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原文恕删 归纳下来,原Po提出关於卡坦岛的特色其实就是 1)有提示作用的点点 2)有玩家自由交易(Negotiation) 3)有玩家针对攻击(Take that) 4)有运气成分和隐藏资讯 这样看起来,除了(2)是比较冷门的机制以外,另外三样都很常见啊。 (1)是因为对期望值没概念,所以第一场被老手屠杀。其实这和老手解释与否无关,甚至点? 不存在也没太大问题,毕竟不是规则的一部分。不然之後还要教开局资源哪些比较次要、牌 组里面的卡片分布以及军队的期望值….老手讲解再多也不可能开始之前把所有策略概念解? 一遍。 卡坦岛造成不愉快经验的真正原因是领先者滚雪球——如同老手提到般开局就决定好胜负了 ,缺乏後追的可能性,才导致你心里也只记得开局的致命伤。而「应不应该设计成第一步就 输掉游戏」则一直是桌游界的争议议题,哪天有时间再讨论。 (2)是老手压价、夫妻互送的原因。夫妻互送真的很难看,但其实跟这些人玩任何有互动的? 戏都会这样:玩Blockus一同向着你冲、玩卡卡颂一起盖大城…遇到这种就该马上抗议,警? 无效直接离场。 但是老手压价要你二换一嘛,是他有压价的优势,这就是谈判游戏好玩的地方,有人很爱有 人不爱,也没得勉强。(小弟最近在研究谈判游戏) (3)和(4)就是造成你提到带风向针对某个玩家的元凶。吹风攻击潜在竞争对手乃天经地义, 总不能怂恿其他玩家攻击自己吧?而且这也不是卡坦岛独有,三人以上的游戏只要玩家有互 动都会面临要打击谁的抉择。通常这部分会出问题都是因为气氛和态度,其实只要保持礼貌 、你带风向同时让对手保有发言权。这根本是社交礼仪而不是游戏的问题啊。 为了避免带风向而公开大家的手牌只会让问题恶化, 详细可以看这个: 文章代码(AID): #1YNM3yEl 如果真的要从游戏上避免你提到的状况,那就能玩没有互动性的游戏,那各自做的决定都不 会影响大家。大家会比较喜欢这种游戏吗?没有,大家更喜欢当针对攻击的加害者而讨厌当 受害者。 最後最後,虽然你第一场卡坦岛的对手有够白目,不过老手再多也只能做到的留意气氛、其 他玩家有问题有要求时尽量解答满足。但老手本人也只是来玩,不可能给予每一个新手最无 微不至的呵护。 喜欢自由探索策略还是需要指导,有意见最好当面提出,不要弄到同一桌玩游戏还要像猜老 婆想吃什麽一样。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 14.0.157.20 (香港)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1662824159.A.7DE.html
1F:→ Greatsea: 感谢大大分享观点!!很需要09/11 01:15
2F:推 Greatsea: 是说,手牌资源交换交易这件事情,我只想得到种豆....卡09/11 01:17
3F:→ Greatsea: 坦岛的资源交易,真的是很特别的存在09/11 01:17
4F:推 piranhacat: 推这篇09/11 07:19
5F:推 s86616446: 除了第一点全部同意 先不论教学是否有必要主动说明应该09/11 09:02
6F:→ s86616446: 大家都知道的机率 既然这款有提示机率的机制 并且有玩09/11 09:03
7F:→ s86616446: 家已经提出疑问 那教学者还不告知这点 明显别有用心09/11 09:03
8F:→ s86616446: 更何况 如果是运气不好被滚雪球也就算了 是因为规则说09/11 09:06
9F:→ s86616446: 明不明确 才导致选了一个极度不合理的开局 这游戏体验09/11 09:06
10F:→ s86616446: 怎麽可能会好09/11 09:06
虽然2和11开局是极端的不合理,但还是符合规则的选择。 换成是卡卡颂,新手一开始就躺草地老手需要提醒吗?历史巨轮新手完全不跑军事呢?甚至 另一个极端,围棋第一手天元,老手要如何解释? 这种「善意的」提醒到底要停在哪里?况且这些跟教小孩一样不是教越多越好。我学历史巨 轮被教第一动最好盖铜矿、第二动盖哲学。我到了很久以後才发现原来灵活变动,按情况第 一动盖农场盖奇观也是合理,但教学时的先入为主就一直把我限制在「这样做才合理」的概 念中。 ※ 编辑: pingo95412 (61.93.255.78 香港), 09/11/2022 13:15:34
11F:推 Grillfish: 上手看新手第一手下天元然後把他全盘吃爆 09/11 14:55
12F:→ Grillfish: 我猜这新手应该也不会想继续下围棋了吧 09/11 14:55
13F:推 s86616446: 我还是对上面举的例子有点意见 这不单纯是老手提醒游 09/11 20:27
14F:→ s86616446: 戏策略的问题 而是新手询问教学者游戏机制的问题 就像 09/11 20:27
15F:→ s86616446: 玩blockus 只告诉你怎麽放板块 不跟你说如何决定胜负 09/11 20:27
16F:→ s86616446: 然後你问他 他还回答你放就对了 这种问题教学者难道没 09/11 20:27
17F:→ s86616446: 有必要回答吗? 09/11 20:27
18F:推 Greatsea: 私以为,几句话,大方向,几个适合的点跟可能的未来, 09/11 21:54
19F:→ Greatsea: 用不到五分钟啦,但会改变那位玩家一生的 09/11 21:54
20F:→ Greatsea: 最少当初说一声机率不同,或是大概机率分配,我还选2.11 09/11 21:55
21F:→ Greatsea: 就是我的选择了 09/11 21:55
22F:→ Greatsea: 其他的都说得很好,也是我应注意的 09/11 21:56
23F:推 leafgg: 区控游戏开局那麽重要 没主动提醒已经不好了 问了还不讲 09/11 21:56
24F:→ leafgg: 根本在雷,游戏有些一错误就登出本来就有些必须讲的提醒 09/11 21:57
25F:推 lanesu: 夫妻互送的部份,我们家都是老婆和朋友互送,玩桌游就是我 09/12 09:35
26F:→ lanesu: 牺牲胜利换来安稳度日的时光。 09/12 09:35
27F:→ tinyfan: negotiation类的游戏很常见,并不冷门 09/12 09:48
28F:→ tinyfan: 交易游戏最被人诟病就是小圈圈交易,这种情况就换游戏吧 09/12 09:49
29F:推 fish000542: 吵这个干嘛 大家都自己读规则书不就解决了 09/12 13:58
30F:→ fish000542: 老手建议就会有人不想听 不建议又说人家别有居心 那就 09/12 14:00
31F:→ fish000542: 一人一本说明书自己先读好啊 09/12 14:00
32F:推 lifehunter: 放到12跟2这种极端不利的情况 提醒一下不为过吧 卡卡 09/12 17:10
33F:→ lifehunter: 颂如果新手开局放一只去躺草地 也是要先确认他知道 躺 09/12 17:11
34F:→ lifehunter: 草地的计分方式啊 09/12 17:12
35F:推 DJRobin: 楼楼上,这是新手在询问规则,是老手要不要建议的问题吗? 09/15 11:27







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