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Blog:http://thomashsnu.pixnet.net/blog 照时间排 BGA Opus Magnum Calendar(选择性介绍) Thurn & Taxis https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thurnandtaxis 2006 Spiel des Jahres.也是BSW先上过了.策略游戏规划邮差送件路线在22个城市.一人 20木屋当邮局. 轮到时(1)必须拿一张或暗抽一张城市卡(2)必须面前打一张连接路线只能接左或右(3)可 选是否完成路线(需三张以上). 完成路线时在每个颜色各放一屋,或一种颜色全放屋,并收集bonus(长度,同颜色),然後若 马车跟下个等级的一样长则可升级马车(需一级一级升),然後手牌弃至三. 可选四个官员之一帮助:Postmaster(变抽两张)/Postal carrier(变打两张)/ Administrator(换掉所有开的牌)/Cartwright(升级马车时+2). 若无手牌只能选Postmaster. 当有人拿到长度七马车或用完木屋触发游戏结束成最後一轮,加总全部bonus扣掉未用木屋 数*1,最多分获胜. Welcome To.../Welcome to New Las Vegas https://boardgamearena.com/gamepanel?game=welcometo https://boardgamearena.com/gamepanel?game=welcometonewlasvegas 排名不错的纸笔游戏. 每回合翻三种Construction card包含上张的卡背符号成为三组, 每个人在自己的城市中选一组卡写到自己的纸上.房子上的号码填到三条街其中任一间(需 越往右越大),否则在Building permit refusal区划掉一格. 填号码後各种符号效果可做或不做,写到纸的下半部.City Plan卡用来加分若可以照上 面的方式建出街道.最後若有人Building permit refusal用了三格/建完三个City Plan/ 完成所有街道则触发游戏结束,加分区扣掉减分区即为总分.Welcome to New Las Vegas换 成Casino和新的建物.负债. 99 https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ninetynine 1967年发明.trick-taking. 类似桥牌不过特别的是需暗弃三张, 那三张即为暗标需吃 几墩(梅花红心黑桃方块=3/2/1/0). 三人时牌用A ~ 6 + joker. 37张分平分剩一张 翻开,颜色即为Trump.若出现9或Joker则为No Trump. 一家可选择打开暗标或再加打开手牌加Bonus.最後根据成功人数和墩数算分,一回合最高分 99(只一人成功30+暗标手牌全开60+9墩) Small Islands https://boardgamearena.com/gamepanel?game=smallislands 规则简易的板块放置游戏.最多四轮 每轮抽两张目标卡弃一张,加上手上原本有的一张, 选其中一张本回合用.准备一叠六个普通版块等待补充. 轮到时抽一版块打一版块(可选 放或不放Bonus Token)或抽一船版块打一船版块(须在一叠六个普通版块用完後,分颜色), 若放船版块後每人立刻选岛放房子(同一岛每人只能放一次,岛大小须至少两版块) 根据目标卡计分.当(1)开始时无六个普通版块或(2)版块用完又无法放船或(3)船版块全摆 完时触发游戏结束,最後加上自己颜色船周围的锚量得总分.Advanced mode把 目标卡拆为Mission Card和Reward Card. Mapmaker: The Gerrymandering Game https://boardgamearena.com/gamepanel?game=mapmaker 背景是Gerrymander这个字的由来,扮演四个政党之一操控选区使自己赢得下次选举. 版图上是不同票数的voter token,一开始轮到时放一边界,下家放二,下家放三,之後都放 四边界. 用边界画出的区最少需四格.若内部可分则需继续画.区域划分後票数决定胜者,平分则画 区域者决定. 画到不能画时游戏结束,赢最多区的人获胜. Kami https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kami 将棋为基础的纸牌游戏 类似Goita(将棋桥牌,娱慰多), 2-4人 试着把手牌打完以赢得 一轮(最後一张上的分即为分数). 四人时和对面同队(不可泄漏资讯), 首家打一张盖牌 打一张开的牌,下家pass或打同种牌. 防御後再打一张任意牌攻击,若三家pass则可当下轮 首家继续游戏. 若最後一张盖的防御牌和最後一张攻击牌相同分数会double. Empress可对上任何牌除了Soldier和Spear, 若首攻Empress则需前面有人打过Empress或是 用来当最後一张. 牌太烂(五张以上Soldier)可重发牌. 队伍先得15分获胜.两人局会多一 排雇佣兵可用. Cacao https://boardgamearena.com/gamepanel?game=cacao 家庭版块放置游戏,目标获得最多金(分). 配件分工人版块(每边人数不同)和丛林版块(上 有种植/金矿/市场/水/礼拜太阳/寺庙).每人抽三工人版块. 轮到时(1)放工人版块(2)若有一缺口有两面工人版块则需补丛林版块(3)用工人版块那侧 边的人数执行丛林版块(4)抽一工人版块. 工人版块和丛林版块不可相邻. 丛林版块功用依工人数加乘: 种植(拿种植地量的Cacao最多到五)/金矿(拿金)/市场(卖一 Cacao)/水(搬水工人轨进一)/礼拜太阳(拿sun token最多至三,可叠起执行一工人版块)/ 寺庙(结束计分第一名六第二名三)) 当所有人用完工人版块时游戏结束. Piraten Kapern https://boardgamearena.com/gamepanel?game=piratenkapern 海盗船风格家庭掷骰游戏,轮到时抽一张Fortune Card(改变规则,加分用),丢八颗骰子试着 集成相同的set,骰後可重骰但(1)至少重骰任两颗(2)Skull不可重骰.三个Skull立刻得零 分(除非首掷-特殊规则).三至八个骰同种得100-4000分不等,Diamond/Gold一个额外加100. 八个骰都计分到额外加500,有人总计6000分时触发游戏结束,剩下的人还有最後一轮. 首掷有特殊规则,四个以上Skull他会去Island of Skulls,每次骰只要有Skull继续骰到没 Skull为止,然後扣其他所有人100分*Skull量. Off the Rails https://boardgamearena.com/gamepanel?game=offtherails 操控哥布林矿车进地下矿场采矿,在裂缝挡住前拿到最多珠宝. 