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嗯,虽然有点LAG了不过还是给点意见。 我不知道你玩的斗片玩法是不是跟我这边一样,毕竟学生时期听过三种版本XD 我先说说我的经验。高雄这边斗片叫扁扁(至少我待过的学校都这麽叫)。 玩法是手指推或弹扁扁一次,压到对方扁扁上获胜(然後干走XD) 非攻击时可以用手将我方扁扁任意移动到场地任何位置。 发动攻击时若滑入对方扁扁底下(这边叫台语插孔),则双方回归起点重置游戏。 从上面提到的规则可以得知,这是个非常吃操作的游戏。如果要加入卡牌或其他的辅助手段 ,那会有几个问题: 辅助手段可以提供什麽有效帮助? 作为一个技巧操作游戏,以上面的规则来看,位移、攻击手段都很直观且高效了,要加入什 麽辅助能力才有实质意义?若无,则玩家必定追求原本高效动作,加强精度。则辅助手段可 有可无。 再来,辅助手段要怎麽样不破坏游戏平衡? 如果是什麽连续攻击两次这种必胜卡就建议不要加入了。但在这麽简单高效的动作规则下, 我暂时也想不出能怎麽个辅助法。 个人小时候的经验。扁扁要玩得好,首先是要分别那种扁扁好用,会弹,会翘,够轻,有些 是边角高不易被压等等。所以小时候还会有人涂立刻白让他平滑角度较高等等。 按照扁扁大小还会分量级(以前也没量级这个词,就是个概念),大片的跟大片的玩,小片 跟小片的玩,空心跟空心的玩,每个量级因为重量不同操作技巧也略有不同。相同量级除了 扁扁相近的公平性外,也包含赌资(毕竟输了要给人)的公平性。 我会以赛车来比喻这个游戏。扁扁的好坏(车子硬体)、玩家技术(车手技术)决定游戏胜 败,毕竟扁扁也没有赛场熟悉度问题。 目前原PO只提出了个雏型,内容细节其实还不够到玩家可以给什麽有效建议。 但是创作游戏这点我还是给与鼓励的,希望这篇能有点帮助。 --



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