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去年年底,接受了桌游菜鸟的邀约,为这款规则长达六万多字的钜作进行繁体中文的翻译 工作,历经了二个多月,终於翻完初稿啦!虽然规则书还在校对阶段,一些名词翻译可能 会再修正,不过趁着刚刚翻译完,规则还没被我忘记的时候,和大家介绍这款重量级的策 略游戏—《百年对峙》,也希望这份规则能帮助想要自己了解或是教学游戏的玩家。 部落格好读版:https://hotsuki.net/imperial-struggle/ 1688 年,为了对抗法国国王—太阳王路易十四称霸欧洲的野心,欧陆各国组成了反法同 盟,展开长达九年的大同盟战争,拖沓持久的战事使得各国财政不堪负荷,於 1697 年议 和。战事的结束,让曾感叹因战争而一贫如洗的英国国王威廉三世如释重负。然而,即使 战事结束,却未能化解参战各国—尤其是英法两国之间的积怨,太阳王路易十四也未放弃 称霸欧陆的野心,再加上迫在眉睫的西班牙王位继承危机,没有人天真地认为欧陆各国能 和平安稳的迎向新世纪。尽管众人已预料到新世纪将有个不平静的开始,但无论是法国或 英国,都未曾预见他们即将经历一个漫长且动荡的时代—英法第二次百年战争。在这场百 年战事中,英法两国各自带着不服输的傲气,在人类文明的不同层面展开了激烈的竞争: 在战争上,双方的军队从印度征战到加拿大,再从美洲殖民地征战到加勒比海的航路上; 在文化上,现代思维的政治和经济理论分别於巴黎的沙龙与伦敦的咖啡馆中诞生;最後更 引发了颠覆君主与贵族体制的革命。倘若这场革命在民主与自由的赞歌中落幕,而非以血 腥及恐怖告终,或许将为世人带来一个无法想像的新世界。 《百年对峙》是一款以 18 世纪英法竞争为主题的两人游戏,游戏的时间线由 1697 年两 国引颈期盼等候西班牙国王宣布继承人开始,至 1789 年巴黎市民攻占巴士底监狱、为法 国带来新气象时结束。而游戏并非只聚焦於战争,英法两国都必须紮根殖民地,创造财富 、以外交手段转圜於欧洲诸国,并争夺各种文明层面的荣誉。 【游戏概述】 游戏分为三大时代:继承时代(白色)、帝国时代(绿色)与革命时代(紫色),每个时 代分别包含二个承平时期,因此游戏共进行六个承平时期,期间又穿插了四场重要的战争 时期(倒三角形):西班牙王位继承战争、奥地利王位继承战争、七年战争与美国独立战 争,而这些战火遍及全球的战争,又依照地理位置细分为数个战区。 每个承平时期,玩家们将轮流选择四片投资板块,并依照投资板块的指示触发历史事件、 缔结同盟、控制经济、强化军事等行动,於承平时期结束前在地图上放置最多旗帜、掌握 最多威望、控制最多市场的玩家,将获得地区奖励、威望奖励以及世界需求奖励。於战争 时期,玩家们将分别结算每个战区的战力,并依照双方的战力差距决定战区的胜负与奖励 。承平时期与战争时期所提供的奖励能让玩家获得胜利点数、条约点数、征服点数等增益 ,或是决定历史事件的走向,而每个承平时期与战争时期结束时,都会确认是否有其中一 方达成立即获胜的条件,若否,则游戏将进行到第六个承平时期结束。 看完了游戏概述,想必大家对游戏稍微有点概念了:玩家们会以投资板块所提供的行动设 法在地图上建立势力,以争夺承平时期(地区奖励、威望奖励、世界需求奖励)与战争时 期(战区奖励)所提供的奖励,而使自己尽可能地获得胜利点数。以下将从地图开始,一 一介绍每个影响承平时期奖励的概念以及决定战争奖励的要素,再介绍行动相关规则,最 後总结胜利条件并认识各种标记。 【地图】 地图分为北美洲、欧洲、加勒比与印度四个地区,其中北美洲与印度又以白色实线各自区 分为两个子地区(北美洲:北方殖民地、加拿大,印度:卡纳提克海岸、胡格利河)。 这些地区散布着各种颜色和形状的栏位:政治栏位(菱形)、市场栏位(圆形)、领土栏 位(正方形)、堡垒栏位(六边形)、海军栏位(六边形+船锚);栏位上的颜色则代表 该栏位於游戏开始时,是由法国(蓝色)或英国(红色)所控制。 玩家在游戏过程中,必须花费行动点数将自己的旗帜或舰队放在这些栏位以取得控制权, 栏位下方的数字则为玩家所需花费的行动点数。 这些栏位都以黑色实线或征服线(虚线)相连: 1.黑色实线:决定市场是否与领土、堡垒或舰队相连(而影响市场是否被封锁或受保护) ,以及能否取得特权(须占领所有与特权相连的栏位)。 2.征服线:於战争时期,能以征服点数夺取与己方栏位相连的领土控制权。 P.S 受保护的栏位:玩家所控制的栏位与己方舰队或未毁损的堡垒相连时,该栏位即为受 保护的栏位。 