轮到时(1)行动:选择四种下列动作:打直或弯的轨道/直或弯的轨道升级成T型/T型轨道升 级成十字轨道/放新矿车/增加或减少矿车速度. (2)动矿车:需用完全部速度.经过珠宝即可蒐集至最多五(一格只拿一颗,若停在珠宝上可 拿二,若有黑石头需优先拿).碰到出口则可收回珠宝.若停在弯或T型道可选方向. (3)新矿生成(有可能翻到裂缝). 碰撞:两台矿车走到同一格,若无珠宝则脱轨交回矿车.若有珠宝被撞的掉一半珠宝方向转 九十度,撞的转一百八十度.若被撞的轨道跟撞的没连者则没事. 若矿车超出轨道或走到裂缝亦脱轨(交回矿车珠宝). 若有人翻到裂缝,每人再多一回合後开始翻裂缝叠取代新矿,并让裂缝上所有东西消失. 当所有矿车离开或翻完裂缝游戏结束,算宝石分+获最多红宝石加5分+矿车加三分+任务卡 *4分最高分获胜. Connect 6 https://boardgamearena.com/gamepanel?game=connectsix 六子棋. 交大吴毅成老师发明. 首家黑子下一颗, 其余轮流连续下两颗直 到连成六子 Spades https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spades 美国本土发明的游戏 类似桥牌但须吃墩数为和对家叫的总和,叫多少墩可任意. 叫0墩(Nil)成功除对家分外额外Bonus加100分/失败额外扣100分.另有Blind Nil. 黑桃永远是王牌,首攻需出黑桃以外的花色,黑桃须等有人出过或无法出其他牌时才可出. 达到预设墩数时得分为墩数*10,多一墩+1. 没达到扣分为少的墩*10.特殊规则Bags:多的 墩数每到十墩,须扣总分100. 最後总分过500得胜 Saint Petersbug https://boardgamearena.com/gamepanel?game=saintpetersburg 经典策略游戏,2004 Spiel des Jahres Nominee,以前在BSW也玩过不少场.背景蒐集四种 颜色卡片的人建立十八世纪的圣彼得堡. 每轮四个phase:worker(绿色,钱),building phase(蓝色,分),aristocrat(橘,钱或分 ),trading card. 每phase:(1)任意选四行动:买牌用左上成本(重复牌,下排牌成本-1,至少付$1)/纯拿牌至 手上(上限3)/从手上打牌/pass(2)所有人加对应卡颜色的底部资源(3)剩余牌往右移,补下 phase中央牌至八:.直到所有人pass. Trading card phase有卡可替换原有卡片(成本为价格差).此phase不加资源, phase结束时 移上排的卡至下排. 一种牌用完此轮为最後轮做到四phase完,加总已得分+aristocrat种类依表计分+十元一 分-手牌*5得总分最多胜. Cribbage https://boardgamearena.com/gamepanel?game=cribbage 十七世纪改良出的双人游戏,用特别的木板计分(Peg).用扑克牌达到121分立刻获胜. 扑克牌KQJ10都是10,A是1.一人六张牌各打两张盖牌(crib)在桌上给庄後用,庄家另翻一张 出来在旁後用起始(若是J先加两分(Heel)). 阶段一:双方轮流打牌叫出目前点数总和, 刚好31的人就加两分. 最多31. 没牌则喊"Go"若 没人可以刚好31则出最後一张的人加一分. 其他加分方式:刚好15(2分)/和之前牌一对,三 条,四条(2分,6分,12分)/和之前牌顺子(得顺子长度分,可不照顺序如9-6-8-7), 下轮喊Go 的人先直到手牌用完. 阶段二:(1)闲家用起始一张+自己四张手牌共五张依相同方式计分. (2)庄家用起始一张+自 己四张手牌共五张计分.(3) 庄家用起始一张+盖牌(crib)共五张计分. 阶段二多加分方式 手牌有Jack和起始同花多一分,四/五张同花(不包含或包含起始)得4/5分 最後庄闲互换 Yokai https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yokai 日式记忆合作游戏. 四种不同的妖怪卡,在游戏中央构成面朝下4x4的方格,所有玩家须把 相同的妖怪相邻得胜. 轮到时: (1)看两张妖怪卡(2)移一张妖怪卡(需仍连接其他卡)(3)开提示卡或放一张已开 的提示卡(放後就不能看和移了) 同伴间不可沟通.当最後一张提示卡被用完或玩家选择开 牌时打开判定胜利与否,并依提示卡用的情况计分(未开5分,已开2分,正确放/错误放 提示+1/-1分). 游戏提供Level1 -Level5难度. Quantik https://boardgamearena.com/gamepanel?game=quantik 双人快速abstract game, 每人拿同色不同型积木,目标是四种不同型的积木在同一行或 同一列或同一正方形区内(不管什麽色).轮到时放一积木上去,不可和对手同型的积木 同行或同列或同一正方形区内.若不能放积木亦是输掉游戏. Bandido https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bandido 小朋友合作游戏. 要让Bandido无法逃出. 一人三张(若不能拚可全换掉後pass此回合) 依一般方式拼通道, 若全通道防住则胜利. Concept https://boardgamearena.com/gamepanel?game=concept 多至12人须想像力的的Party game.一队须猜出单字,他人依据图版上给的提示组合猜出 那是什麽(问号:主概念 惊叹号: 次概念 方块: 附加说明), 猜出得两分token,出题者每人 亦可得一分,顺时钟换人选下个题目, 第十二个两分token拿完後结束游戏,最多分胜 Via Magica https://boardgamearena.com/gamepanel?game=viamagica Rise of August改版,扮演魔法学校学生完成目标得分.每人拿六张选三张portal打在面前 剩下弃掉. 轮到时(1)布袋抽一Animus, 然後所有人放一水晶(水晶从自己储备区或从另一卡上)在自 己任一张portal卡对应的图上. 一张portal卡放满水晶後从第一个喊INCANTATUM!的人开始,portal打开,上有效果(黄:立 刻执行.绿:结束後计分.蓝:整场有效.紫:无功用),牌移至完成区.从中央补一张portal. 若抽到wildcard则把抽过Animus放回布袋.另有Bonus reward卡可加分. 有人开第七个portal时游戏结束完成此轮最多分胜. Martian Dice https://boardgamearena.com/gamepanel?game=martiandice 简单掷骰游戏. 玩家扮演火星人来地球抓鸡.牛,人类样本.轮到时丢出所有骰子,骰後坦克 先放一边,选择剩下任一种类全部保留(鸡.牛,人类拿过不可重拿,Death Ray可重拿)直到 无法再拿或停止. 计分时若坦克比Death Ray多则得零分,否则鸡.牛,人类一颗一分,三种 都至少有一颗多三分. 