作者sjdl19676 (Ding)
看板BoardGame
标题Re: [心得] 2012年以来~个人10大桌游点评(上)
时间Thu Dec 22 15:29:09 2022
既然有人抛砖,我来写一下我喜欢的几款桌游
1.以下游戏没有评估难易度与客群,纯个人喜好
2.无店家立场,我目前有个人正职,至於桌游店,先当作梦想放着,等一个缘份
简易关键字列表:
袋中菲力猫、幕後交易、锻骰物语、卡思卡迪亚之旅、展翅翱翔、白教堂血案、翻转大稻
埕、五大部落、花砖物语、四季之森
遗珠(不列入介绍,但机制特别可推,偏冷门或耐玩度有限,取得不易等):Scout、The
Boss、Unknown Planet 、七大对决、疫途、城隍神与夜冥将军
第十名:四季之森
作为国产游戏,他带入季节、气象、动物概念,推广台湾,这点深得我心;在机制上,思
考如何不被气象影响,并且在上下家的夹攻之下妥善取牌得分,变化度及游玩度都足。
第九名:白教堂血案
作为一款抓犯人的游戏,他没有苏格兰特警那样简单,也不若CS那样静态嘴炮,更多的是
每一步的计算,以及千变万化的街道机制,学习难度虽较高,但玩起来可说是惊为天人。
第八名:卡思卡迪亚之旅
作为一款机制像是拼凑(被揍)的游戏,他完整的平衡到版图游戏的弱点,引入动物放置
的概念融合,提升游戏看点,也引入动物过剩及原先的教育意义外,这算是一款不到最後
看不出胜负的游戏,也不会有太多的老手优势,且老少咸宜。
第七名:花砖物语
多变的版本几乎是他的优势,虽然他也有失利的时候(二代似乎不得人心?),但在美术
、游戏体验上,都占有一席之地,且玩家几乎有权选择自己最喜欢的版本进行游戏,也可
依此搭配夥伴玩家,令人想到禁忌三部曲,作者的精进提供玩家更大的空间,这是上榜的
原因之一,当然一代本身就已经可以说非常成功,只是後面几代的惊艳程度更是有趣。
第六名:锻骰物语
这款游戏最大的缺点莫过於东西容易不见(喂),把骰子拆了重组,用最快的速度获得卡
牌赚取分数,评估哪个行动最有利,是一款简单上手却需要妥善评估的游戏,这点深得我
心,且大部分的玩家一开始会觉得十回合很漫长,後面的心得则是,怎麽快要结束了,我
还没赚分欸,这就是这款游戏的魅力,上诉吧!
第五名:五大部落
作为一款我的挚爱把他放在第五名,是考量目前的取得难度不易,且没有中文版不易游玩
,否则游戏机制,把人抓起来,丢下去,最後同颜色全部带走(对你没看错,这就是我教
这款游戏的口诀),光是这个行动就非常有趣,也会让下家疯掉,可能设想好的方向直接
被毁灭;随机的板块设置与角色摆放,搭配功能卡、奴隶(咳)的变化性,增添游戏变化
,也是不到最後关头难以评断啊。
第四名:袋中菲力猫
作为我最喜欢的两款小游戏,他会在第四名纯粹是因为他绝版中(无误),手牌记忆是这
款游戏的非必备技能,但如果拥有这一块将会增添许多优势,加入大狗与小狗吃牌的规则
增添游戏的不可确定性,掌握何时出大牌、何时害人,并且在竞标上下手脚,获得最高分
,虽然是小游戏却难以掌握场面,是这款游戏可以在我心中利用不败之地的原因。
第三名:幕後交易
同样作为我最喜欢的小游戏,幕後交易的心机更是大於袋中菲力猫,有些人可能更喜欢诺
丁汉警长,但我喜欢这种简单暴力的感觉,虽然他看似在计分规则上有让某些玩家登出的
风险,但那种不到最後关头不知结果的设计方式我觉得增添这款小游戏不少风味,如果你
的好友喜欢天堂、政变这种心机游戏,也许幕後交易的欢乐跟嘴炮可以开启另一扇窗。
第二名:展翅翱翔
选择前三名真是令人困扰,但作为一款大型游戏,展翅拥有简单易上手的游戏规则、变化
度极高无法用同一套模组游玩的机制、极具教育性质的认识鸟类,还附赠你一堆蛋跟骰塔
毫不马虎的设计感,只差没把乾燥的饲料放进游戏里(等等);回到游戏本身,我认为简
单好上手却多变就是他值得进榜且名列前茅的优势。
第一名:翻转大稻埕
特殊的游戏机制,自由度极高的选择权,不安定的故事卡影响,却不过度干涉游戏本质,
每个玩家的转珠都影响下一家的行动,这一点也是非常趣味,唯一的缺点大概是老手容易
等到上家行动自己才跟着思考(毕竟思考被下家跟对家破坏的可能性太高),但我仍然名
列第一名有几个因素:历史教育意义、支持国产游戏可以达到这种水平、後来调整游戏难
度的2019版创造老少咸宜、特殊游戏机制,虽然有些缺点,但我认为看其他玩家的游戏方
