作者NatsuHotsuki (那只哈士奇)
看板BoardGame
标题Re: [心得] Bitoku - 森灵之道 小失望
时间Thu Feb 24 14:07:34 2022
原文恕删
原 PO 对於翻一翻规则书和看一看图板的建议真的非常中肯!
作为游戏的中文翻译,趁着这篇文章分享规则让大家更了解森灵之道的游戏内容
由於规则还在校稿中,所以也不方便直接丢给大家看
还烦请大家参阅部落格的介绍:
https://hotsuki.net/bitoku/
(文字与实际规则有些微差异)
森灵之道的图板真的很花,各种得分路线穿插在主游戏图板和个人图板各处,
要怎麽样有系统的教学真的很不容易,而且规则书的编排方式老实说也不是很友善,
但中文规则绝对不像英文这麽难啃 这点大家绝对可以放心XD
我们用了很多时间讨论怎麽样简述本来很复杂的句子,像是:
骰子的点数要大於等於同一区域每颗骰子各别的数值,简化为
骰子的点数要≧同一区域数值最大的骰子
也额外参考 BGG 和国外的教学影片,把很多规则原本没有说清楚的地方补完
虽然是老王卖瓜,但中文规则的部份,我相信已经是在不改变原规则排版的限制下,
以最完美的方式呈现了
吹嘘完了之後,进入正题简单介绍游戏的概念
又大又花的主游戏图板大致可以分成三个区域
https://imgur.com/KQMKgYf
1. 最上方的智慧之道,类似爬轨的机制,提供额外的得分路线
2. 中央可以切割成五直行(不同行动栏位)与四横列(同一行动栏位的不同行动选项)
3. 最下方的供应区
游戏的概念非常单纯,每轮游戏玩家有 3 张卡片与 3 颗骰子,先利用卡片解锁骰子,
再将骰子放到主游戏图板的行动栏位执行行动。这些行动分成蒐集资源、盖建筑、拿取
可以换成分数的游戏配件、移动点数等,利用引擎构筑、牌组构筑、爬轨、凑套换分
等机制得分。
我觉得游戏最好玩的地方在於使用骰子的方式和时机,执行基础行动的时候,玩家除了用
骰子单纯抢快卡位之外,因为骰子的点数必须≧同一区域数值最大的骰子,才能执行更多
行动,所以也可以故意用数值较大的骰子故意挡人。如果玩家想要执行进阶行动,则必须
扣减自己的骰子点数,牺牲未来行动的竞争强度,而什麽时候该执行进阶行动也会影响
自己能不能用骰子继续干扰其他玩家行动。其他还有骰子大小会影响行动强度、影响
执行进阶行动必须扣除的点数、盖了建筑之後还有更多行动的考量等,让工人放置机制
充满纠结的选择和玩家互动。
至於缺点当然也是有的,像是大家介意的图板太花XD、规则细节很多不容易掌握,
其他还有例如随机性很高不容易有长程的游戏策略,玩家通常是轮到自己行动时再从剩余
的行动、供应区剩下的配件选择当下对自己最有利的行动,所以人一多、思考时间一长,
游戏时间可能就会很冗长。
虽然我参与了游戏的制作,而且这还是我翻译之後,第一款正式出版的游戏,
心情上当然会偏袒这款游戏,看到大家都被灭火,难免有点五味杂陈
(虽然大家完全是针对游戏,和翻译无关XD),不过每个人的喜好都不同,
游戏好不好玩也很主观,我们能做的就是为大家克服语言障碍,
让喜欢这款游戏的玩家能尽情地享受游戏。
总之,如果对游戏有兴趣,但担心说明书翻译得很烂的玩家,请不必担心!
因为真的翻得很烂(喂!
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1F:推 GhostFriend: 推哈 02/24 14:22
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9F:推 ryaninscu: 翻译辛苦了,发文的时候没注意到刚好 02/24 18:07
10F:→ ryaninscu: 游戏在预购,有点抱歉。游戏中其实很 02/24 18:07
11F:→ ryaninscu: 大的嘈点在规则书上,看到中文规则有 02/24 18:07
12F:→ ryaninscu: 改善相信会极大的提升游戏体验。哈士 02/24 18:07
13F:→ ryaninscu: 奇大分享的中文改善的例子在看英文原 02/24 18:07
14F:→ ryaninscu: 文的时候真的有种不知道为什麽作者要 02/24 18:07
15F:→ ryaninscu: 用这麽麻烦的表述法。 02/24 18:07
哈哈,不必抱歉啦,大大不喜欢的点也不是鸡蛋里挑骨头
我自己的心得也都会提不喜欢的部份XD
PTT 超级需要更多心得文让大家有更多资讯判断游戏是否适合自己!
所以我也很感谢大大能提到规则很烂的缺点
让我们有机会可以吹嘘自己的努力XD
依照菜鸟的习惯,之後应该也会公开中文规则
到时候也欢迎大大批评指教,或是看看中文规则是否有助於游戏体验XD
也谢谢推文肯定的各位大大XD
16F:推 ted8073: 推我哈 02/24 21:20
17F:推 changeagle: 其实…光看图板做得这麽花俏就直接灭火了… 02/24 21:58
哈哈,我买游戏也是视觉派的,所以我懂大大的感受
不过游戏还是不错玩的,之後有机会可以先蹭朋友的,或是去桌游店玩玩看
反正游戏肯定卖不完(喂!
玩过之後觉得这样的缺点不影响的话再收就好XD
18F:推 changeagle: 如果没意外,嘴嘴应该会开团,我再看看有没有机会跟 02/24 23:26
19F:→ changeagle: 团 02/24 23:26
20F:推 changeagle: 封面美术真的很美,可是封面美术漂亮内容物却让我退 02/24 23:29
21F:→ changeagle: 火的如爱x事的东方机x术让我不再轻易相信封面 囧 02/24 23:29
我到现在还没学乖,美术只要香我就...
22F:推 GGxx: 嘴嘴21号就开团了 02/25 01:44
23F:推 changeagle: 21号我上班啊@@ 02/25 06:51
24F:推 adla: 推一下,因为这麽多亮的颜色和的美术就是我的爱,玩起来让人 02/25 09:56
25F:→ adla: 赏心悦目 02/25 09:56
谢谢大大推推 希望中文翻译也能让大大更加喜欢游戏!
26F:推 li042127054: 推推我哈 02/25 11:10
谢谢大家的厚爱XD
※ 编辑: NatsuHotsuki (107.219.171.173 美国), 02/25/2022 13:07:27
27F:推 ShadowKou: 朝圣我哈 02/25 15:33
28F:推 sheldon1992: 最近开了这款,我反倒很喜欢这种图板超级华丽的感觉 10/27 16:23
29F:→ sheldon1992: ,而且情境感非常有特色,很能够代入。另外,对我来 10/27 16:24
30F:→ sheldon1992: 说,大杂烩的得分方式反而更能考验玩家的布局,每个 10/27 16:24
31F:→ sheldon1992: 东西都必须做一些,但我要在什麽时後做效益才会高, 10/27 16:24
32F:→ sheldon1992: 目前情形能不能允许我这麽做,而且高随即性也增加了 10/27 16:24
33F:→ sheldon1992: 重开的乐趣,个人其实蛮喜欢的,帮忙回推推一下 10/27 16:24