有人25分时触发游戏结束,让每人轮到次数相同. Dungeon Roll https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dungeonroll 像RPG的地下城掷骰探险游戏.七个白Party Dice上有五种职业和卷轴,七个黑Dungeon Dice 上有四种怪和宝箱药水,职业-怪物之间有同色对应. 卷轴可重骰任意数量骰子(除了龙外), 英雄有不同能力(lv5可升级),轮到时依序(1)用白骰打怪,一颗消灭一个,若职业-怪物间对 应到的可一颗消灭全部.Champion消灭任一种全部怪.(2)一颗盗贼或Champion开全部 宝箱(其他职业开一个宝箱).一颗白骰喝全部药水(一个药水可把一颗已用白骰拿回自选 正面)(3)若龙骰三颗以上,用三种不同白骰打龙. 若打怪失败则退出地下城得零经验值(分).胜利时可选退出地下城後得到所在level的经验 值(分),或继续下一层(地下城level1用一颗黑骰,level2两颗依此类推). 每人进地下城 三次後加计宝箱等得总分 Forbidden Island https://boardgamearena.com/gamepanel?game=forbiddenisland 知名的合作游戏.六种角色各有不同能力.需在水升上来前拿到宝藏後离开24个Island tiles组成的小岛. 轮到时(1)做最多以下三个action:动一格/翻回水升上来的Island tiles(需所在地或上下 左右)/传1宝藏卡给同所在地队友/用相同4宝藏卡在对应地点换宝藏(2)抽两张宝藏卡 (3)抽现在等级量的洪水卡. 手牌上限共5张多的弃掉(宝藏卡起始已两张).抽到Waters Rise卡水位等级会上升并弃掉的洪水卡会加到宝藏牌堆上面.若同一格第二次水上升则 Island tile移除(人移到相邻). 胜利方式为蒐集到四个宝藏後从Fools' Landing用直升机卡离开.失败方式为若宝物的 Island tiles移除使无法拿宝藏/Fools' Landing移除/Island tile移除时人无法到相邻/ 水位等级上升到顶. Carcassonne: Hunters and Gatherers https://boardgamearena.com/gamepanel?game=carcassonnehuntersandgatherers Carcassonne石器版 Letter Tycoon https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lettertycoon 家庭组字游戏.增加了经济的要素.每个英文字母都有标价和特殊能力,母音牌为橘色. 手牌七张.桌正中排三张community cards,拼成越长的字赚越多钱和股票,用钱可以买专利 这样对手用到相同字母时需付钱. 轮到时二选一(1)弃任意张抽同样张数回来 (2)出牌:用 至少一张手牌搭配正中三张组成单字,赚到钱和股票後有用到对手专利的字母,对手可和银 行收一字母一元.然後自己用到的字可买专利.最後用过的牌加任意手牌弃掉补回相同张数. 有挑战制度确认字对与否(字正确则对手付你一元,字错误你这回合弃掉得到的东西再多弃 一张手牌)先到达预设财富者触发游戏结束. Alhambra https://boardgamearena.com/gamepanel?game=alhambra 经典策略游戏,2003 Spiel des Jahres Winner,以前在BSW下线又短暂复活过.中世纪建 筑师用四种不同颜色货币建造着名的Alhambra宫. 一开始每人翻钱至总和大於等於20後拿走,最少张钱的人为首家. 轮到时任选一:(1)拿钱:翻开的一张或任意张总和不超过五(2)买建筑:用对应颜色的钱买 版上那颜色钱旁的建筑(不找零).(若用刚好的钱买到建筑则奖励多一回合) 然後马上建筑(连已有相邻的建筑,城墙需靠外)或拿回自己板上. (3)重建:任选一:自己板拿去建/已建建筑拿回板/自己板和已建建筑互换. 然後补回钱和建筑至四. 翻钱若翻到计分卡则照每种建筑颜色计分+最长外围城墙长度*1分. 建筑不够用触发游戏结束,发各色剩余建筑给那色手上最多钱的玩家建设,第三次计分後最 高分胜. Just Desserts https://boardgamearena.com/gamepanel?game=justdesserts 家庭游戏用甜点满足顾客.手牌三张甜点,桌上三张顾客. 轮到时抽一张甜点桌上加一张顾 客,然後三选一:出任意张甜点给最多两顾客(完整满足後拿回顾客)/抽一张甜点/弃任意张 甜点补相同张, 然後中央如果有重复套的顾客(有六套)每套移除至剩一张.弃牌堆上最後一 张客户为站在门口的顾客仍然可以给甜点. 如果给了顾客最爱甜点(牌左下)可多抽一张甜 点. 胜利条件为拿到三个同套顾客或五个不同套顾客. 进阶规则加了Poaching&Blocking (出牌抢别人顾客和出牌挡)/甜点卡四条使每人失去一顾客/用最爱甜点截别人回合 Unconditional Surrender! World War 2 in Europe https://boardgamearena.com/gamepanel?game=unconditionalsurrender 二次大战模拟游戏,BGA上提供十六套剧本(不同胜利条件和阶段)和单人模式. 执行顺序为轴心国-同盟国-苏联.每月阶段包括天气-宣战-经济-战略交战-战略移动-行动 -无补给-替补-升级-动员-外交-胜利判定-结束. 行动时为移动一单位(耗MP)後马上可交战:决定投入事件或空军阶段後,先计算双方海空军 ,然後计算陆军双方DRM加上骰出点数,根据CRT表得结果. 中央有点的格陆军不可进入.海空军用Sorties标记出击过次数0-6.低或无补给单位移动力 下降且DRM多扣值. ZOC控制区:敌军控制区EZOC对移动补给撤退产生影响. 国家意志若降到零且至少一城市被占则国家被征服. Res Arcana https://boardgamearena.com/gamepanel?game=resarcana Thomas Lehmann(RFTG)作品,排名佳.卡片选择/手牌管理. 五种颜色Essences. 每个人一开始八张神器抽三张,2张魔法师选一张. 拿一张魔法道具. 轮到时(1)拿essences(2)做一种动作:(i)付费打神器(ii)付费拿Places of Power或 monument(iii)弃一张神器拿一黄金或任两Essences(iv)用卡能力後卡转横向(v)pass:换 魔法道具,抽一张神器.第一pass的人拿首家指示物. (3) 若没人十分继续下轮.转正用过卡片. 有人超过十分触发游戏结束最多分胜. City of the Big Shoulders https://boardgamearena.com/gamepanel?game=cityofthebigshoulders 策略工人摆放,扮演企业家重建Chicago进入下五十年黄金年代.游戏五轮代表五个 decades. 起始一人三建筑和各开一公司:设起始价後付三倍价买30%董事股份.最後选公司的为首家. 