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我也来一个自制种族: 变形种族:蚁人 原生地形:没有;但游戏布置时,如同火龙领主那样选择一种地形来布置两栋房屋 初始资源:同工程师,但魔力分配为12/0/0,也就是没有基础魔力能使用。 建筑收入&费用: 聚落1人1$ $ $ 人 $ $ 人 $ $ 空 魔力等级1 交易站1人2/4$ 魔$/魔$/魔$/人$ 魔力等级1 寺庙2人4$ 祭/祭/祭 魔力等级1 要塞3人6$ 2人 魔力等级2 神殿2人4$ 1人1祭 魔力等级2 科技:没有任何科技,任何时候获得铲子都改为2$收入 特殊能力:可以於任意地形兴建聚落。 其他玩家可以在你的聚落上面宣告建筑,这时你的聚落必须收回自己的版图, 你会回收该建筑物费用。 对方必须给你1个工人,你必须帮对方进行一次地形转换(也就是1铲) 例子一:蚁人在沼泽有一栋聚落,人鱼可以支付一个工人来摧毁该聚落, 蚁人总共获得2人1$,并且必须把该地形转换为湖泊,人鱼必须兴建部落。 如果回合加分为铲子, 例子二:蚁人在沙漠有一栋聚落,巨人可以支付1个工人来摧毁该聚落, 蚁人总共获得2人1$,并且必须把该地形转换为荒地,巨人必须兴建聚落。 由於转换地形的不是巨人,所以无需遵循巨人的规则。 例外:蚁人无法转换冰原、火山地形,仅能在七种基础地形间转换 不可以摧毁蚁人的最後一栋聚落 已经成型的都市中,任何聚落都不会再被摧毁。 建筑要塞时,进行一次分巢,可以立刻在地图中任意地型免费设置一栋聚落。 请注意,蚁人没有航海科技,若想要连接土地,仅能直接相连。 特色就是反过来的火龙领主,土1对他是强大的分数来源,藉由不断的建造并且引诱敌人 摧毁,反覆地获得分数;但是也会帮助其他玩家快速的扩张土地,再加上资源缺乏, 需要有许多的额外人口收入,应当尽可能留着三聚落在场上,并且考虑土2收入。 当心,虽然扩张快速,但建筑魔力等级低下导致都市升级不易, 且因为没有航海能力,若想要争夺最终领土面积等,桥梁是个必须考虑的工具。 奇观:蚁塔,需求为,建筑神殿时额外支付2人4$,在神殿周围设置蚁塔, 与蚁塔连接的神殿、寺庙都+1魔力等级 ※ 引述《dementia (爱der战士)》之铭言: : 网志好读版: : https://the-call-of-uncle.blogspot.com/2022/04/05.html : . : 虽然官方已经释出所有的新种族,但BGA的更新速度有点慢,这也无可厚非,因 : 为剩下的几乎都是能力比较特殊的种族。 : https://pic.pimg.tw/frankstudio/1649491491-3233782800-g_n.jpg
: 9. 亚特兰提斯人Atlanteans : 能力解释: : 你可以支付两工盖一座桥。 : 游戏开始时,你不设置小房,而是设置要塞,摆放的时间点同混沌法师(如果和混 : 沌法师同场,则两者依顺位摆放建筑),你获得一块城镇奖励,该奖励放置於要塞 : 上(要塞已经开城的意思)。 : 铲子升级费用为一祭四元,获得四分。 : 要塞:收入六魔。当要塞所在的城市达到七点魔力值时,航海提升一级;达到十点 : 魔力值时,所有宗教上升两格;达到十六点魔力值时,获得二十分。 : 个人评价: : 要塞奖励是唯一的亮点,却也因此导致战术极度单一,就是在要塞附近,开城,然 : 後架桥接回家,由於战术太单一,很容易被卡,而且遇到抢地的种族会非常吃力! : 雪上加霜的是,启始资源偏少,而且可能会缺邻居,导致需要花两工六元升贸易站 : 。 : 建议竞标分数:0-5分。 : . : 自制种族:三只小提基Three Little Tikis : 看到新种族释出,我也有样学样的设计了一个,火山种族,有放在BGG论坛上, : 请容我制粽,恳请各位善心的大大,有空的话帮评测一下,然後跟我说你们最後开 : 到了几城(笑~)。 : 这种族如其名,是以『三』的概念去做设计的。 : https://pic.pimg.tw/frankstudio/1649491462-458440736-g_n.jpg
: 能力解释: : 游戏开始时,你不设置小房,而是设置神庙,摆放的时间点同混沌法师(如果和混 : 沌法师同场,则两者依顺位摆放建筑),设置神庙时,你获得一块神恩片。 : 只要直接相连的三幢建筑即可开城。 : 有三种方式将地形转换成火山地形: : (1) 支付一祭、一工、一元。 : (2) 将一座神庙降级为小房。 : 注:你的图板必须至少有一幢小房,才能使用这个能力。此能力不视为『盖一幢小 : 房』,因此不适用『盖一幢小房』有关的奖励,其他玩家也无法吸魔。 : (3) 透过要塞(详见要塞的部分)。 : 每次转换火山地形时,获得三分。 : 所有建筑的魔力值都是三点。 : 圣殿: : 只要直接相连的两幢建筑即可开城。 : 要塞: : 你可以使用铲子转换地形,每一把铲子可以转换一次。 : 注:在你还没盖出要塞前,铲子是无用的。 : 景观(火山爆发): : 费用:一祭、一工、一元。 : 条件:无。 : 能力: : 此景观依以下步骤建设: : (1) 选择地图上任意一个没建筑、非冰原、非火山的土地,并将它转换成火山地形。 : 无视航海需求。 : (2) 在这个刚转换的地形上盖景观。 : 注1:因为你转换了一个火山地形,所以会获得三分。 : 注2:此景观的魔力值为三点。 : BGG连结: : https://boardgamegeek.com/thread/2598284/call-new-faction-ideas/page/5 --
1F:嘘 ccrnogood: http://i.imgur.com/e2PU8oe.jpg03/10 11:18
2F:嘘 ccrsogood: 一楼恐怖连结 不用桶吗03/10 11:19
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1649502230.A.FDE.html ※ 编辑: nahsnib (36.228.67.172 台湾), 04/09/2022 19:04:42







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