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※ [本文转录自 MJ 看板 #1YUbI4qG ] 作者: Orz5566 (Orz5566) 看板: MJ 标题: [规则] 试做麻将的世界标准规则:原点麻将 时间: Tue May 10 20:03:13 2022 各位板友好,大家都知道麻将是个需要动脑、又可以刺激多巴胺分泌的游戏,逢年过节甚至 三五好友相聚时经常少不了它。只不过在台湾,新手上桌需要知道很多「眉角」,例如自摸 时牌不能靠到手牌、不能大明杠上家、不能吃1打4……等等。而且因为麻将的规则多为口耳 相传,加上带有赌博色彩,所以也不时会看到老手们在争论规则中较模糊不清的部分,例如 天/地听、花和、过水等等的相关规定。 在日本,麻将的规则仍保留部分古典时期的计分方式,驾驭复杂的规则被视为学习日麻必经 的过程。然而繁琐的符点计算、振听、鸣牌减翻规定让许多潜在玩家打退堂鼓,强调防守的 玩法也让游戏容易变得沉闷。 这些对於纯粹想体验麻将游戏乐趣的人来说,总是令人不禁思索其必要性,包括笔者在内。 於是出於个人兴趣,笔者研究了古今中外的麻将规则及其演变,舍弃因博奕背景而生的规定 ,并结合现代桌游的精巧设计,推出了「原点麻将」这套麻将规则。 以世界标准为目标所设计的理想麻将规则--「原点麻将」,将传统去芜存菁,结合现代桌 游的精巧,具有独立於各国麻将之外的中立性质,并衍生出独有牌型。基本规则能最快体验 麻将的乐趣;进阶规则扩充牌型及传三张机制,拓展策略深度。无论是从未接触麻将的新手 ,还是爬段位心累、厌倦不合理规则的老手,都能在原点麻将中找到和牌、做牌的乐趣。 原点麻将的规则特色约略条列如下: 1. 使用标准136张麻将牌,无悬赏牌或百搭牌(可选用8张花牌)。 2. 采用阶段式难度设计,分为基本规则与进阶规则(最终型态)。 3. 不设置庄家,每人配牌13张,4人游戏时王牌12张。 4. 进阶规则在配牌完後,可选择是否向下家传3张牌。 5. 无起和限制,和牌基本分数为20分/进阶规则0分。 6. 除了和牌基本分数之外,和牌者依牌型表加算所有满足条件的牌型的分数,作为和牌分 数。同一系列的牌型,只计最高分者。 7. 和牌者收入固定为「和牌分数×对手人数」,各家分别支付和牌分数给和牌者。唯独放 铳时,牌型分数超过20分的部分由放铳者负责代替他人支付。 8. 采用一炮多响,分别结算同时和牌者的得分。 9. 可听回马枪、无过水规定,没有任何鸣牌、舍牌或和牌相关的禁例。同巡跟打免责,追 遡至该巡最先打出同张牌的人。 10. 牌型表包含鸣牌、么九、花色、刻杠、字牌、偶然共6大类35个牌型,进阶规则增加数 字、连续、三色、重复、特殊共5大类18个牌型,另有花牌类3个牌型。分数级别有5、10、2 0、40、80、160、320共7级,160分称为满贯,累计超过160分以160分计。若达成单项160以 上的牌型,取最高分单项计分。 11. 基本策略为有技巧、有效率地选择正确的打牌与鸣牌,尽可能快速地完成和牌形,有机 会则可试着完成20分以上的牌型来取得高分。进阶规则因为没有和牌基本分数,策略应以完 成20分以上的牌型分数为目标。游戏风格以攻击为主、防守为辅,节奏快、互动性强。 12. 另有2~3人游玩、让分设定、起和限制等玩法变化,供不同场合或程度的玩家参考。 笔者的目标是设计出回归麻将的本质、可以媲美现代桌游的精良设计、有系统容易学习、且 适合做为国际通用的竞赛麻将规则。欢迎分享试玩心得!若是觉得原点麻将的规则设计里有 可以更精进的地方,请不吝给予指教。 原点麻将官方规则书(pdf档): https://tinyurl.com/OriginMahjong 实际游玩影片+字幕说明: https://youtu.be/L4z4EPNNk78
线上约战、意见交流或任何疑问请至原点麻将Discord: https://discord.gg/TZ8dTgthju --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.110.147.213 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MJ/M.1652184196.A.D10.html ※ 编辑: Orz5566 (123.110.147.213 台湾), 05/10/2022 20:03:41



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: Orz5566 (123.110.147.213 台湾), 05/10/2022 21:30:29
1F:推 will331: 7有点怪 这样放铳超痛 更会龟者打05/10 22:56
应该说跟台麻比起来自摸强度变1/3,这只是个相对概念,而且原点麻将牌型20分以下是大 家分摊,已经比日麻还不痛了。
2F:推 howard589: 可以参考大陆的国标麻将规则05/11 01:06
那是个自诩为国际标准,但学习成本太高难以推广的游戏…(叹)
3F:→ LPH66: 又一个「中庸麻将」?05/11 18:51
分数更精简,难度分阶段,在不增加学习成本的前提之下扩充牌型,应该可以说是中庸的改 良吧…XD ※ 编辑: Orz5566 (123.110.147.213 台湾), 05/11/2022 19:45:48
4F:推 KAOKAOKAO: 怎麽说学习成本太高?05/12 12:39
主要是牌型多且杂、多种计分原则,要新手对这个游戏有兴趣比登天还难。新手就算拿着番 种表都还可能漏算,更不用说要他凑到8番,或是弄清楚123789m123789p11s到底有几番以及 为什麽。 ※ 编辑: Orz5566 (123.110.147.213 台湾), 05/13/2022 01:25:41
5F:→ dementia: 如果是针对日麻的话,我能理解新手很难把日麻100%玩对, 05/13 07:28
6F:→ dementia: 但是这能证明什麽?真的需要用另一款桌游做先修?05/13 07:29
完全没有要当日麻之类「自然演化」的麻将规则的跳板的意思喔,是以精炼规则为目标而设 计的独立游戏。 然後不好意思补一下原点麻将总览: https://imgur.com/YD4pdof https://imgur.com/zsTDbhc https://imgur.com/DkSt6tb ※ 编辑: Orz5566 (123.110.147.213 台湾), 05/14/2022 02:32:52







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