每轮五phase: (1)股票:买卖股票.先卖(每10%股价下降一格)直到全pass後每人最多买一 份,不可同时有董事股优先股.买达到30%未开始公司则进行开公司步骤.(操作时股东获得 股息.股份最多有60%). 若卖掉或有人股份更多则交出公司,交换董事股份成一般股和优先股. (2)建筑:发建筑,手上盖一建筑并弃一手上建筑.右下工人会进入职场. (3)行动:吸引力最高公司先,用合夥人踩版上板块.用公司的钱非个人. 板块有:雇工人/广告(加吸引力,有bonus或换拿$25),顺位变首家/筹款/雇经理/雇销售员/ 加付股息/买资产(获得右下奖励)/私人板块(银行给拥有者钱) (4)操作:公司上的工厂用工人和资源生产货物,分配去需求板块的点上.可雇经理(增加效 果)./紧急筹款(移公司股份去银行拿到钱,股价下降)/买资源/交易/执行资产.用公司的钱 非个人.然後决定付股息(股东从银行拿钱,若股息高过股价股价上升)或不付(股价下降) (5)清理. 五个目标可增加钱$200.五轮後股份卖掉,最多钱获胜. Quetzal https://boardgamearena.com/gamepanel?game=quetzal 冒险工人摆放.在圣鸟之城上探险家在五天内蒐集神器得分.特别的是"骰出米宝"阶段. 每轮四个Phase:(1)骰出手上meeples: 站着的每个拿一块钱,躺着黑色是冒险家,躺着白色 是考古学家,侧边或站的任选.人像米宝一律任选. (2)放meeples:三种区域:Unique(付费,只单一人可踩)/Bidding(不付费,只出黑白其中一 种,对手出更多可踢掉)/Free(付费,任意时间踩任意个). 依图上条件放,直到所有人放完. (3)照版上标顺序执行区域. Temple买神器照花费顺序先挑. Village可买Upgrade tile放 在人上(上限2). Harbor递送每米宝最多3神器得分.Ship递送最多6神器得分.一些区域可 得探索分推进探索轨. (4)飞机轨向前一,若已在五则游戏结束. 加总分+首家2分+3块一分+Upgrade tile分最多分胜. Abyss https://boardgamearena.com/gamepanel?game=abyss 科幻题材,先蒐集盟友然後用盟友招募不同颜色Lords.探索卡叠有五种盟友和六张怪. 轮到时(1)可用一珍珠翻一Lords到最远空位. (2)做一个行动: (i)探索(翻盟友出来时每还没买的人有和你买的机会,成本第几张就几珍 珠,没人要则自己选免费收或翻下一张(最底牌加一珍珠). 翻怪出来则可选战斗(拿威胁轨 奖励)或继续探索(威胁轨进一) ) 最後弃牌进议会. (ii)拿一叠议会牌(iii)用盟友招募一Lord(用左下限制的条件:x张盟友超过总值x需有x种 族,可用珍珠补不足总值),後最小盟友放置面前(affiliated).Lords列向右移,若只剩两张 则拿两珍珠且补满Lords列. (3)三只钥匙需选一地点控制,盖住Lords.地点可用已开的或抽1~4个後剩的开出. 有人第七Lords或Lords不够补人每人最後一回合,加总Lords/面前盟友每种族最高影响力/ 地点/怪token,最高影响力获胜. Blue Skies https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies 航空经营投资游戏.1979年美国放宽航空管制背景,在美国30机场.起始摆设抽中立五张卡 放旅客和local airline gate,玩家数*3张卡只放旅客. 每人手牌Demand card三张, 起手 选两个总和不超过6标价的机场上gate放gate marker(也可买buyout),然後依顾客量调收入 格. 轮到时做下列:(1)花最多6元买机场上gate(剩余留下当分),(2)打卡从袋子抽旅客方块 (红或绿,无差别都是旅客)直到看到红的後放全部旅客连同既有平均分布在所有gate(剩余 旅客从左平均放). 只要加gate顾客都是重平均分布.补回手牌. (3)特殊行动整场只能一次:把(2)动作可换成下列任意数个:任意机场加旅客/弃任意卡/补 回任意卡,(4)抽玩家数卡放旅客.(5)加收入格去总分(6)有顾客没gate机场补一local airline gate. Local airline gate可用机场上的buyout标价买下.有人30分触发政府 帮助:每人每落後第一名三分选个机场放旅客,所有人可弃和补手牌.游戏结束触发条件为 有人100分或放20 gate,加计美国七区域最多gate value和特殊行动得总分. Dingo's Dreams https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dingosdreams 轻度家庭游戏,在各自5x5 tile正面向下组成的grid上,导引Dingo和他的朋友走出梦境. 每个人手上tile有角色名,翻一张本回合Dream Card(目标),轮到时抽一张Walkabout Card 并翻出对应的tile,然後用手上的tile任意朝一个方向推入,并拿走被推出的tile(不可 翻面).若任何时候版上翻出的tile跟目标一样则胜利(目标以外的地方可翻可不翻.有可能 多人同时完成目标).若Walkabout Card用完则没人得分.另有Hazard Card增加目标难度. Draftosaurus https://boardgamearena.com/gamepanel?game=draftosaurus 轻度家庭游戏, 2020 Spiel des Jahres Recommended. 善於安排你的恐龙公园以吸引游 客.每人一块板子(正反不同季节).轮到时丢骰,每人从布袋里暗抽6个不同色dino meeple, 照骰子丢出的位置放dino meeple(丢骰的人任意放), 然後将手中剩余dino meeple不公开给下家,做六次直到用完dino meeple一轮结束.两轮後照各地点规则计分.不 能放栅栏内则可放河流上一只一分.游戏结束时每个栅栏内有一只以上暴龙则多加一分. Super Fantasy Brawl https://boardgamearena.com/gamepanel?game=superfantasybrawl 双人魔法战斗游戏, 用三种颜色Core魔法和行动卡战斗.开始一人行动卡五张可弃後抽回 任意张. 斗士可不同方式挑选一人三个,拿对应叠的牌. 一轮三turn:先手做事,後手做事,动挑战卡往右翻新一张. 轮到时三phase:1.挑战卡分数条件若达成弃掉卡得VP.2.做任意行动3.回复Core,手牌换成 新的五张. 行动卡分蓝色攻击(照卡做攻前或攻後,攻相邻或射击或方向或范围,计算或无视防御)/红 色技能/黄色反击.花Core,卡上移动力不须用完,移动可经过不可停在友军上.被攻击可出 一张反击卡. 亦有标准行动花Core可做:Plan 1(放1手牌回叠最上)/补一HP/攻相邻敌人一HP/动两步. 若HP零斗士被送回家回复原始状态,对手加1VP.对手斗士升级. 地图上有陷阱若有人踩到翻出伤害,陷阱补回四个. 