作者sjdl19676 (Ding)
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标题[心得] 卡斯卡迪亚之旅 Cascadia 开箱与心得
时间Wed Mar 23 19:11:29 2022
前几天被这款桌游精美的外壳惊艳到,发现ptt目前居然还没有人讨论过这款游戏耶!这
麽棒的一个游戏在台湾怎麽可以这麽默默无闻呢?不过其实这款游戏在BGG目前是100名(
终於进排行了,前几天查还在102名),抽象游戏第1名,家庭游戏第10名,整体来说在BGG
上的评价也绝对是赞誉有加的。
而且最棒的是,它的玩法十分简单好上手,即使你是新手玩家,也可以在十分钟内轻松开
玩。这也难怪它会在家庭游戏中排行第10名,在笔者第一次接触这款桌游的时候,都觉得
这是一款即使是小学生都能够简单理解的游戏,但在简单的玩法中,这款游戏又增加了不
少策略性,让这款游戏成为不管是阖家欢乐亦或是同学同乐,更甚至是策略型玩家都可以
拥有一段快乐的时间。
[开箱]卡斯卡迪亚完整内容
https://i.imgur.com/jrkvuv0.jpg
卡斯卡迪亚之旅主要的配件就只有四种:
地形板块、动物标记、任务卡、松果,
但就是这四种简单的东西,却让这个游戏玩出不逊於其他策略游戏的精采度。
起始板块5个,以三个地形板块为一组,每个人一开始都会拿到一个起始板块当作自己的
家园扩张起点,上面的地形跟动物都不尽相同,在玩的时候可以让玩家自行选择,或是盲
抽都可以。
https://i.imgur.com/iFLCwGP.jpg
地形板块85个,这个游戏总共有五个地形,分别是:
山脉(白色)、河流(蓝色)、森林(深绿色)、湿地(浅蓝绿色)、草原(黄色......确定不是
麦田吗?)
这五种地形分别对应五种不同的栖息环境,这款桌游的设计者以卡斯卡提亚这个地方当作
舞台,将课本上的知识融合在游戏中,或许教育者也可以选择将这款桌游当作某种程度的
教材?
https://i.imgur.com/ubZiTLg.jpg
动物指示物各20个,共100个
这游戏总共会有五种可爱的动物:赤狐、红尾鵟、帝王鲑、罗斯福马鹿、灰熊,而这五种
动物也对应到五种不同的任务卡,也是这款游戏最多的分数来源,对於策略型玩家中,动
物指示物也是绝对的关键。
https://i.imgur.com/PRJvWqt.jpg
任务卡21+5张,每种动物都有ABCD四种不同的任务,其中+5的部份是集资解锁成功让每种
动物会有第五种任务。每次游戏都只会用到各一张,也就是这款游戏光是动物们不同计分
方式的配合,就有4的5次方这麽多种,如果再加上解锁的部分,更是多达三千多种不同的
任务组合!这也让每场游戏的玩家都会有不同策略以及不同的玩法,让卡斯卡提亚之旅的
丰富度更上一层楼。
https://i.imgur.com/LcO5woV.jpg
额外1张的部分是任务变体,如果想要阖家欢乐会非常适合这种家庭游戏变体,它还分成
初阶跟中阶变体,适合新手也适合老手。这个任务变体也让这款游戏成了可以让奶奶在连
假跟孙子一起玩、一家四口可以共同同乐的欢乐型桌游。当然,如果是属於喜欢策略程度
较重的玩家,这张卡片就可以拿来当作第一次的教学或体验,让大家快速上手之後就可以
正式进入游戏。
https://i.imgur.com/HQ7eyAY.jpg
自然标记25个。虽然叫做自然标记,但其实就是松果。这完全就是这个游戏的神器,有两
种不同用法,运用得宜的话可以为自己开拓更漂亮的局面。而没用完的松果在最後每个松
果也会提供给你一分,如果可以的话笔者好想直接在游戏开始的时候就把25个松果全部拿
去用喔!> <
https://i.imgur.com/58B8vIE.jpg
[规则简述]
详细规则请参阅公开说明书......游戏盒子里的那本。这边就简单提一下就好。
这个游戏需要做的事情很简单,轮到你的时候拿一个板块跟一个动物,扩张自己的家园以
外也丰富自己的动物内容,每个人会轮到20次。所有人20次都选完摆放完毕後,就结算分
数。
而分数部分只有三个来源:
1.完成每个动物任务卡上的任务,换取高分。
2.成为某种地形之王(也就是让某种地形连在一起最多格),会得到名次分数。
3.游戏结束後剩余的松果每个可以换算成一分。
