作者GabrielSP (加百列SP)
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标题[问题] 文明帝国基础版胜利条件是否有变体规则?
时间Tue Dec 21 18:09:40 2021
如题
最近想开团玩文明帝国基础版
不过研究规则书及相关文章後
发现基础版比较容易达成的条件
为经济胜利跟军事胜利
在後续的一二扩扩才使文化胜利及科技胜利较易达成
那麽想问各位玩过文明帝国的大大们
如果在只有基础版的条件下
是否有让四个胜利条件相对平衡的变体规则呢?
比如我目前想到的是增加经济胜利的金币数
如由15枚金币获胜改成20枚金币获胜这样
不知道是不是可行呢?
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1F:推 kp1996: 这样改就是军事胜利变强了12/21 18:49
我本来是觉得强攻首都满赌的
失败就很难翻盘才会这样想
那如果把科技胜利从54321的15张
改成43211的11张呢?
2F:推 b23951710313: 第三轨的文化不需要再花费额外的贸易值12/21 19:07
我觉得这个不错耶
※ 编辑: GabrielSP (111.253.227.73 台湾), 12/21/2021 19:26:35
3F:推 horazon: 可以考虑弄一下投资卡/改动掠夺奖励12/21 19:35
4F:推 fish000542: 买扩充12/21 21:26
我也知道要扩充
但是我还没买到XD
※ 编辑: GabrielSP (1.170.42.140 台湾), 12/21/2021 22:39:07
5F:推 eastpopo: 一扩太难买了12/22 03:47
6F:推 pingo95412: 我觉得就算加了扩怎麽改三条路线还是不平衡。12/22 06:33
没有要到很平衡啦
只是希望四条路线差异不要落差太大
比如经济胜利可以八回合完成
但是基础版非俄罗斯要平均可能要12~13回合
文化胜利在基础版可能性极低
如果场场大家全冲经济
那四条胜利路线变的没有太大意义了
※ 编辑: GabrielSP (111.82.143.240 台湾), 12/22/2021 12:44:58
7F:推 behemoth: 认真说大概除了德国,其他国家也很难经济8回12/22 13:34
8F:→ behemoth: debuff 经济我觉得不如把德国的金币改掉12/22 13:35
9F:推 arcanite: 原版只有达成条件不会马上胜利 要整轮结束才算胜利点的 12/22 17:12
10F:→ arcanite: 可选规则12/22 17:12
11F:→ arcanite: 建议还是想办法收到扩 有扩才是完整的游戏12/22 17:13
12F:推 adamlee1120: 有一个变体是有人达成胜利条件後,计算分数 12/22 19:07
13F:→ adamlee1120: 一个金币和文化一格还有科技一个都有1分的价值 12/22 19:09
14F:→ adamlee1120: 如果是军事胜利则该玩家直接胜利,不计算分数12/22 19:11
15F:→ adamlee1120: 这是官方在初版时设计的变体规则12/22 19:13
这个初版变体不错耶
虽然变成有点像德式
但是让三个发展方式不会差太多
※ 编辑: GabrielSP (111.82.143.240 台湾), 12/22/2021 23:15:16