P.S 被封锁的市场:被封锁的市场栏位是指於行动轮开始时,玩家所控制的市场栏位未与 己方控制的领土、堡垒、海军栏位或未放置动乱标记的市场相连。 政治栏位 1.地图上的菱形政治栏位象徵一个国家或地方势力,一个国家可能拥有多个栏位,而栏位 上方有其所属国旗,例如左图的荷兰共和国,同时拥有二个政治栏位。 2.若栏位另有绿色边框,代表该栏位同时是威望栏位,於承平时期结束时,控制最多威望 栏位的玩家能获得威望奖励。 3.若栏位边框另有黑色圆点,代表该栏位同时是同盟栏位,依照黑点的数量为 1 / 2 / 3 / 4 点,该栏位将於 西班牙王位继承战争 / 奥地利王位继承战争 / 七年战争 / 美国独 立战争中,为控制该栏位的玩家提供 1 点战力。 4.玩家需要花费外交行动点数才能影响这些栏位的控制权(放置或移除旗帜)。 5.有些政治栏位必须等到特定条件触发时才能使用。 市场栏位 1.地图上的圆形栏位为市场,每种市场各自提供一种商品,玩家需要花费经济行动点数才 能影响市场的控制权(放置或移除旗帜),而成功控制市场即可向全世界贩卖该市场所 生产的商品。 2.每个承平时期开始时,玩家将随机抽取 3 片世界需求板块,并依照板块指示决定该时期 的世界需求商品。於承平时期结束时,控制最多提供世界需求商品市场的玩家,将依照 左图的世界需求表的指示获得世界需求奖励。 3.游戏中共有六种市场:毛皮市场(北美洲)、渔获市场(北美洲)菸草市场(加勒比) 、蔗糖市场(加勒比)、香料市场(印度)、棉花市场(印度) 堡垒与海军栏位 1.地图上的六边形格子为堡垒或海军栏位(另绘有船锚图示),玩家必须花费军事行动点 数才能影响这些栏位的控制权(在堡垒放置或移除旗帜、在海军栏位放置或移除舰队) 2.堡垒与海军栏位的边框也有黑色圆点,因此这些栏位也被视为同盟栏位,而会在对应战 争中为控制该栏位的玩家提供 1 点战力。 领土栏位 领土栏位为正方形的格子,玩家只能以征服点数(赢得战争的奖励)影响领土栏位的控制 权(放置或移除旗帜)。几乎每个领土栏位皆以虚线的征服线与堡垒、海军或其他领土栏 位相连: 1.若玩家所欲夺取的领土栏位以征服线与其他栏位相连,玩家必须至少控制其中一个与目 标领土相连的栏位,才能花费 1 点征服点数取得目标领土的控制权。 2.若玩家所欲夺取的领土栏位未与任何栏位相连,则玩家仅须花费 1 点征服点数即可取 得目标领土的控制权。 P.S 征服点数 赢得战争时,玩家可能获得征服点数,征服点数有许多用途(且须立即使用),例如夺取 堡垒、市场、海军与领土栏位。玩家能以许多方式获得堡垒、市场与海军栏位的控制权, 但使用征服点数是控制领土的唯一方式。 威望栏位与同盟栏位 介绍完了这麽多的栏位,或许大家会有点困惑,究竟游戏中有多少栏位呢?如果以类型区 分,游戏中的栏位可以分成政治(外交)、市场(经济)、堡垒与海军(军事)、以及领 土五大类型的栏位,若想取得这些栏位的控制权,则玩家必须使用相对应的行动点数(外 交、经济、军事)以及征服点数(领土)。除此之外,这些栏位还「身兼多职」而提供额 外的功能,例如绘有绿色边框的栏位又被称为威望栏位,而会影响每个承平时期的威望奖 励,又例如边框装饰有黑色圆点的同盟栏位,会在战争阶段提供额外的战力。所以同一个 栏位可以同时具有多种身份,例如左图的巴利阿里(Balearic)是一个海军栏位(六边形 边框),而绿色边框以及边框上的黑色圆点,代表它同时也是威望与同盟栏位。 特权 地图上还有一种用来放置特权板块的五边形栏位: 1.玩家必须控制所有与特权板块相连的栏位才能取得特权板块。 2.玩家取得特权板块後,必须等到下一次行动(行动轮)时才能使用特权板块,而且每个 特权於同一个承平时期只能使用一次(使用後须放置消耗标记)。 3.一旦玩家失去其中一个与特权板块相连栏位的控制权,玩家就必须将特权板块放回地图 上(维持特权已使用或未使用的状态) 4.若与特权板块相连的栏位被放置动乱标记,将使控制特权板块的玩家无法使用该特权( 动乱标记仅妨碍玩家使用特权,而不会使玩家失去特权)。 地区奖励 每个地区皆有一个地区奖励栏位。每个承平时期开始时,会在每个地区奖励栏位放置 1 片奖励板块。於承平时期结束时,计算英法双方於每个地区控制的政治、市场、堡垒、海 军与领土栏位数量,并由控制最多栏位的玩家获得该地区的奖励(胜利点数与条约点数) 。 某些奖励板块标有较小的红色数值,代表英法二方的胜负差距必须不小於红色数值才能赢 得奖励。例如左图,玩家控制的栏位数量必须比对手多 2 个以上才能赢得地区奖励。 