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Living forest 游戏名称:Living forest 在Living forest中你将扮演自然之灵,守护圣树及森林不受火灵Onibi的侵扰。不必担心 的是你并不是孤军奋战,森林里的动物夥伴会帮助你的,种植更多树木来获取资源, 各种方式都能够有效的击退Onibi,但怎麽做才是最好的策略呢? 游戏人数:2~4人 游戏时间:40分钟 游戏目的:游戏中有三种胜利条件,率先达成其中一项的玩家获胜,若同回合有复数玩家 达成则改为计算总分最高者获胜。 游戏设置: 1.将灵魂之环(简称主板)放置中央,从起始玩家开始将自己的棋子放置对应人数的起点。 2.每位玩家拿取属於自己的板块,将起始守护树放置在森林板块正中间, 14张起始牌形成牌库放置一旁。 3.将守护动物板块放置主板块旁,火焰Token按照等级放置标示处成供应堆, 并将一个等级二的火焰Token放至主板。 守护动物依照正面太阳标记分类後放置标示处,并从每堆翻开四张至牌堆右方。 4.将守护树板块放置分配器上相同标记处,根据人数移除数张板块。 (3人移除3/4/5一张,2人移除3/4/5两张及6/7/8一张) 5.火焰板块放置主板块旁,并将火灵牌及X型碎片标记(以下简称X)放置标记处。 游戏流程: 为了保护森林免於遭受Onibi危害,你有以下三种目标可以达成: 种植12种不同的守护树 蒐集12朵圣花来唤醒伟大的守护者Sanki 扑灭12次火焰以击退Onibi 每回合都会有3个阶段: 1.守护动物阶段 所有玩家同时进行,每次一张翻开自己的牌堆,随时都可以选择停手,停手之後 已翻开的牌为此轮的支援线,抽完了可以将弃牌马上洗成新的牌堆继续翻牌。 途中只要出现了第三个黑色标记则必须马上停止,若在那之前有出现白色标记, 每一个可以抵销一个黑色标记,这能让你的支援线拥有不只3个黑色标记。 若你拥有X可以在此阶段用来弃掉当下翻到黑色标记,不可在之後才决定要弃牌, 弃掉的守护动物直接丢进弃牌堆,火灵则放回供应区。 2.行动阶段 由首家开始行动,将行动点用尽後换下一位行动。 计算支援线上的黑-白<3则拥有2点不重复行动,黑-白=3只会有1点行动。 接着统计支援线及森林板块提供的各项资源後选择以下几种行动执行: 拿取碎片X:拿取一个 X,可以在之後的守护动物阶段使用。 吸引守护动物:从打开的12张牌挑选数张牌加入自己的牌堆上方(非弃牌堆),选 择卡片的太阳总额不大於自己的太阳。 扑灭火焰:取走数个放置在主板上的火焰,其数值总额不大於自己的水滴。 (火焰胜利条件及计分皆算个数并非面额) 移动棋子:控制自己的棋子顺时针前进,步数不大於自己的漩涡, 若路径上有其他玩家则跳过不算步数,除此之外你可以拿走对方一块胜利板块, 然後再执行你脚下的奖励。 (该奖励为额外行动,可以与其他行动重复,一定要移动至少一步才能执行奖励) 种植一块守护树:与其他不同,每次只能选择一块守护树板块,其右上角成本 不大於自己的种子。将其板块放置在先前已放上的板块周围(斜角不算),他能立 即且永久提供资源。(可以买一样的但计分时算种类并非数量) 若完成板块上标记的行/列则能拥有额外的奖励,放置角落空格则能马上执行一次 该奖励(同样为额外行动)。 3.回合结束阶段 以下步骤依序结算 1.火灵袭击你:若你拥有的水滴小於主板上的火焰总额,必须在弃牌堆加入与 火焰相同数量(非总额)的火灵牌。(如果牌不够用尽量平分,用完了就没不用拿) 2.火灵攻击圣树:检视守护动物行列的空格,将对应的火焰放置主板块上。 (由小到大放,主板上最多7块) 3.新夥伴到达:将守护动物行列补满4张。 4.夥伴回归:将这次使用的卡片全数放进弃牌堆。 5.传递圣树:将圣树传给下一个人,继续游戏。 统计总分时根据自己拥有的三种分数统计: 1.拥有几种守护树则获得几分,胜利板块各算一种。 2.玩家拥有几个火焰(不论数字)则获得几分,胜利板块也算1个。 3.当回合的所拥有的圣花总和(包含森林板块及胜利板块)。 有错误烦请指教,感谢您! 800种以上游戏、各式绝版、新游戏欢迎预约 南京复兴- 8F聚会空间 02-27116061 https://www.facebook.com/8floorspace/ 公馆店- No9聚会空间 02-23691808 https://www.facebook.com/no9space/ --



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1F:推 ddxu2: 漏提游戏结束的条件,回合结束时若有玩家达成其中一种计分 04/14 18:26
2F:→ ddxu2: 项目12点,游戏结束,该玩家直接获胜。如果有多位玩家一同 04/14 18:26
3F:→ ddxu2: 达成,他们再比总分判断谁获胜。 04/14 18:26
4F:推 changeagle: 已知规则,纯推 04/14 18:48
5F:→ changeagle: 想知道这款国内有没有机会开团购,想跟… 04/14 18:49
6F:→ Avril: 胜利条件在最上面的游戏目的有提到先以达成为主,可能标示 04/14 19:31
7F:→ Avril: 不清楚让人忽略了,感谢提醒 04/14 19:31
8F:推 ddxu2: 抱歉是我漏看了 04/14 19:43
9F:→ madeathmao: 这游戏看起来蛮吸引人的,但互动跟策略性似乎较低 04/14 23:15
10F:推 ddxu2: 我已经在BGA上玩过不少场了,其实还蛮好玩的,策略方面大概 04/15 07:51
11F:→ ddxu2: 介於轻中策吧(如果不特别记牌的话) 04/15 07:51
12F:推 changeagle: 策略性低是自然,这款是入门级的,但互动性其实非常 04/15 08:56
13F:→ changeagle: 高 04/15 08:56
14F:→ changeagle: 灭不灭火、买不买牌、绕圆环都让玩家之间互相影响甚大 04/15 08:57
15F:推 e1q3z9c7: 路线要掌握好蛮不容易的 04/15 12:07
16F:→ OPENMINE: 3/28 changeagle大有Po教学附图片/跟策略,更好吸收 :P 04/16 00:17







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