先5VP者得胜 Oriflamme https://boardgamearena.com/gamepanel?game=oriflamme 推理Party Game, 法国王驾崩後每个人试图夺取权力, 五种家族,每个人十个角色中一场 游戏只用七个拿入手牌随机弃掉三张.起始一点influence point. 每轮(1)每个人照顺序盖着打一张牌在桌中央的一排选择打到左或右(2)照指示物方向顺序 从第一个人开始翻开一或多张已打出的牌执行角色. 若一轮牌没翻牌上加一个influence point(类似St. Petersburg)直到有人翻拿走. 消灭任一张牌得一influence point. 下轮传起始玩家做一样动作,不过从第二轮开始可以打牌在自己已有牌上,被盖住牌无作用 ,但当上面牌弃掉时(如Assassination)可以连续发动角色能力. 六轮後influence point最高的胜利. Fleet https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fleet 卡片竞标游戏.在加拿大Nunavut竞标license并出船捕鱼, 船卡同时当船和钱. 每轮(1)竞标license: 起始玩家挑license设起标价直到其他人pass(付钱不找零).继续直 到其他人也买到一张license或放弃.license上另有可叠加的特殊能力 (2)打出船:手牌和license符合可打出一艘船(付费),并雇用一个Captain(付费). (3)捕鱼:有Captain的船可捕鱼,拿一个渔获方块到船上直到最多四箱. (4)加工:若有Processing Vessel每艘船可拿一渔获过去.已在Processing Vessel的渔获 一轮可卖一个成钱,或立刻折价. (5)抽牌:抽两张弃一张.传起始玩家给下家. 当license不够或渔获不够时触发游戏结束.最多分的人胜利. CuBirds https://boardgamearena.com/gamepanel?game=cubirds 轻度家庭游戏,目标为在自己面前收集七种不同鸟类或两种各三张以上为胜利.手牌八张. 在4x3 卡片形成的grid上, 轮到时需打出一种到场上和已有同种类之间的牌就被你捕获拿 入手上,直到有人手上没牌一轮结束.若手上蒐集到卡上指示的张数即可flock. 小的flock score可在自己面前打出一张,大的flock score两张. 场上若只有一种种类的排需补牌直到多种类.若打到场上没有之间的牌拿则可抽两张.若场 上牌用完亦触发游戏结束. No thanks https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nothanks 经典纸牌游戏. 2005 Spiel des Jahres Recommended. 牌可想做负分意义. 数字3至35牌 中移除九张牌目标为最後总分最低. 轮到时选择拿中央的牌+筹码,或丢一筹码(一分)出来就不用拿牌,轮下家. 当自己的牌为 连起时如15-16-17只算15.直到牌用完. 适合聚会开局带气氛的游戏.综艺节目中也用过. Wizard https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard 吃墩游戏,也是BSW先上过了(BSW的卡比较漂亮). 第一轮发一人一张,第二轮一人两张...翻牌堆第一张决定王牌(Wizard则庄决定花色, Jester则此轮无王,最後一轮也是无王). 每轮从庄下家轮流报出自己会拿几墩.照桥牌规则打牌吃墩(Wizard,Jester随时可出).若 成功预测得20+10*墩的分数.失败预测扣10*墩的分数. 若有人出Wizard牌则吃走墩(复数Wizard先的赢).Jester牌为最小的牌. Jekyll vs. Hyde https://boardgamearena.com/gamepanel?game=jekyllvshide 双人吃墩游戏,背景来自小说Strange Case of Dr Jekyll and Mr Hyde, Dr Jekyll喝下 药水就会变双重人格的邪恶Hyde. 游戏玩三轮若三轮後人像还没走到Mr Hyde的底部则Dr Jekyll获胜. 三种花色1-7的牌加四张药水,一轮只用其中20张每人十张.X轮开始前须传X张给对手(若手 牌两张以上药水一定要传一张给对手). 每轮人像在哪侧他就是首家,然後各出一张比大小(同花色比数字,不同花色比花色,有药水 只比数字).十回合後计算双方墩数差,然後把人像往左走"双方墩数差的值". 出牌时有花色要跟或出药水.规则不同於桥牌的是有花色大小顺序:先出现在场上的花色最 小.若首张为药水则可指定对手出哪色. 当场上有一罐药水时配合另一张颜色会发动效果(两罐药水无效果). Rest In Peace https://boardgamearena.com/gamepanel?game=restinpeace 双人游戏,两鬼家族目标为控制十轮中多数Manors or Castles. 手牌五张. 每轮轮流出不限制数量的牌总和赢过对手,则可拿走Mansions(Manors or Castles).输方 拿走Psychic card(特殊能力). 然後每人抽两张. 输的人可面朝下打一张牌第十轮用. 若前九轮未有人赢得游戏则直接开第十轮牌比较. 若有人拿到4Manors or 3Castles游戏胜利.没人的话第十轮胜者赢. Schrodinger’s Cats https://boardgamearena.com/gamepanel?game=schroedingerscats 猫奴会喜欢的Bluff游戏,卡上都是可爱的猫咪.起源为同名的物理实验.四人局会有三轮, 每人四个共十六个箱子卡. 轮到时每个人照Lab Clipboard上提出较大的假说(活猫<死猫<空箱)例如场上有几只活猫 , 然後可选择揭露相同於假说的牌後弃掉重抽一样多的手牌. 下家可抓上家的假说让上家证明.错误者淘汰或输一次直到最後一人胜利. Schrödinger卡为万用可解释成任何结果. 每个玩家(物理学家)有不同的特殊能力. Skull https://boardgamearena.com/gamepanel?game=skull Bluffing Party Game. 少见BGA Complexity 0. 2011 Spiel des Jahres Recommended. 手上四个disc:三个rose和一个skull,每人面朝下放一disc,然後从首家开始轮流可面朝下 加一disc,或是挑战. 挑战时讲数量,然後下家加数量,或pass,直到只剩一人为挑战者. 挑战者一一翻开数量为所有自己的disc和一些别人的disc,只要翻到Skull就fail,然後正 面朝下移除一个disc,若disc用完则淘汰. 两次挑战成功,或是其他人都淘汰则得胜 Nidavellir https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nidavellir 家庭策略游戏,排名不错.在三种酒馆雇五种矮人和英雄形成军队保护矮人王国.一开始每 人五颗基本(红)钱和宝石1~5. 