作者coffeeswirl (Westen 热狗)
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标题[规则] 血染钟楼 / 染 钟楼谜团 之 详细介绍
时间Thu Jul 21 11:35:16 2022
大家好!
我叫代林库尤!!
和大家介绍今年最夯的社交阵营游戏 - 血染钟楼
这个游戏在释出游玩影片後就备受瞩目,
在今年推出之後就BGG上Party Game排名一路直升,
不到半年的时间就进前25名了呢!
如果你喜欢玩阵营游戏!喜欢资讯推理!喜欢与人互动!
一定要来体验这个桌游的魅力唷!!
让我们来了解这个桌游怎麽玩吧!!!
《血染钟楼》
游戏人数:5~20人
(BGG票选最佳人数为8~12人,BGG:
https://bit.ly/3aO5LPR )
故事背景:
从前从前,在1个叫鸦木布拉夫的小镇,狂风暴雨的午夜弥漫着一股腐臭的气息,新翻修
好的钟楼在敲响了11响之後,却传来1声骇人的东西坠落声和令人不安的惨叫声。
小镇警卫慌张地前去查看,却被眼前的景象吓得无法说话,大钟的撞针居然断裂了!而且
不偏不倚地惯穿了1个路人!他的肠胃散落一地,鲜血喷地到处都是,这害得警卫一阵作
呕,然而发现血泊之中有几个奇怪的足迹,眉头一皱觉得事情并不单纯,看来有不速之客
到访。
正当意识到这件事情时,警卫突然感觉肚子一凉,双手往肚子一摸,竟然满手鲜血!警卫
向前倒地,伴随着1个令人鸡皮疙瘩的笑声……
((游戏开始))
游戏进程:
===游戏启始===
发放剧本角色表,角色表上
镇民+外来者=好人方
爪牙+恶魔=坏人方
↓
主持人以照玩家人数设置镇民/外来者/爪牙/恶魔
可选择启动场景效果:哨兵,
哨兵:启动时,角色设置会额外增加或额外减少1名外来者
↓
角色token投入盲抽袋给玩家盲抽
↓
主持人依序向玩家回收token後於战报记录角色
↓
主持人介绍游戏和游玩流程及阵营胜利条件
↓入夜
===夜晚===
(天黑全员闭眼,主持人戳人醒来做事)
7人局以上,第1夜开始时会有坏人方先进行以下2件事情:
①唤醒所有爪牙告知谁是恶魔,再唤醒原始恶魔告知哪几个人是爪牙(不会告诉他们彼此
的角色)
②告诉原始恶魔3个一定不在场的好人方角色给他们坏人方当伪装(3伪装)
13人局以上因为有1魔3爪可以给4伪装
尔後
有些角色获得资讯
有些角色使用能力
有些角色睡得很好
已死玩家仍需闭眼
所有玩家不分生死都可以聊天丶盘逻辑丶回应其他玩家,但不能把泄露当下夜晚的事情
暴雷必需死,谁暴谁就输ヽ( ‵0?)ノ
(说出没被唤醒算是透露自己的资讯,必须禁止并警告)
↓破晓
===白天===
进入白天之後,首先主持人先宣布当天讨论的时间(D2开始宣布前晚发生的事情),
自由聊天时所有玩家不分生死都可以做以下3件事情
①在座位上公开讨论
②抓人离席私下聊天
③小圈圈丶小团体聊天也可以
"每日讨论时间到"或是"有人要提名"
便会进入「提名&投票」流程,
全部玩家回到各自的座位
↓「提名&投票」
「提名」
每日至多4次提名,即0~4次,
提名後
提名者有1分钟述说提名原因,再来
被提名者有1分钟为自己辩驳,
每名玩家每日只能提名1次和被提名1次,可以提名自己,也可以提名已死玩家,
而已死玩家不能提名别人。
「投票」
依据原文规则采时钟式投票法,并且每次提名各自独立,玩家可以对各次提名作投票,然
而已死玩家死亡後只剩下1次珍贵的"遗书票"机会
玩家们在提名者与被提名者发言时都可以做"投票"的动作,
认同处决被提名者便举手,相反地就不举手,
主持人宣布投票资讯,然後从被提名者的下一号开始唱号
唱到玩家号码时确认该玩家的"投票"动作,
以序唱完1圈之後,记票再宣布结果
"得票数超过当日存活玩家人数之半数"为过半,被提名者进入"处决行列",
没过半便没事
主持人再询问是否有新的提名并倒数5秒钟,
若有人提名便重复「提名&投票」流程,
若无则进处决流程。
另外当日出现连续2次"未过半"投票,则直接进处决阶段。
↓处决
每日只会有1名玩家被处决,
在此阶段主持人检视"处决行列"中谁得到最多票,便宣布处决他。
