作者HEXID (上官银幻)
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标题Re: [心得] 一些想法——隐藏的公开资讯
时间Thu Apr 21 03:08:46 2022
个人觉得,隐藏资讯无非几个原因。
1.模糊地带,增加可操作空间。
很多策略游戏或情境游戏都有谈判机制,适当的隐藏资讯能增加谈判空间,可以话术取得优
势,也可以作为增加玩家互动的引力。
2.增加不确定性
如战棋常有的战术卡,有战术卡的战棋(如冰与火之歌),玩家出手时可能会多方考虑有没
有被反杀的可能进而影响操作。没有战术卡的战棋(如 X WING),就会直接围上,滚雪球
效应。
策略游戏也是有的,如文明帝国的文化卡。大五月花号的人头颜色,如果直接公开,会十分
影响玩家操作。
PARTY GANE这种东西更是常见就不额外提了。
3.减少玩家非必要的思考与难度
一样拿上面大五月花号的例子,如果资讯全公开,玩家要同时思考自己优势又要依照对手资
源去预判对手行动甚至思考战术,我相信很多CPU不够的玩家就要开始嫌太难太复杂了。但
只要把部分资讯隐藏,让玩家“不觉得需要”特别思考对手部分,游戏进程就可以想开加速
一样加快进程,单核CPU也能快速上手了喔。
还能有轻度好上手的美名。
4.增加玩家专注度与思考
可能会有人觉得跟上面相斥,其实不然。
重度游戏多半是要建构自己的优势系统或得分引擎,而优势系统这件事多半是因应对方状况
才能判断何谓优势。
如果有部分隐藏资讯,结合前面几点,玩家必须专注在游戏上才能取得“优势”资讯,甚至
会发展情报战,刺探战术等等玩法。
前面有人提到,玩家大部分都不是理性游戏,玩家也不需要理性游戏,个人是不太同意这个
说法。
我常跟老团友提到,现在桌游团分玩游戏的跟玩社交的。
如果是社交团,重度就是妹子,就是跟朋友互动,这个取向玩什麽游戏都不重要,这种玩家
不需要理性,我是同意的。
但如果是玩游戏的,享受研究游戏机制,甚至漏洞带来的乐趣才是“玩游戏”不是?要享受
这块本来“理性游戏”就是件必要且基本的事,否则玩所选择的游戏用意何在?
想玩文字小说类型的游戏,然後挑了魂系这种特色就是碎片化剧情的游戏,然後再抱怨故事
都不清不楚,这样是不是有点问题?
游戏是死的,人是活的。只要玩家合意,游戏是可以按照玩家去改变玩法改变轻重度。甚至
不需要改变玩法,也能把游戏玩成不同面向。
比较常听到的大概是卡卡颂双人对战竞技。如果第3点说的,可以轻松玩的卡卡颂,只要加
入“计算”这件事,可以说就变成完全不同的游戏。
最後,当我抱怨一下。现在没有能力没有耐心看说明书越来越多,甚至听人解说都嫌麻烦。
看看隔壁发展比较快速的电玩圈,曾几何时说明书居然变特典,没有教学关卡会被嫌不体贴
玩家。近年,桌游越来越简化已是个不争的事实。会不会过没多久就跟电玩一样,开始出现
“玩桌游还要看说明书是不是太不懂玩家”的声音甚至趋势出现呢?