轮到时1.用卡叠补矮人2.每人暗标各一颗钱在三酒馆,剩两颗放袋上.然後酒馆照上到下顺 序每酒馆标最多的人先(若平手比宝石) 3.拿矮人进军队.(若凑成五种矮人横的一组则选拿一英雄) 4.暗标出一样钱的人须互换宝 石 5.出0元的人开袋上的两钱,拿皇家(黄)值为两和的钱,移出游戏原值高的钱.(若皇家钱只 放回架上). 卡上画"钱+x"的能力:把一钱换成皇家钱值+x,若架上没有则拿往上有的. Age I卡叠用完时发给五种矮人分别单独等级最多的人荣誉卡(上有奖赏). Age II卡叠用完时游戏结束, 最後五种矮人不同算勇敢值方式(总和/人数平方/人数x总和 /数列照表/总和)+中立英雄勇敢值+钱总和+特殊加分最高勇敢值获胜. Dragonwood https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dragonwood 骰子冒险游戏.Adventurer card五种颜色值1~12, 怪有分绿色普通,紫色增强和橘色事件. 开局翻五张怪出来.一人五张adventurer card. 轮到时选择抽一张牌(手牌上限9)或打一只怪得分. 打怪:三种攻击Strike(牌为顺), Stomp (牌同数字) or Scream(牌同颜色),然後几张牌就 丢几颗骰总和大於等於怪即可捕捉(成功捕捉後弃掉牌). 若捕捉失败只需弃一张牌後其它可续用. 增强卡不能用来帮打增强卡,增强卡效果最多加一颗骰, 捕获两只龙後或adventurer card二次用完触发游戏结束,最多怪加三分後最多分者胜. Splendor https://boardgamearena.com/gamepanel?game=splendor 知名家庭游戏,排名不错规则又少,2014 Spiel des Jahres Nominee. 文艺复兴期间扮演富商把原石变成珠宝.发展卡(上有prestige point)有Level 1~3各开四 张,加上贵族卡(上有prestige point)陈列出来.五种宝石和黄金(百搭).回合结束时手上 宝石加黄金上限10. 轮到时选择其一: 拿三种不同宝石/两种相同宝石(那种须剩四颗以上宝石)/保留1发展卡( 可暗抽,手上上限3)且拿1黄金/用宝石买一发展卡. 发展卡上有印宝石拿来折价下次的购买.发展卡蒐集够了後自动可拿贵族卡. 有人15 prestige point触发游戏结束完成此轮,最多prestige point胜. Dungeon Petz https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dungeonpetz 奇幻策略游戏,TTA作者Vlaada Chvátil,排名不错.在地城里开宠物店养宠物.每只宠物是 一个转盘. 一轮六个phase: 1.设置(放食物:绿:蔬菜,红:肉. 下层补三宠物size 2,下层宠物长大成 size 3并移去上层,上层若有宠物移出游戏并肉架多一肉),拿收入. 2.购物:自己版图六个出口上摆小恶魔和金(最左边最多人+金),然後所有人依人+金多寡顺 序派出用掉金(平手首家先)或不派出. 地点有食物/神器/笼子(至少2小恶魔)/笼子附件/宠物(须金)/招小恶魔(拿进展版回合前 所有)/医院(抽药剂,拿回小恶魔)/展览会裁判(展览会+2分)/预约展台卖宠物(小恶魔不回 直到卖宠物). 3.调整宠物笼子(一只需一笼子否则移出游戏),照宠物上抽需求卡,然後照宠物上打盖着的 需求卡(药剂卡可取代). 4.展览会:先开需求卡处理.食物(无对应食物须痛苦一颗,痛苦大於等於size宠物消灭)/粪 便/玩耍(需小恶魔,否则痛苦一颗)/愤怒(超过笼子值则一愤怒需移一小恶魔去医院,否则 宠物逃脱)/魔法(超过笼子值则突变,两突变宠物消灭)/疾病(若疾病+粪便超过2每阶加一 痛苦)/药剂(取代一手牌时多弃同颜色一张) 然後得分:照展览会块上列,一只或全部宠物,第一排正分第二排负分,再加名次分. 失去宠物情形(没笼子/痛苦大於等於size/愤怒超过笼子值又没小恶魔/两突变)每十分扣 一分. 5.生意:卖一size大於等於四宠物,照顾客需求(横排正分直排负分).卖黑市可x2卖展台(需 小恶魔)x3,拿(黄色x4-突变*2)金.然後小恶魔清空笼子两粪便或得一金. 6.宠物长大(size2~3大两阶,size4~6大一阶,size7不长大),食物轨向前一,拿回小恶魔. 照进展版指示的给起始玩家,直到最後再一次展览会和照版上资源加减计分,名声最高者胜 Tranquility https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tranquility 不可沟通合作游戏1-5人,背景为上了船宁静号航向理想中的天堂小岛,目标填满6x6 grid 需照左下至右上的大小顺序排. Island card数字1~80号,连同Finish Card五张平均面朝下发给每人一叠,每人手牌五张. 轮到时(1)打一张:但若相邻已有牌需弃牌数量为"打牌和左右牌差的值,取小的" (所以无 法打在使弃牌超过四张的地方) (2)弃两张. 完成(1)或(2)後手牌补至五. 若手上有Start Card需出,然後所有人共同弃八张牌(只此时可提我可弃几张但不能明讲什 麽牌) Finish Card需整个完成後最後一张出. 若无法打牌或弃牌则团体失败. Beyond the Sun https://boardgamearena.com/gamepanel?game=beyondthesun 太空探索策略游戏,排名不错.竞争经济科技银河方面的影响力.方块有分人口供给太空船 各面. 轮到时三个Phase: 1.行动:动pawn到另一灰色格.付冒号左边的成本做右边事.须已在科技 树上研发那科技(基本印在版上的不用) 基本的行动:人口转成LV1科技/两矿石:人口转成LV2科技/可人口转成太空船,然後可移两 步(可比太空船等级最大後建据点,符合条件可殖民)/最左供给方块转人人口,加一矿石. 研发科技时须顺序上去,依科学/经济/军事/商业四种颜色箭头翻两张对应卡出来选一张放 2.生产:选择下列之一: (1)人口:看自己版上人口成长排,对英文字A-1这种格,每格拿它上 面的供给方块(最底)转成人口. (2)矿石:一样,看自己版上矿石排,每露出一个矿石就拿一个. (3)交易资源:三矿石->最左一供给方块转成人口/一矿石->一太空船转成人口/还一人口回 最右供给空格->拿一矿石.(拿方块最左,还方块最右) 3.检查成就条件达成:一轮最多一成就达成.放圆盘到空格上. 共四个成就圆盘触发游戏结束(4er game),此轮完成最後再多完整一轮,照版上计算各种科 技,自动轨,殖民...最多分获胜. Happy City https://boardgamearena.com/gamepanel?game=happycity 家庭卡片游戏,日式可爱风格,试着建立自己的City,每人有十个space.起始两元. 回合开始每个人拿所有牌左下收入,然後(1)可弃掉中间一张建筑(2)自由从三叠建筑中翻 开至三张 (3)必须以下三选一: (i)买一中间建筑(上面是收入和爱心)(ii)买一Dwellings卡(上面是 人)(iii)拿一元. 