可惜阿我不是故意破坏规则的烂招式, 网路的限制让这款游戏变得更加纯粹(也更难), 也是大发唯一一款不敢掉以轻心,只能反覆推敲,思考其他人的逻辑 暗自发誓绝对不要成为害群之马,饭粥里面的老鼠屎, (那其他款大发都在随便玩嘛……) 也是一款大发跟桌友会不小心吵起架来,打起笔战, 让Summer腻到说「要吵架就不要玩」的一款好玩合作游戏。 不过说个题外话, 一二代其实内容差不多,只有在规则的呈现上, 一代是写死的目标内容, 而二代则用随机,找出高於目前任务难度的任务组合, 二代的任务设计得更有巧思,难度也更高, 有时候运气好,还会找出不同任务,但同一解法的快乐组合 (当然也有时会抽出跟魂系电玩差不多等级的,极限任务组合…) 但大发比较喜欢一代的任务, 毕竟是写死的,所以设计者有配合故事剧情的发展, 尝试用任务展现这些剧情,玩起来也更有带入感些, 不过看bgg上面的排名,大家还是比较喜欢二代阿~ ※ ※ ※ 分隔线 ※ ※ ※ 好啦, 这次大发介绍了2022年自己喜欢有印象的桌游, 如同前面所说,是个收获满满的一年, 希望来年继续努力, 虽然也想po一些2022玩到的烂游戏, 但新年刚开始,还是留点口德, 加上自己经验也不算够~说坏话还是惦惦自己的斤两~, 与其缅怀烂游戏,不如多读点规则, 希望大家2023年都能开团开成功,玩到自己喜欢的游戏! 有空再来大发藏乐阁逛逛吧! https://www.youtube.com/@linrichattic --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.82.146.25 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1675010152.A.538.html ※ 编辑: lwg (111.82.146.25 台湾), 01/30/2023 00:37:06
1F:推 kp1996: 卡内基美术是Ian O'Tool,Xavier是游戏设计师 01/30 13:19
没错! 已经修正,感谢感谢!
2F:推 GGwings: 我也蛮喜欢卡内基的,可惜没办法玩多次,希望之後可以体 01/30 18:30
3F:→ GGwings: 会各种流派间的差异 01/30 18:30
4F:推 ddxu2: 推卡内基~我以为研发只是算中规中矩,而比较常被人提到的 01/30 18:49
5F:→ ddxu2: 还是建筑连线的分数(? 01/30 18:49
连线分数四区都连到的话,的确非常强势, 但那要行动和办公室都能配合的情况下(特别是遥远的西部…) 而研发流则是要善用计画标签的b面, 专心取得後面的分数, 这样几乎轮到你就是研发,其他事情顺便做, 跟每一步都很重要的路线流, 研发流真的是轻松写意呢~
6F:推 js2004nt: 卡内基是自己少数完不懂的游戏XD 第一动触发收入或捐献 01/30 22:58
7F:→ js2004nt: 的机制总是觉得怪,因为基本上没办法收获甚麽XD 加上各 01/30 22:58
8F:→ js2004nt: 区收入和主要行动是结合的,总感觉被綑绑的机制处处制约 01/30 23:03
大发玩得时候也有这种感觉, 等於有点要去预测接下来会是哪个地方有收入, 卡内基总有种难以行动最佳化的感觉, 好不容易打理好一切,终於要飞黄腾达之时,游戏也差不多了…… 这倒是跟特鲁瓦的感觉很像
9F:推 ddxu2: B面後面的分数比较少吧(?),该不会…… 01/30 23:04
是没有玩错啦,但b面有捐赠分数上限+3的, 这个大发从来没拿过,只看过研发流的玩家冲到底去拿这个 才想说是不是关键~
10F:推 ddxu2: 一般来说都蛮难做的,因为大多数的捐献加分都需要做其他发 01/31 00:13
11F:→ ddxu2: 展,通常能加到6分就算很不错了 01/31 00:13
如果已经有打定主意冲某路线, 其实有几个捐赠可以先拿, 比如大发冲连线,传输等级和货物几乎都会抢一下 剩下都就看情况选罗(也要钱够~)
12F:推 qfg40005: Bga高手出现了 01/31 11:12
BGA高手是不敢当啦, 但大发是希望实体可以更多一点……
13F:推 ZXEVA: 心得推! 01/31 14:11
14F:推 Greatsea: 推推 01/31 22:56
15F:→ js2004nt: 特鲁瓦起手:先赚钱防烂骰,嘴炮说服其他家帮忙抗敌XD 02/02 02:44
16F:→ js2004nt: 最好玩的是弓箭手,每次在BGA上射完都让自己膝盖中箭哈 02/02 02:44
在bga上玩,嘴炮技能会打折扣,所以通常都一大堆外患阿~ 但烂骰手运不受bga影响,你看看我的箭都插在地上呢! ※ 编辑: lwg (140.128.232.35 台湾), 02/02/2023 09:26:36
17F:→ graylove0611: 推推 02/02 21:31







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