【战争展示板】 游戏中共有四场战争:西班牙王位继承战争、奥地利王位继承战争、七年战争与美国独立 战争,每场战争各有一张战争展示板,例如上图为西班牙王位继承战争的战争展示板。每 场战争又有三至四个战区,每个战区的胜负将独立计算,并分别提供奖励。 影响战区胜负的因素有两个: 1.战争板块(War Tiles):玩家会在承平时期利用行动取得战争板块,并将战争板块放在 任意战区的战争板块栏位(法国—蓝色、英国—红色)上为对 应战区增加战力。 2.战力加成(Bonus Strength):每个战区各有一个战力加成表(位於战争板块右侧), 列出能为每个战区提供额外战力的要素,例如控制特定 同盟栏位、在特定区域部署舰队或建造堡垒等,每 1 个 条件的要素能使该战区增加 1 点战力。 加总所有战力後,将以双方战力决定每个战区的胜负差距,并以胜负差距决定战胜方的奖 励与战败方的补偿。例如玩家在西班牙继承战争的安妮女王之战(第三战区)以 3 点战 力之差击败对手时,能获得 1 点胜利点数与 1 点征服点数,对手则能获得 1 点条约点 数作为补偿。 战争板块 游戏中的战争板块分为基础战争板块与加成战争板块,战争板块上除了影响战力的数字之 外,还有一些额外效果,例如上图最左侧的「D」能使对手增加 1 点债务(其他效果例如 :移除 1 面敌对旗帜、任意破坏对手 1 座堡垒或移除 1 支舰队等)。但有些基础战争 板块非但不会增加战力,甚至还会扣减玩家的战力(板块的数字为 -1),因此玩家必须 在承平时期利用下述两种方式为每个战区加强战力: 1.以军事升级强化基础战争板块:透过投资板块上的军事升级符号,玩家能抽取 1 片新的 基础战争板块,并决定是否以新板块取代已放在战区上 的基础战争板块,也能决定是否移除能力较弱的基础战 争板块。 2.以军事行动点数购买加成战争板块:玩家能花费军事行动点数购买 1 片加成战争板块, 并将新板块放在任意战区。 为了增加游戏的情境与历史风味,每一场战争都有一组专属的加成战争板块,这些板块的 数值完全一样,只是以曾经参与战争的人物或曾於战争期间发生的事件作为每片板块的主 角,例如上图的德·维拉尔(de Villars)与欧根亲王(Prince Eugene),玩家能在游 戏规则书能找到这些人物的生平介绍,在此放上两段当初翻得要死的人物生平给大家参考 : 克洛德·路易·赫克托尔·德·维拉尔,维拉尔公爵和侯爵(「法兰西的救星」)是西班 牙王位继承战争中最重要也是最杰出的法国将领。他在 1710 年的马尔普拉凯战役对反法 同盟军造成超过两万人的伤亡,而法军只有八千人的战损。虽然在这场战斗中,法军因为 失去了几个重要的堡垒而从战场撤退,但後来他在德南的大捷,仍为他的君王确保了在谈 判桌上谈和的底气。 欧根亲王(「至伟将军」)在义大利北部、莱茵河战役与低地国家战争的关键时刻都领导 着萨伏伊军队,并扮演着左右战局的重要角色,更在布伦海姆战役指挥右翼,与英国名将 马尔博罗公爵联手大败法军。他对这些战争的影响力无人能出其右。 【投资板块】 上面以很长的篇幅介绍了地图的各种栏位、特权、奖励、战争板块等概念,那麽究竟要怎 麽做才能占领栏位、获得特权与增强战力呢? 每个承平时期,玩家将於行动阶段轮流执行四个行动轮,每个行动轮玩家将从投资板块供 应栏位选择 1 片投资板块,并依照投资板块所提供的行动点数、事件卡符号以及军事升 级符号执行行动。 行动点数 投资板块的行动点数依照使用目的分成外交、经济与军事三种类型,而这些行动点数再依 照使用限制分成主要与次要二种类型。 1.外交行动点数:用来变动政治栏位的控制权。 2.经济行动点数:用来变动市场的控制权。 3.军事行动点数:用来变动堡垒与海军栏位的控制权、修复堡垒、购买加成战争板块、移 除动乱标记。 游戏中有四种变动栏位控制权的方式: 1.立旗:玩家将自己的旗帜放到 1 个未被控制的栏位,而取得该栏位的控制权。 2.撤旗:玩家移除 1 面敌对栏位(被对手占领的栏位)上的旗帜。 3.改旗:玩家能执行立旗或撤旗其中一种行动。 4.易帜:玩家能将敌对栏位上的旗帜替换为自己的旗帜。 至於主要行动点数与次要行动点数,除了下述区别之外,二者适用相同规则: 1.不能拆分次要行动点数:所有的次要行动点数只能执行一个行动(对 1 个栏位执行改旗 、购买 1 片加成战争板块、移除 1 片动乱标记等)。 2.除非目标栏位放有动乱标记,否则不能以次要行动移除对手的旗帜或舰队。 事件卡符号 玩家只有拿取绘有事件卡符号的投资板块时,才能打出手中的事件卡。