三叠不同背面的牌可看到不同花费范围. 自己面前若符合Special Buildings条件则可直接拿建自己面前(一人只能一张Special Buildings). 有人建完十个space触发游戏结束,最多人数*爱心总值的玩家胜. Conspiracy: Abyss Universe https://boardgamearena.com/gamepanel?game=conspiracy Abyss的卡片版.五种颜色家族的各12 Lords值0-6,目标最多影响力. 轮到时(1)招募Lords : (i)从牌堆事先决定抽1-3张并只留一张(ii)或选一种颜色的弃牌 堆全拿走. (2)增加Lords到Senate Chamber并执行能力. 照倒金字塔形由左上开始放. 弃牌堆为五种颜色分开并需面朝上秀出影响力和能力. 更新自己Coat of Arms token放在每色影响力最高的Lord上. 得影响力一Lord一并得银钥匙.影响力二Lord得金钥匙.拿到两把相同钥匙时选择一地点 :(i)事先决定1-3张并只留一张(ii)正面朝上拿一张,然後在Lord上盖掉钥匙并执行地点能 力. 得影响力三Lord一并得两珍珠,影响力四Lord得一珍珠.最多珍珠的人拿Pearl Master直到 有人一样多被抢.移动token指示现有最多的人量. 得影响力零(互换自己无钥匙Lord)和六Lord(抽一张放入弃牌堆)亦有其能力. 当有人放第十五Lord时触发游戏结束每人再一回合,加总(i)Lord最高影响力(ii)地点影响 力(iii)Pearl Master加五点(iv)自家连起同颜色Lord数*3影响力.最高获胜 Lost Ruins of Arnak https://boardgamearena.com/gamepanel?game=arnak 冒险策略游戏,家庭部门排名前几名.在无人岛探索发现神器和击败守卫.中央有一排神器/ 道具用月杖分开.研究树起始有每个人的放大镜和笔记. 每人自己一叠卡包含钱/罗盘/恐惧.卡片两种用法二选一:左上当花费或中央效果. 每轮轮到时: 1.手牌换新的五张 2.作一主要行动(闪电形的自由行动不限) 主要行动有:去遗址(付旅行花费.依序飞机>船或车>步行.高阶可代替低阶.2元可代替任意 .船车不能互用)/发现新遗址(Lv1/Lv2付三/六轮盘,拿开神像回选效果(盖的只是分),开守 卫,回合结束移考古学家时加一恐惧卡)/打守卫(考古学家在时付守卫成本,得右上可用效 果)/买卡(神器或道具,付底部花费)/打卡/研究树(放大镜或笔记走到连者的格,付板上费 用.得格子上奖励(仅第一到)和右边对应奖励.放大镜需高於等於笔记,放大镜到底继续走 Arnak)/Pass. 3.Pass 4.回复自己卡叠,传首家 5.右移月杖(神器变多,道具变少) 神器卡买时马上用不需另加花费,或是选之後主要行动时付中左花费使用,或纯当左上花费 用助手後转九十度回合结束转正,银助手可升级成金助手. 五轮後游戏结束,加总研究+神像+守卫+道具卡片-恐惧,最多分获胜. Railroad Ink https://boardgamearena.com/gamepanel?game=railroadink 纸笔游戏, 目标是用骰上不同的公路(图中间虚线)和铁路(图铁轨样)连结越多红色出口越 高分. 每轮掷四颗Route dice後,每个人根据骰出的结果全部画到自己的板上(需连结出口或已有 道路)除非不能画. 其中一种骰面是公路和铁路交会. 每人板上有六个Special Routes一轮可用一颗用完需划掉,整场最多只可用三颗. 七轮游戏结束加总(i)每公路或铁路路网出口数依板上表给分(ii)自己最长公路和铁路每 格一分(iii)中央九宫格每用到一格一分,扣掉每个接不到东西的出口*1分得总分 BGA上提供Deep Blue Edition和Blazing Red Edition增加玩法. Medina https://boardgamearena.com/gamepanel?game=medina Stefan Dorra(For sale, Pick Picknic)作品 也是BSW已有的.BGA上的是二版.建筑北非 Medina旧城,目标建最大palace. 轮到时放手上任两种建物(building,rooftop,stable,merchant,wall)(第一回合2er首家 只放一) 建building时颜色不属於单一人,需接续现有无rooftop的building群,并不可和其他群对 角连接. rooftop用来完成palace群计分,若某颜色大家都计过分则无法再建那色东西. stable建在任何building旁和其他群隔一格. merchant需头尾和merchant群相邻,不可同时相邻两merchant. wall连在tower旁不跟其他tower的wall连. stable,merchant,wall都让相邻palace群一个多一分. 另有茶板块(计紫色分时拿可停放一物)水井(建筑不可相邻隔一格建筑加四分)Palace tile(最大群加分)Tower tile(相邻取得加分)变化. 所有人用完手上东西游戏结束最多分获胜. Tichu https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu 经典四人二对二牌游戏,排名不错,也是BSW房不少的游戏,一人13张牌後传一张给每人. 出法类似大老二可出单张<对<多个对<三条<顺<葫芦,右家需出更大. 铁支或同花顺为Bomb 随时可出. Mah Jong(1)首家先出并指定一数字,右家有那张需出,没有则继续出直到有人有那张. Phoenix为百搭但不可组bomb,单出时比前张大0.5不过不赢Dragon.首出值1.5. Dragon为最大单张但赢下墩後需给一对手. Hound只单张出最小出完後换同伴. 一轮出到只一家没出完,把手牌和墩给先出完的人. 计分King和十(+10),五(+5),Dragon(+25),Phoenix(-25),然而若同队於前两家打完直接 +200分. 每轮在发第九张牌前可喊Grand Tichu(成功第一个出完+200分,失败-200分),还没出牌前 可喊Tichu(成功第一个出完+100分,失败-100分) 队伍先1000分获胜. Hardback https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hardback 家庭拼字游戏.Paperback系列.扮演十九世纪作者准备写下一本小说,60分获胜. 手牌五张. 字母卡上有载明Genre(四种类别)/Basic Benefits(每次打出得到)/Genre Benefits(同Genre打出才有得到) 轮到时(1)拼字/pass(2)弃掉剩余牌(3)拿Benefits(4)买卡和Ink($1)没用完的钱放弃,三 ink可退换成$1(5)弃掉用完物并补手牌至五. 轮到你前可用Ink(多抽一张卡只此回用)和Remover(刚Ink抽的拿入手牌). 