这个时代,阅读是高阶技能,不是基本能力。这是我跟一位教育界大学同学的感叹。
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1F:推 Winds: 看来我是玩社交的 04/21 06:09
2F:推 KAOKAOKAO: 推阅读是高阶技能 04/21 07:29
4F:推 cnoscnos: 推这篇 04/21 08:03
5F:推 runlight: 我的意思是玩家不太可能把每步完全算清楚 所以不需要每 04/21 08:50
6F:→ runlight: 个人都是纯粹理性玩家。 04/21 08:50
7F:推 tinyfan: 推这篇 04/21 10:24
8F:推 nhltc1975: 推 04/21 11:47
9F:→ HEXID: 我觉得大大提到的理性跟我提到的理性不太一样。只要经过思 04/21 11:57
10F:→ HEXID: 考并客观合理得出结论,就能称为“理性”,倒没有要求成为 04/21 11:57
11F:→ HEXID: 计算机器那样。 04/21 11:57
12F:推 pingo95412: 这样讲起来1和2才是维持游戏运行的核心部分,3和4其 04/21 15:19
13F:→ pingo95412: 实都可以按照游戏难度和玩家意愿做调整。 04/21 15:19
14F:→ pingo95412: 然後runlighy大大和HEXID大大似乎证明何谓「何谓理性 04/21 15:22
15F:→ pingo95412: 决定、何谓言之成理」是感性决定 04/21 15:22
16F:推 runlight: 0.0什麽意思 04/21 15:26
17F:→ pingo95412: 但最近身边的新咖都属於「我就是喜欢乱玩」而且对别人 04/21 15:29
18F:→ pingo95412: 提醒嗤之以鼻。我觉得自己底线还是要追求胜利,而且 04/21 15:29
19F:→ pingo95412: 拥有分辨利害的能力吧 04/21 15:29
20F:→ pingo95412: 「何谓言之成理」就是要到哪个地步才属於合理的行动。 04/21 15:32
21F:→ pingo95412: 是一个符合规则的行动就可以吗?还是至少要让自己迈向 04/21 15:33
22F:→ pingo95412: 目标?甚至是把终局前每一动都计算进去才是理性呢? 04/21 15:33
23F:→ ojh: 我觉得只要行动意图是往胜利方向前进就算是理性玩家的 即使他 04/21 15:40
24F:→ ojh: 因为逻辑上的失误导致该行动结果是负面的也没关系 04/21 15:40
25F:→ ojh: 那种"规则没说不行""输了我也爽"的就被我归类非为理性玩家 04/21 15:41
26F:推 KAOKAOKAO: 「就是喜欢乱玩」有点夸张... 应该不是固定团? 04/21 16:08
27F:推 GabrielSP: 有时候玩家的目的并不一定是获胜啦XD 04/21 17:25
28F:推 GabrielSP: 只要动作规划符合自己预设的目标应该都算是理智的范围 04/21 17:27
29F:→ ojh: 要这样定义也不是不行 不过就不存在不理性玩家了XD 04/21 20:05
30F:→ ojh: "这样(乱)玩是为了开心"的行动的确让该玩家开心了 04/21 20:06
31F:→ GabrielSP: 我只能说,破坏玩家体验也是一种游戏目标。桌游菜鸟在d 04/21 21:35
32F:→ GabrielSP: iss蒸气帝国的时候说过,他本来很喜欢蒸气帝国,但是他 04/21 21:35
33F:→ GabrielSP: 发现蒸气帝国,在多人游戏的时候,能完全破坏别人的游 04/21 21:35
34F:→ GabrielSP: 戏体验,让双方都不能赢。有人不相信,於是他亲自试了 04/21 21:35
35F:→ GabrielSP: 一次给对方体验一下,他很理性完成了他的目的了XD。 04/21 21:35
36F:→ GabrielSP: 再比如,打麻将盯下家也不一定是为了赢呀!目的不也是 04/21 21:35
37F:→ GabrielSP: 为了不让对方胡牌,并确保安全牌,然後不输吗?那这样 04/21 21:35
38F:→ GabrielSP: 的决策不是一个理性的策略吗? 04/21 21:35
39F:→ HEXID: 不,“理性”并不是这样定义的…… 04/22 01:05
40F:→ HEXID: 举例来说,撇除教学场等等背景,单纯以玩家身份参与,玩竞 04/22 01:05
41F:→ HEXID: 争游戏不积极求赢,只求不输,你完全有个更好更合理的选项 04/22 01:05
42F:→ HEXID: 叫“不玩”。你不会输,其他人也无法从你这边获得良好的游 04/22 01:05
43F:→ HEXID: 戏体验。 04/22 01:05
44F:→ HEXID: 要再往下讲会非常长一串,这边请恕我跳过,有兴趣的话可以 04/22 01:05
45F:→ HEXID: 看看哲学逻辑的相关书籍。 04/22 01:05
46F:→ KAOKAOKAO: 就回到哲学上吧 延续H大的脉络 恰可解释哲学家们为何 04/22 05:44
47F:→ KAOKAOKAO: 热衷於探讨「自杀」 对吧? 04/22 05:45
48F:→ KAOKAOKAO: 人生本身也是一个无限赛局 04/22 05:45
49F:→ HEXID: 就“游戏”的前提下,我觉得“逻辑”才是重点呐XD 04/22 18:02