这些事件卡上有几 项资讯: 1.加成条件:通常以关键词或特定情况(例如比对手拥有更多的举债空间)作为加成条件 2.一般效果:打出事件卡即可触发的效果。 3.加成效果:玩家须满足加成条件才能触发事件卡的加成效果。 4.专属於英国或法国的历史事件:有些事件卡上分别有符合史实与架空历史二种事件走向 ,并且分别有利於其中一方,而玩家只能执行有利於自 己的选项。 5.投资符号:若事件卡左上角绘有行动类型符号,则该符号所指示的行动类型必须与所选 投资板块的主要行动类型相同,玩家才能打出该张事件卡。例如玩家必须拿 取提供军事主要行动点数的投资板块,且该板块同时绘有事件卡符号,才能 打出左图的事件卡。 规则书中能找到每张事件卡的历史背景,例如「努特卡事件」:1789 年,英国与西班牙商 人之间的紧张关系在努特卡海峡(位於温哥华岛西部)达到顶点,当时西班牙宣告其对该 海峡邻接太平洋海岸线的所有权,但同时也保证会向英国商人开放航线。尽管并未爆发战 争,但西班牙最终还是迫於压力而放弃对太平洋航线的垄断。事实证明,这条通往太平洋 海上贸易的必争之地确实有利可图。而事件卡也依照历史背景设计了两种不同的结局「平 息与西班牙的纷争(有利於英国)」、「英国与西班牙发生领土纠纷(有利於法国)」, 并依照该事件卡是由英国或法国玩家打出,而触发不同的卡片效果。 阁部卡 既然说到了关键词,就不能不在此偷渡介绍阁部卡了!(暂译,虽然可以翻成部长卡,但 很多卡片都是地点或机关,统一翻成部长有些不够全面,如果有更好的名词翻译欢迎投稿 XD) 阁部卡代表影响国家战略的重要政策和发展趋势的关键人物与机关,这些卡片能为玩家提 供特殊能力,玩家能於自己行动轮的任意时间点翻开并使用阁部卡,但每张阁部卡於每个 时期只能使用一次(使用後须放置消耗标记)。 此外阁部卡上通常有 1 个以上的关键词(金融、重商主义、治理、型态与学术),许多 事件卡以关键词作为加成条件,若玩家打出事件卡时已翻开拥有对应关键词的阁部卡,或 打出事件卡後再翻开拥有对应关键词的阁部卡,将满足事件卡的加成条件而触发加成效果 。 同样地,在规则书中能找到每张阁部卡的历史缘由,例如左图的「太阳王的宫廷」:凡尔 赛宫最初只是一个狩猎行宫,後来才转变成我们现在熟知的模样。於 1661 年,法王路易 十四开始扩建凡尔赛宫,并从 1680 年代起将法国官僚机构集中於此,以强化法国国王军 事、财政和机构的决策权而建立起绝对君权。凡尔赛宫也在他的改建下,以雄伟壮丽的建 筑和瑰丽的花园折服欧洲所有人的目光,而成为欧洲的瑰宝。 军事升级符号 玩家能以 2 点军事行动点数购买 1 片加成战争板块,并将新板块放在任意战区(但每个 战区至多只能放置 2 片加成战争板块)。 【债务与条约点数】 好了!介绍到这边,不知道大家的脑袋是否已经爆炸了(笑)。关於行动点数,还有最後 一个概念要介绍,那就是在前文提及的债务与条约点数。虽然是两个不一样的名词,不过 它们的作用都是一样的:玩家可以增加债务或使用条约点数增加任意类型的行动点数(外 交、经济或军事),每 1 点债务或条约点数能增加 1 点任意类型的行动点数。当玩家获 得地区奖励或在战争中战败时,有机会获得条约点数;至於债务的增加方式则取决於玩家 ,玩家能於行动轮的任意时间点透过举债增加自己的债务,唯一的限制是债务不能超过举 债上限。虽然债务听起来很方便,但也要小心以下两点副作用: 1.有些事件卡会惩罚举债空间(举债上限-当前债务)较少的玩家。 2.若当前债务已达举债上限,却又因为游戏效果增加债务时,每 1 点未能增加的债务,将 使对手获得 1 点胜利点数。 而且偿还债务并不是一件容易的事情,游戏中玩家只能透过两种方式减少债务: 1.於行动阶段选择完投资板块後,立即跳过该行动轮而不执行任何行动的玩家,至多能减 少 2 点当前债务。 2.利用事件卡与阁部卡的效果减少债务。 【胜利条件与顺位选择权】 游戏以通用记录轨记录英法双方的胜利点数、债务、举债上限、条约点数等。游戏开始时 ,胜利点数标记将置於 15 的位置,当英国获得胜利点数时,将胜利点数标记往 0 的方向 移动,当法国获得胜利点数时,则将标记往 30 的方向移动。 於承平时期与战争时期的确认胜利阶段,其中一方达成下述条件时,立即获得胜利: 1.於承平时期,获得所有地区奖励与世界需求奖励。 2.於战争时期,於每个战区皆以最大胜负差距获得胜利。 3.胜利点数为 0 点以下由英国获胜,若为 30 点以上则由法国获胜。 4.