拼字时可盖着打部分牌当百搭但没有Benefits. Request a ghost writer:把牌全亮出其他人给建议,被采用者得到一Ink加上弃牌时的 Ink. 场上牌四张以上大於等於$6或四张以上同Genre换掉那七张开牌(一轮只一次). Timeless Classic卡(横的牌)配合Benefits,会暂时留在场上并拿Benefits等别人用过後 才弃. Carnegie https://boardgamearena.com/gamepanel?game=carnegie 经营策略游戏.钢铁大王Andrew Carnegie的故事.场上有个用起始版和结束版夹者的 Timeline.起始每个人有4x4的公司上摆部门,十个员工五个站的摆五部门五个躺在大厅,轮 流动员工最多动六步(动後须躺下)至相邻部门後可花费直立. 每个部门一格亮的办公室可摆一人,或躺的无限人.出任务回来会躺在大厅.部门有HR/管理 /建造/R&D. 每轮做: 1.设Timeline: 摆marker在Timeline板想去四种部门Action marker的"右边",然 後Timeline marker触发事件. 2.事件: (1)若Timeline marker在的是地点,每人可送员工去那边,然後拿回场上所有完成 计画的员工(带资源回来:运输收入*员工+右边完成计画格资源). (2) 捐款(结束时VP) :第一次$5,第二次$10... 3.部门: 刚刚选定的那种部门(有站着员工)执行站着员工次数,其他人跟着同部门也执行 (1)HR:移动员工步数3 (2)管理:照板上述拿钱/货/成立新部门等等. (3)建造:员工出去,完成自己对应於区域的计画来建设(惊叹号指马上拿运输收入) (4)R&D:得学习点可放计画或右移运输收入轨. 4.直立躺着员工照板上花费.Action marker右移一格翻正(没有则下排),Timeline marker 传下家. 二十轮後计算场上得分+连接主要城市分+站着员工*1,最多分获胜. Trek 12 https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trektwelve 家庭掷骰游戏,用骰出的值登喜马拉雅山脉. 每轮丢两骰後五种计算(1)加(2)减(3)乘(4)最大值(5)最小值(每种计算整场最多四次)将 数字0~12填入相邻数字圆圈,粗体危险圈圈数字不能超过六. 然後把Fixed Line顺子连起,或Zones同种数字涂满方便分开计分. 所有圈圈填完游戏结束,计分(i)Fixed Line最大数字+圈圈数-1(ii)Zones数字+圈圈数 -1(iii)最长Fixed Line照表加分(iv)最长Zones照表加分 扣掉不属於Fixed Line或Zones的独立圈圈*3分,最高分获胜. 另有多张游戏图和其他模式增加不同规则 Sobek: 2 Players https://boardgamearena.com/gamepanel?game=sobektwoplayers Sobek双人版,蒐集货物卖出以赚最多胜.起始玩家从中央版块四选一.然後放生命之符.生 命之符插时需符合箱子的缺口方向(若角色版块则任选方向). 接着轮到时选择以下之一(1)从版上拿一版块符合生命之符的方向,移生命之符过去调整方 向,若越过其他版块则移版块去自己Corruption区. 拿货物版块时可马上换图上的Deben token或选择留货物. 若要拿版块时没有则补充整版 版块(需依最内层-第二内层-最外层补版块.)後如同开局四选一. (2)卖货:同种三个以上(对应角色可充当一货物).Sobek Statues是百搭.卖货任选独木舟 token上有能力可用. (3)打角色执行能力. 有人无法做事情触发游戏立刻结束,把手牌(去掉成组货物)加去自己Corruption区. 计算每人Corruption值最少者得(1+双方Corruption值差/3 不进位) 的Deben token. 计算货物分为同种箱数*圣甲虫数,加上Deben token得总分. Pandemic https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pandemic 经典合作游戏尤其是疫情题材,以前以为只是剧本却现实发生,BSW也上线过.目标研发四种 解药.每人一张角色卡不同能力.有玩家卡叠(内含Epidemic卡),感染卡叠,手牌上限七 轮到时(1)做任意四行动:移动/直飞去那城(打出目的地城市卡)/包机去任意地方(打出所 在城市卡)/穿梭於两研究站/建研究站(打出所在城市卡)/去除一疾病方块(打出所在城市 卡)/传同城市手牌给同位置同伴或纯拿牌/研究站研发解药(弃五同颜色卡) (2)抽两张玩家卡叠(有可能抽到Epidemic卡)(3)依感染轨抽感染卡各加一方块. 若抽到Epidemic卡时:(i)感染轨+1(ii)感染卡叠从下抽牌放三方块(iii)洗感染卡叠弃牌 堆放感染卡叠最上. 任何时候一城试图加超过三同颜色方块则爆发:爆发轨+1,从那城连着的城都加一颗方块, 可以触发连锁爆发. 解药若研发了去除一疾病方块时变去除全部.若一种疾病方块全消失在版上则根除此疾病 不再出此方块. 若任何(i)爆发轨走到八(ii)疾病方块不够用(iii)玩家卡叠不够用则团体失败. BGA上的是2013版多Contingency Planner,Quarantine Specialist. -- 下回待续.. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 125.228.95.147 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1641024379.A.56C.html ※ 编辑: ThomasHSNU (125.228.95.147 台湾), 01/01/2022 16:32:19
1F:推 Greatsea: 好强大!有空再来慢慢看,也太多游戏,平常都没注意到 01/01 17:39
2F:推 dnek: 好多! 01/01 18:36
3F:推 OPENMINE: 推 好用心 01/02 02:33
4F:推 RogerLo: 有那麽多游戏 赞! 01/02 07:34
5F:推 wakuwaku: 推整理 01/02 09:43
6F:推 ZXEVA: 真的好多经典游戏! 01/02 16:09
7F:推 well421: 推阿汤哥~ 01/03 10:22
8F:推 DVE: 推。UCS这种冷硬战棋竟然会上BGA,不可思议呀。 01/03 10:57
9F:→ ThomasHSNU: Unconditional Surrender规则超厚.. 01/03 12:24
10F:推 holf: 已全部玩完~ 01/03 19:35
11F:推 xiturz: 阿汤哥 你也太好了!还有第二弹,谢谢分享BGA上的游戏。 01/04 13:05
12F:推 summerhealth: 感谢分享 01/04 17:28
13F:推 oktryit: Bga 好多游戏 07/18 06:48







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