8作者x3571 (Rin Uton)
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标题Re: [心得] 2012年以来~个人10大桌游点评(上)
时间Fri Dec 23 15:11:36 2022
来跟风盘点现在本人的十大(家庭/益智)游戏
因为本人跑战棋/策略居多,为了免於太过偏门,所以本名单着重在基础的家庭类桌游
但基本多数都是日本游戏,而且多半“已绝版”,但仍有不少有发行中文版/英文版
10.骑士纹章(Barony)
本人自购游戏的始祖,一般被本人评为桌游入门三神器(与璀璨、石器并列),
可以分辨玩家喜好类型的教科书游戏
但一定要含扩才会有较好的游戏体验
9.十二英雄(トゥエルブ・ヒーローズ)
这一名次其实是要献给[所有“古战阵”系统]衍生的游戏,
日本国产的游戏多半都是模仿,其中模仿古战阵非常多,就由山杉真人设计的本作上台代表
8.树荫大道(ツリーラインアベニュー)
日本新兴桌游公司中,产品设计感最好的的就这家TACTICAL GAMES,
这款树荫大道完美的诠释日式设计的精髓
7.糖托邦(シュガートピア)
六角格的版图拼接很少见,而且美术极佳,为了保护游戏我花了刻意功夫手改牌套
6.航海的时代(航海の时代)
海上版大富翁(我都这样称呼),当都是移动工人到各地赚钱做事的机制,本人会颁给这款
5.疯王宫殿(The Palace of Mad King Ludwig)
其实本名次应该是要颁给同样也是模仿本作风格的日本游戏,但日本仿作太新,
所以还是奖落老人
4.小小村庄(リトルタウンビルダーズ)
我认为影响[工人摆放]这机制深远的游戏,
作者以“要让工人直接在工作版图上摆放建设”视角,
设计出这款建设地图与工人栏位一体化的作品
什麽叫做独创设计?这里就是
3.商品市场(グッズメイカー)
小小村庄同作者的次新作(以2022年算)
本名次依然要献给[所有“璀璨宝石”/“圣彼得堡”系统]衍生的游戏,
由本人认为所有璀璨类游戏集大成、最洗练的本作代表
2.动物广场(アニマルシェ)
如果要我给出谁能代表日本[策略游戏(工人摆放)]的头号设计师,
我一定只推“戸塚 中央”
在本人心中,这位是日式工摆游戏的神,不容质疑
其实本作流程有点琐碎,虽然有可爱的配件加持,本是应该排第五,
但大师的作品不能落到二甲,自然喜题榜眼
1.香水(パフューマリー)
日本工摆神人“戸塚 中央”的巅峰之作,
和TACTICAL GAMES首席美术“铃木 阳太”的强强结合
真硬要找缺点,就是桌子要大,已经超出家庭游戏的空间定位
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