胜利点数除了影响胜负之外,也会决定游戏中的行动顺位,例如每个承平时期的行动阶 段,将由胜利点数较少的一方拥有顺位选择权,且能决定英法两国在该行动阶段的行 动顺序。 若玩家们无法在游戏结束前分出胜负,则将於第六个承平时期结束後的最终计分阶段,以 下述条件决定胜负(但不计算放有动乱标记的栏位): 1.控制最多威望栏位的玩家获得 2 点胜利点数。 2.玩家之间每 2 点债务差距,使举债空间较多的玩家获得 1 点胜利点数(至多 4 点)。 3.每种商品,控制最多商品供应市场的玩家获得 1 点胜利点数。 4.每面放在对手初始领土的己方旗帜能使玩家获得 2 点胜利点数。 接着依照最後的胜利点数决定赢家: 1.若胜利点数为 16 点以上,由法国获胜。 2.若胜利点数为 14 点以下,则由英国获胜。 3.若胜利点数为 15 点,由举债空间较多的玩家获胜;若举债空间相等,则由英国获胜( 因为历史上第二次百年战争由英国获胜)。 【动乱标记】 动乱标记代表某地发生足以影响政治安定、经济秩序的社会动荡。 动乱标记的放置方式: 玩家必须透过使用特权或打出事件卡才能在栏位上放置动乱标记。某些事件卡还会增加移 除动乱标记的费用,当事件卡增加移除动乱标记的费用时,将动乱标记翻至「+1」面。 动乱标记的效果: 1.放有动乱标记的栏位不能满足阁部卡的发动条件、不能满足事件卡的加成条件、不能计 入分数计算(地区计分、威望计分、世界需求计分、最终计分)、不能於战争阶段提供 额外战力。 2.某些战区将以放置动乱标记的栏位作为战力加成条件,自己栏位上的每个动乱标记将使 对手增加 1 点战力。 3.与特权板块相连的栏位若放有动乱标记,将使玩家无法使用该特权。 4.若敌对栏位上放有动乱标记,玩家能以次要行动点数移除该栏位的旗帜或舰队。 5.放有动乱标记的栏位可能导致与其相连的市场陷入被封锁状态。 6.对放有动乱标记的栏位执行改旗时,仅须花费 1 点行动点数。 移除动乱标记的方式: 1.曾於战争中提供战力的动乱标记,将在战争结束时移除。 2.动乱标记所在栏位的控制权发生改变时,将移除动乱标记。 3.玩家也能花费军事行动点数移除动乱标记。 【回合流程—承平时期】 於承平时期,依序执行下述阶段: 1.组牌阶段。 2.提昇举债上限阶段。 3.奖励阶段。 4.世界需求阶段。 5.重置阶段。 6.发牌阶段。 7.阁部阶段。 8.顺位阶段。 9.行动阶段 10.削减条约点数阶段。 11.执行剩余能力阶段。 12.计分阶段。 13.确认胜利阶段。 14.最终计分阶段。 阶段一:组牌 组牌阶段(仅在第三与第五时期执行):将新的事件卡加入牌库时,无须加回弃牌区的弃 牌。 1.第三时期:将帝国时代事件卡加入事件卡牌库洗混形成新的牌库。 2.第五时期:每位玩家移除手牌与事件卡牌库中所有继承时代的事件卡後,将革命时代事 件卡加入牌库洗混。 阶段二:提昇举债上限 提昇举债上限阶段仅在第三与第五时期执行,并使每位玩家的举债上限提昇 4 点。 阶段三:奖励 1.每个时代的第一个承平时期(即第一、三、五时期):将 1 片奖励板块正面朝上放在每 个地区的奖励栏位。 2.每个时代的第二个承平时期(即第二、四、六时期):将 1 片奖励板块正面朝上放在每 个地区的奖励栏位。 阶段四:世界需求 将 6 片世界需求板块洗混後,随机将其中 3 片板块正面朝上放在世界需求表旁。 阶段五:重置 1.移除所有特权板块与阁部卡上的消耗标记。 2.将所有投资板块供应栏位上的投资板块(包含未被玩家选取的投资板块)移动到已使用 投资板块区。 阶段六:发牌 1.从投资板块堆抽取 9 片投资板块,将板块正面朝上放在投资板块供应板的供应栏位。 2.每位玩家从事件卡牌库抽取 3 张事件卡加入手牌,再将手中的事件卡弃到剩下 3 张。 若於革命时代抽到继承时代的事件卡,则直接将卡片移除,并抽取 1 张新的事件卡。 阶段七:阁部 1.每个时代的第一个承平时期:每位玩家拿取自己所有的阁部卡(包含个人图板上的阁部 卡),从中选择 2 张符合当前时代的阁部卡,接着将卡片 正面朝下放在个人图板。 2.每个时代的第二个承平时期:每位玩家能以符合时代条件且尚未使用的阁部卡,替换个 人图板上任何尚未使用的阁部卡。 阶段八:顺位 1.若当前胜利点数少於 15 点,由法国拥有顺位选择权。 2.若当前胜利点数多於 15 点,由英国获得顺位选择权。 3.若当前胜利点数等於 15 点,则维持当前顺位选择权的归属方式。 阶段九:行动 由拥有顺位选择权的玩家决定起始玩家,接着从起始玩家开始,玩家们轮流执行 1 个行 动轮,直到二位玩家各自完成 4 个行动轮为止。 自己的行动轮开始时,依序执行下述行动: 1.