[心得]
这款游戏带有类似可可亚太阳神板块的重启机会,同时又抓住多米诺王国的板块构成概念
,不过它又走出自己的游戏风格,完全不会觉得是在玩其他游戏,非常值得推荐给喜欢板
块建构类型的朋友们。
而且因为每一次抽出来的板块跟动物搭配都不同,加上五种动物任务卡又各有四张,这超
级多的组合让每场游戏都在疯狂燃烧脑细胞啊!连玩了三天都觉得自己是不是会为了这款
游戏直接爆肝当场了。当然还是希望各位不要太入迷,适量游戏有益身心健康。
玩完之後最大的感想就是完全不知道为什麽这款游戏在台湾的热度很低,明明就是一个富
有策略性又精致的游戏。期待有更多人认识这款游戏,让我们一起卡斯卡迪亚起来吧!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.165.211.51 (台湾)
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1F:推 johny222: 目前库存紧张哦现在买不到的话可能就要等2刷了03/23 19:16
今年好像有机会刷,有些店家好像也还有少量货
2F:推 graylove0611: 原本想入手,但看到卡片有些动物图案左右互换就小03/23 20:10
3F:→ graylove0611: 灭火 03/23 20:10
每张牌有两种图也是很用心,不过左右互换确实略多了点
※ 编辑: sjdl19676 (1.165.211.51 台湾), 03/23/2022 20:59:26
4F:推 ddxu2: 推这款XD远胜前作猫毯 03/23 21:19
直接烧到笔者
5F:推 apple181818: 想请问这款互动性如何?还是都在绞尽脑汁让自己高分? 03/23 21:23
6F:→ apple181818: 因为我看都是各自版图,各自算分,有互动的机制吗? 03/23 21:24
其实他的互动性是好的,因为所有的选择都会影响到其他玩家,可能是好的,也可能是变
更糟
7F:推 ddxu2: 抢动物跟板块,争最终地形最大的额外加分03/23 21:42
真的是抢起来耶
※ 编辑: sjdl19676 (1.165.211.51 台湾), 03/23/2022 21:49:48
8F:推 mygarysm: 玩了几场,觉得互动几乎没有,除非你认真的研究下家要啥03/23 21:50
9F:→ mygarysm: 然後试着去卡他(O)03/23 21:51
笔者觉得每个人虽然是做自己的事情,但每个行动都会打乱别人的计划
※ 编辑: sjdl19676 (1.165.211.51 台湾), 03/23/2022 21:53:39
10F:→ mygarysm: 但也就是"试着",毕竟吃运气也有洗牌机制XD03/23 21:52
这款游戏不会针对任何人攻击,但是限量是残酷的,被抢走就没了
※ 编辑: sjdl19676 (1.165.211.51 台湾), 03/23/2022 21:56:52
11F:推 mygarysm: 原PO我了解你的意思,但这也意味"轮到我再想"XD 03/23 21:57
所以笔者觉得3人是一个好的人数,让自己有一直思考的空间,但4人比较不会有动物没出
的状况,各有利弊
※ 编辑: sjdl19676 (1.165.211.51 台湾), 03/24/2022 01:27:46
12F:推 joaoio: 这篇怎麽业配味这麽重..03/24 07:01
13F:→ joaoio: 这游戏还可以当教材欧? 没互动也被说得有互动..03/24 07:03
14F:→ joaoio: 从猫花毯到这款都是自己拼自己的.. 哪有什麽互动可言 03/24 07:04
15F:推 joaoio: 就是一个美术漂亮 机制普通的版块拼放 能连玩三天也满厉03/24 07:14
16F:→ joaoio: 害的 03/24 07:14
17F:推 ddxu2: 确实满业的XD。我是觉得除了中文代理商风评不好外,这游戏 03/24 07:32
18F:→ ddxu2: 没什麽问题(? 03/24 07:33
19F:→ ddxu2: 互动性大概就比熊熊公园低一些吧,坦白说高互动的拼图游戏03/24 07:33