若有平手一样多票,则宣布不处决人。
另外当日若有角色技能触发额外的处决事件,主持人应立即打断全部的白天活动并宣布处
决对象,立即进入夜晚。
↓重复夜晚和白天流程
当有阵营达成获胜条件时,主持人宣布游戏结果
↓终局复盘
结束主持人要记得复盘,特别要说明玩家抽到什麽角色,因为会有人不知道自己的真面目
「强制结束」当游戏过长或是必须在某个时间结束的时候,启动场景效果"小提琴手"强制
结束游戏。
小提琴手:每局游戏限制1次,由原始恶魔玩家秘密从所有玩家(不分生死)选择2个对立
阵营的玩家并告诉主持人,主持人宣布这2个人并让在场全部玩家投票支持谁,谁获得最
多票就哪边阵营获胜,平票则坏人方获胜
游戏结束条件:
好人方 - 处决场上所有恶魔便达成
坏人方 - 恶魔玩家存活,并且在不计算旅行者後,当场上剩下2名玩家存活或是达成票数
优势时便达成
如果同时达成获利条件,由好人方获胜
游戏状态:
玩家会中的状态有3个,分别是发疯、中毒和醉酒,
其中"中毒"和"醉酒"分别独立影响於玩家,举例来说有1个中毒又醉酒的玩家就算解了毒
,或是酒醒了,只要还有另一个状态,则仍被影响。
而这两个状态的效果是一样的,都是影响玩家可能获得错误资讯或是技能发动了却会无效
。
至於"发疯"则是玩家必须极力地证明他自己,可能是让其他人相信他"是"或者"不是"某个
身份,如果他无法做到,就会遇到不好的後果
这边要特别说明,中状态会是针对该玩家,而非角色(某些剧本中,玩家所扮演的角色有
可能改变),并且状态会持续一整局,除非角色说明有写持续时间,或是施加状态者不在
场为止。
最後是"生存与死亡",不同剧本中的有些角色可以造成额外的死亡,谁在白天杀人谁在夜
晚杀人需要注意角色说明,特别需要注意的事白天杀人不等於白天处决!不会因为有人白
天杀人而中断提名投票并进入黑夜!!
游戏剧本:
原着开发了3个剧本,分别是:暗流涌动丶血月升起丶紫罗兰教派,
这些都是以鸦木布拉夫镇为背景的大型剧本,
将来还会有4个大型的鸦木布拉夫镇和3个以汀西维尔村为背景的小型剧本
角色阵营及数量:
阵营分好人方和坏人方,
好人方有村民和外来者,
坏人方有爪牙和恶魔
暗流:13村+4外+4爪+1恶+5旅
黯月:13村+4外+4爪+4恶+5旅
梦殒:13村+4外+4爪+4恶+5旅
总共87角色,
当全部玩家对角色有一定熟悉时,可以混合游玩,
随着新剧本推出会有更多角色到来
旅行者:
独特的"旅行者"角色是原着最创意的设计,让游戏进行到一半时中途加入和提前离开的人
使用。
当有人选择当旅行者或是中途加入游戏中,可以自已选择"旅行者"角色,并由主持人安排
阵营(需告诉坏旅行者场上谁是恶魔,告知1个或全部都可以)和座位并记录,并在入夜
前和在场玩家说明该"旅行者",
另外旅行者不能被处决,而是透过"流放"来杀死旅行者。
流放是在白天时提名之前举行,由主持人询问1次有没有人要提议流放,若有则进行。
流放和提名投票不一样,就连死亡的玩家也能提议要流放,并且需要全部玩家(包含其他
旅行者)过半同意才会驱逐,以及不消耗死亡玩家的遗书票,同一日可以无限制执行流放
,但每名旅行者只能每日被提议1次。
最後是在计算游戏结束条件时,坏人方获胜条件不计算旅行者,例如场上剩5名玩家,其
中有3名是旅行者,且恶魔存活,则坏人方获胜。
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1F:推 D1: 狼人杀复杂版?07/21 16:54
2F:→ coffeeswirl: 应该算是狼人杀+剧本杀+阿瓦隆,结合他们的优点,去07/22 10:57
3F:→ coffeeswirl: 掉他们的缺点的桌游07/22 10:57
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4F:推 simon1218: 剧本的意思是?有剧情吗? 07/26 17:06
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