选择 1 片投资板块:玩家能执行投资板块所指示的所有行动或立即结束该轮行动,并偿 还至多 2 点债务。 2.打出事件卡:条件(投资板块绘有事件符号、投资板块的主要行动类型与事件卡的行动 类型符号一致)满足时,玩家能打出 1 张事件卡。玩家必须先执行一般效 果再执行加成效果,且须尽可能地执行所有效果。此外,若事件卡提供额 外的行动点数,必须将这些行动点数留到执行投资板块的行动时,再与投 资板块所提供的行动点数一起使用。执行完事件卡後,将该卡牌移出游戏 。 3.执行投资板块行动:玩家能以任意顺序执行投资板块的主要行动、次要行动与军事升级 ,而且无论执行任何行动,皆能透过举债或花费条约点数增加行动 点数(每 1 点债务或条约点数能增加 1 点行动点数)。若事件卡 提供额外的行动点数,则能於此时使用。 投资板块绘有军事升级符号时,依序执行下述步骤: 1.玩家能从基础战争板块堆抽取 1 片新的基础战争板块,并决定是否以新抽取的板块取代 场上 1 片基础战争板块。 2.玩家选择将未使用的板块放回基础战争板块堆,或者将该板块移出游戏(但移除板块後 ,若使玩家所拥有的基础战争板块少於 4 片,则无法将板块移出游戏)。 3.於第六时期,军事升级符号将提供玩家 1 点条约点数,而不再给予替换基础战争板块的 能力。 其他行动阶段相关规则: 1.玩家能於自己行动轮的任意时间点翻开阁部卡,并於满足卡牌条件时执行阁部卡的能力 (但玩家不能以放有动乱标记的栏位满足阁部卡的发动条件)。 2.确认完事件卡加成效果的条件後,玩家能於自己行动轮的任意时间点使用特权板块。但 每个行动轮至多只能使用 2 片特权板块,而且每个地区至多只能使用 1 片特权板块。 3.选择完投资板块後,立即跳过该行动轮而不执行任何行动的玩家,至多能减少 2 点当前 债务。 阶段十:削减条约点数 每位玩家只能保留 4 点条约点数。 阶段十一:执行剩余能力 由该时期的起始玩家开始,二位玩家依序执行「时期结束时生效」的能力。但不能以放有 动乱标记的栏位满足阁部卡的发动条件。 阶段十二:计分 依序执行地区计分、威望计分与世界需求计分,但不计算放有动乱标记的栏位: 1.地区计分:分别计算每位玩家在每个地区的旗帜与舰队数量,并由总数最多的玩家获得 地区奖励(有些地区奖励需要满足板块上的胜负差距要求才能获得奖励)。 2.威望计分:在欧洲控制最多威望栏位的玩家将获得 2 点胜利点数。美国独立战争後,若 地图放有美国国旗,则须同时计算欧洲与美国的威望栏位。 3.世界需求计分:依照世界需求板块的指示,由控制最多指定商品供应市场的玩家获得奖 励。 阶段十三:确认胜利 1.若玩家在计分阶段获得所有的地区奖励以及所有的世界需求奖励,该玩家立即获得胜利 。 2.若没有玩家达成上述胜利条件,则确认当前的胜利点数。若胜利点数为 0 点以下,由英 国获得游戏胜利,若胜利点数为 30 点以上,则由法国获得游戏胜利。 3.若没有玩家达成上述胜利条件,则推进时期轨上的游戏时期标记。 阶段十四:最终计分 仅在第六时期执行:依照下述条件计算分数,但不计算放有动乱标记的栏位: 1.控制最多威望栏位的玩家获得 2 点胜利点数。 2.玩家之间每 2 点债务差距,使举债空间较多的玩家获得 1 点胜利点数(至多 4 点)。 3.每种商品,控制最多商品供应市场的玩家获得 1 点胜利点数。 4.每面放在对手初始领土的己方旗帜获得 2 点胜利点数。 接着依照最後的胜利点数决定赢家: 1.若胜利点数为 16 点以上,由法国获胜。 2.若胜利点数为 14 点以下,则由英国获胜。 3.若胜利点数为 15 点,由举债空间较多的玩家获胜;若举债空间相等,则由英国获胜。 【回合流程—战争时期】 於战争时期,依序执行下述阶段: 1.战争结算阶段。 2.确认胜利阶段。 3.重置阶段。 4.部署战争阶段。 阶段一:战争结算 依照战争展示板上的战区排列顺序,依序计算每个战区的战力总和: 1.计算战区的军队战力:加总基础战争板块与加成战争板块上的数值。 2.执行战争板块效果:由最接近立即获胜条件的玩家开始,每位玩家轮流执行当前战区的 战争板块效果。 3.战力加成:每位玩家依照战区战力加成表的条件获得额外战力。须注意,仅未放有动乱 标记的己方栏位以及未毁损的己方堡垒能为自己提供额外战力。若以动乱标 记为战力加成条件时,仅有放在敌对栏位上的动乱标记才能为自己提供战力 。 4.计算战区战力总和:加总上述所有战力,以此决定战区的胜败与战利品归属,并立即使 用征服点数。 使用征服点数 以征服点数夺取堡垒、市场或海军栏位时: 1.