20F:→ ddxu2: 也很少人喜欢,暖秋物语在角落哭。 03/24 07:33
21F:推 joaoio: 业配就算了 不过一款难度低的游戏被说成策略玩家也很爱03/24 07:41
22F:→ joaoio: 又富教育意义 然後互动性很好 拜托不要昧着良心说话好不03/24 07:41
23F:→ joaoio: 好 03/24 07:41
25F:→ blackissak: 分享对岸玩家的评价,18:40起。03/24 08:15
※ 编辑: sjdl19676 (1.165.100.51 台湾), 03/24/2022 08:33:50
※ 编辑: sjdl19676 (1.165.100.51 台湾), 03/24/2022 08:34:59
※ 编辑: sjdl19676 (49.217.66.245 台湾), 03/24/2022 11:07:19
26F:推 ZXEVA: 推心得03/24 17:56
27F:推 CCFACE: 改良版猫毯~ 简单好玩的家庭游戏 ,策略跟互动都普普啦 03/24 21:47
28F:推 love10283: 推!BGG抽象游戏能挤下霸榜四年的花砖不是开玩笑的!厚 03/25 20:54
29F:→ love10283: 胜啦03/25 20:54
31F:→ joaoio: 原来是桌游故事屋的人 难怪会帮玩乐打广告 03/26 06:38
库存0,店内开盒为英文版,中文版为笔者个人被烧到的收藏,代理商有它的议题,且桌
游故事屋没有玩乐的经销权,也没收代言费,没有必要帮他打广告。
※ 编辑: sjdl19676 (49.217.64.44 台湾), 03/26/2022 15:18:58
32F:推 johny222: 代理商的问题是它自身,跟游戏好不好玩没什麽关系。 03/26 15:26
33F:→ johny222: 我其实看不出有没有业配,但就算有笔者也是花了时间撰写 03/26 15:28
34F:→ johny222: "策略玩家也能享受一段快乐时光"→这点我承认是有的 03/26 15:29
35F:→ johny222: 我玩策略但我也很喜欢这种轻松又带点深度的游戏。 03/26 15:30
36F:→ johny222: 包含单人模式我就玩了20几场,努力拼110分挑战。 03/26 15:30
37F:→ johny222: 我不喜欢用"运气"or"互动性低"来概括否定掉别人心血作品 03/26 15:31
38F:→ johny222: 那不过是口味喜好的不同,不代表某些人就一定不喜欢 03/26 15:32
39F:→ johny222: 我觉得它的互动是隐性的,在挑选板块或拼搏地形王之间 03/26 15:33
40F:→ johny222: 教育性或许不够精确应该说它拥有自身的文化输出元素 03/26 15:34
41F:→ johny222: 让我们透过游玩的方式,间接认识该地的自然、野生动物 03/26 15:35
42F:→ johny222: 所以我得说台湾制茶录是包含了华人文化元素输出的佳作 03/26 15:36
43F:→ johny222: 我很感谢笔者写出心得,因为我之前都找不到资料。 03/26 15:37
44F:→ johny222: 若不是它抽象类排名第1我可能还不会去尝试它,一试惊人 03/26 15:39
45F:→ johny222: 尤其每局搭配不同的动物目标卡组合,让每局都有不同味道 03/26 15:39
46F:→ johny222: 玩桌游本身就是极具互动的社交休闲,如果游戏让我享受 03/26 15:42
47F:→ johny222: 我不在意互动低的问题,除非游戏真的很无聊。 03/26 15:43
48F:推 johny222: 我买走了卡x屋最後一盒,不是帮代理商广告,是真的好玩 03/26 15:46
49F:推 LinOne: 推原OP跟楼上,很不错的家庭游戏,也可玩的很烧脑~~^_^~~ 03/26 16:16
50F:推 zric: 看到去年国外社团玩的次数~自己买来试过後觉得不错玩 03/27 23:31
51F:→ zric: 同意楼上所说的猫毯改良,简单好学,有不错的思考性 03/27 23:32