式也是一种风度,所以不减我对这款游戏排行第一的考量(虽然我最近一直在BGA玩展翅
导致我想更换排名),私心说,身为一个微策玩家,我更喜欢原版xD
结语:这算是一个私心评量,我也在评量中会希望能推广多一点国产游戏,但对於我在游
戏上的评量标准有几个点是我比较重视的
1.重复游玩性
2.游戏变化性
3.玩家不登出程度
4.学习新事物的魅力(教育性质或是特殊机制)
以上,另外上述推荐的游戏除了展翅还没入手之外,我的桌游柜上几乎都有,展翅还没入
手的原因纯粹是目前经济状态的不佳XD,简言之:迟早的事啦
也在这边想要针对桌游店做一些喊话吧
虽然产业走向不佳,代理商要求过份导致许多店家开始放弃进货及开盒,环境压力导致许
多店家走向卡牌游戏、剧本杀等
但希望桌游店还是可以相信玩家会因为你这家桌游店拥有某种魅力(maybe是教学、maybe
是特别的游戏、maybe是好的环境及有趣的员工或店长)而踏入游玩
希望桌游店不要变成另一个场地共享空间,我知道这很困难,但桌游店的式微真的会让人
觉得很可惜,因为桌游店有一个价值就是认识更多不同的桌游,看到现在很多桌游店开始
不开新游戏,感到遗憾吧
当然,代理商是否应该检讨,还是要持续霸道下去,最後双输,这就让代理商自己想想吧
最後还是希望大家回归讨论”大家心中的好游戏”,我只是想抱怨而已,看看就好,看看
就好,有心的店家还是有,只是越来越难找xD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.138.88.125 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1671694151.A.FE7.html
1F:推 e1q3z9c7: 幕後交易真的好玩12/22 15:31
2F:推 nhltc1975: 推 白教堂血案 可惜我玩得不够多12/22 16:38
3F:推 zric: 谢谢支持! 12/22 16:39
4F:推 nhltc1975: 幕後交易跟袋中猫都是让学生认识价值判断的好游戏12/22 16:44
5F:推 zhuangzi: 好文推,我也喜欢第八名的游戏(逃12/22 17:07
6F:推 spirit25: 推12/22 17:10
7F:推 beautytour: 请问一下哦~~~~玩家不登出程度的意思是玩家沈浸 12/22 18:16
8F:→ beautytour: 的程度吗12/22 18:16
我觉得有两种意涵,一种是不会因为没轮到自己就发呆,另一种则是不会因为比数悬殊而
放弃
※ 编辑: sjdl19676 (101.138.88.125 台湾), 12/22/2022 19:09:57
9F:推 fishloving: 推一个 原来翻转大稻埕有改版过 12/22 19:41
10F:推 GabrielSP: 登不登出可能还是要看玩家个人的状况,就是有人可以打12/23 00:12
11F:→ GabrielSP: 农家乐还可以同时线上打神秘,要真的不登出可能随机性 12/23 00:12
12F:→ GabrielSP: 要很大或是玩家互动性很大了12/23 00:12
13F:推 wonderpea: 我觉得是容错率别太低,後追很勉强就容易登出 12/23 02:29
14F:→ wonderpea: 话说大稻埕新版是比较复杂吗?12/23 02:29
15F:推 yzpdal: 幕後交易看起来很好玩!!12/23 08:11
16F:推 nhltc1975: "一种是不会因为没轮到自己就发呆" 这真的很重要12/23 11:55
17F:→ nhltc1975: "不会因为比数悬殊而放弃"以上两点 道出好游戏条件12/23 11:57
18F:推 TWUYW: 四季之森真的是早期很不错的国产游戏,可惜很少讨论量,美12/23 16:09
19F:→ TWUYW: 术跟游戏性都有到水准 12/23 16:09
20F:推 vensent: 我也喜欢袋中菲力猫的简单热闹 12/23 16:34
21F:推 shikalee: 推 用心整理! 12/23 17:24
※ 编辑: sjdl19676 (101.138.227.179 台湾), 12/24/2022 11:38:33
22F:推 ZXEVA: 心得文大推! 01/03 00:51