目标栏位须位於当前战区。 2.每夺取 1 个栏位须花费 1 点征服点数。 3.夺取海军栏位时,玩家必须将军港或当前战区的己方舰队放在目标栏位上。若该栏位放 有敌对舰队,则将对手的舰队放回军港。每支舰队在同一场战争中,只能夺取 1 个海军 栏位。 以征服点数夺取领土栏位时: 1.目标栏位须位於当前战区(包含当前战区的额外领土)。 2.玩家必须支付目标栏位所指示的征服点数。 3.玩家必须至少控制 1 个以征服线与目标栏位相连的堡垒、海军或领土栏位。 拒绝割让领土栏位: 1.每场战争有二次机会,玩家能拒绝割让被对手以征服点数夺取的领土。 2.对手无法取回已花费的征服点数,也不能在当前战争再次花费征服点数夺取同一个领土 栏位。 3.第一次拒绝时,玩家将失去 3 点胜利点数,第二次拒绝则失去 5 点胜利点数。 4.放置美国国旗时则不能以此种方式拒绝。 阶段二:确认胜利 1.若玩家在每个战区皆以最大胜负差距取胜,则该玩家立即获得游戏胜利。 2.若没有玩家达成上述胜利条件,则依照承平时期确认胜利阶段的规则确认胜利点数。 3.若没有玩家达成上述胜利条件,则继续进行游戏。 阶段三:重置 1.将场上所有的战争板块放回所属玩家的玩家图板,并依照板块类型将板块分别洗混。 2.若下场战争为七年战争,玩家将於下一个承平时期的第一个行动轮,依照英法二方各自 在奥地利王位继承战争所拥有的加成板块数量,获得同等数量的加成战争板块(至多 3 片)。 3.若刚刚结算完的战争以动乱标记为加成条件,则从地图移除所有曾提供战力的动乱标记 。 阶段四:部署战争 依照时期轨的指示,将下一场战争的战争展示板放在地图图板旁,英法二方分别为每个战 区抽取 1 片基础战争板块,并将板块正面朝下放在自己於每个战区的战争板块栏位。 【经济行动点数相关规则】 经济行动点数用来支付以市场为目标的行动费用(亦即对市场执行改旗)。将经济行动点 数拆分到不同地区使用时,不同地区的行动必须额外增加 1 点费用。 对市场执行改旗时,须遵守相连要求: 1.目标市场必须与玩家所控制领土、堡垒或海军栏位相连。或 2.与玩家所控制的另一个市场栏位相连,且玩家控制的市场栏位须未放置动乱标记、未被 封锁且未於该行动轮改变控制权。 对市场执行改旗的行动费用: 1.若目标市场放有动乱标记或陷入封锁状态,仅须花费 1 点经济行动点数。 2.若目标市场受到保护,则须额外花费 1 点经济行动点数。 3.调整费用时,先执行减少费用的效果(包含特权),再执行增加费用的效果,而且最终 行动费用不会低於 1。 【外交行动点数相关规则】 外交行动点数的用途为: 1.对政治栏位执行改旗:将外交行动点数拆分到不同地区使用时,不同地区的行动必须额 外增加 1 点费用。 2.抽取 1 张事件卡。 对政治栏位执行改旗时,依照目标栏位的指示支付费用: 1.若目标市场放有动乱标记,仅须花费 1 点经济行动点数。 2.调整费用时,先执行减少费用的效果(包含特权),再执行增加费用的效果,而且最终 行动费用不会低於 1。 抽取 1 张事件卡 1.若事件卡牌库仍有卡牌,玩家能花费 3 点外交行动点数从牌库抽取 1 张事件卡。 2.若於革命时代抽到继承时代的事件卡,则将卡牌弃置并重抽 1 张。 【军事行动点数相关规则】 军事行动点数的用途为: 1.购买 1 片加成战争板块。 2.移除1 片动乱标记。 3.建造堡垒。 4.修复堡垒。 5.建造新舰队。 6.部署舰队。 购买 1 片加成战争板块 1.每个行动轮玩家至多能购买 2 片加成战争板块,而每片加成战争板块的购买费用为 2 点军事行动点数。 2.从加成战争板块堆抽取 1 片板块,查看後将板块放到其中一个战区:至多只能在一个战 区放置 2 片加成战争板块。若玩家想在已有 2 片加成战争板块的战区放置新的加成战 争板块,则必须将 1 片已放在该战区的加成战争板块移至另一个战区(且另一战区的加 成战争板块必须少於 2 片)。若玩家在每个战区皆放置 2 片加成战争板块,则无法再 购买新的加成战争板块。 3.於第六时期的任意行动轮,玩家能以 2:1 的比例,将军事行动点数交换为经济或外交 行动点数(只能交换其中一种),并将换得的行动点数视为主要行动点数。 移除 1 片动乱标记 1.移除 1 片动乱标记须花费 2 点军事行动点数。 2.若该栏位受到己方舰队或堡垒的保护,仅须花费 1点军事行动点数。 3.若动乱标记被翻至「+1」面,将增加 1 点移除费用。 建造堡垒 1.建造堡垒(亦即在堡垒栏位放置旗帜)的行动费用标示在目标栏位上。 2.玩家必须在行动轮开始前,至少控制 1 个与堡垒栏位相邻的市场、海军或领土栏位,才 能在该堡垒栏位建造堡垒。 3.不能直接在敌对堡垒上再次建造堡垒。 修复堡垒 1.修复己方的毁损堡垒时,修复费用为目标堡垒所指示的数值减 1。 2.修复对手的毁损堡垒时,修复费用为目标堡垒所指示的数值加 1:玩家必须控制 1 个与 目标堡垒相连的舰队或市场栏位(且不能放有动乱标记)。而修复堡垒的玩家除了移除 堡垒毁损标记外,还能取得目标堡垒的控制权。 建造新舰队 花费 4 点军事行动点数建造 1 支新舰队(每位玩家至多只能拥有 8 支舰队),并将舰 队放在军港。 部署舰队 部署於地图上的舰队,在争夺栏位控制权与奖励时视为旗帜,但玩家只能将舰队部署於海 军栏位,而部署舰队的费用为: 1.将军港或海军栏位上的舰队部署到未被控制的海军栏位,须花费 1 点军事行动点数。 2.将军港的舰队部署到敌对的海军栏位,须花费 3 点军事行动点数,并将对手的舰队放回 军港。 3.将地图上的舰队部署到敌对的海军栏位,须花费 2 点军事行动点数,并将对手的舰队放 回军港。 4.每支舰队於同一个行动轮只能被部署一次。 以上,就是《百年对峙》……大概 90 %的规则了吧,规则细节实在太多,我也不确定自 己是不是都涵盖到了。不过这是我思考许久之後,觉得最平易近人的介绍方式了,希望这 篇文章能帮助大家了解这款迷人的战争游戏。 目前规则书还在校稿阶段,如果大家对於名词翻译有更好的建议,或是发现我在规则上有 理解错误的地方,也请不吝指正! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 107.219.171.173 (美国)
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1F:推 Emerson158: 好强喔..天啊 02/27 02:27
2F:推 abyssalpoet: 推一个,等发售必收! 02/27 06:53
3F:推 joaoio: 一定要推 刚好在找规则来看 很复杂啊 02/27 09:15
4F:推 JustPractice: 推规则 02/27 10:28
5F:推 tsamarfi: 感谢分享 02/27 13:17
6F:推 GGwings: 推啊! 02/27 13:52
7F:推 blasteg: 推 冷战热斗作者的新作 02/27 15:20
8F:推 a27281591: 推 看到眼花 02/27 18:36
9F:推 graylove0611: 推 02/27 19:01
谢谢大家~ 抱歉因为资讯量实在太大,到部落格搭配图片与排版阅读会比较舒适XD 或是参考肥龙大大的教学影片(下周首播) 游戏中也有整理好的玩家帮助「书」(主要涵盖本文行动流程的部份)给大家参考! 相信看完这些应该就不用再去翻那几十页的游戏规则了XDD ※ 编辑: NatsuHotsuki (107.219.171.173 美国), 02/27/2022 23:54:42
10F:推 ZXEVA: 推 02/28 02:24
11F:推 CCFACE: 买一盒支持就对了! 02/28 12:30
12F:推 allergy: 推 02/28 12:40
13F:推 kishow01: 推 感谢分享 02/28 15:11
14F:推 GGxx: 推 一定会买来支持 02/28 16:37
15F:推 DVE: 推。这款规则略嫌繁琐细节多,建议多买两色骰子各10颗标记用 02/28 16:53
16F:推 sheldon1992: 推 02/28 18:33
17F:推 czeslaw: 推推 02/28 18:58
18F:推 mousepupu: UI超硬核 哈大辛苦了 02/28 23:48
19F:推 HCAA: 推辛苦翻译 03/01 02:15
20F:推 Shiva444f: 一定要推一下~哈大辛苦了 03/01 15:42
21F:推 rogeryeah94: 推 03/02 11:43
22F:推 akbe: 推 03/02 15:31
谢谢大家XD 我们努力赶稿中XD ※ 编辑: NatsuHotsuki (107.219.171.173 美国), 03/03/2022 07:59:11
23F:推 nhltc1975: 好文分享 感谢 03/10 09:13







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