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完整规则翻译请见:https://hotsuki.net/nidavellir/ BGA 游戏连结:https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nidavellir 【游戏背景】 虽然岁月静好的日常在矮人王国—尼达维利尔(Nidavellir)—持续了数千年,但在王国 荒凉而冰冷的土地上,没有什麽是永恒的,即便是维持了千年的和平,也同样顷刻即覆… …。令人不安的地鸣声撼动着矮人城市的地基,彷佛来自地狱般的业火撕裂了天空,种种 徵兆向人们示警:在那遥远而黑暗的遗落之境,早已被世人遗忘的灾厄,苏醒了。 几个世纪前,矮人和巫师联手封印了残暴的巨龙法夫纳(Fafnir),但如今牠挣脱了束缚 的牢笼,誓言夺回属於牠的一切、向仇敌们复仇并让他们血债血还,而牠的首要目标,自 然是贪婪积攒黄金的矮人! 你是矮人王国身份地位最为显赫的埃尔瓦兰德(Elvaland),同时也是受人景仰的议员与 军事首长,在矮人王国危急存亡之际,国王指派你组建一支大军与这头嗜血怪物对抗,为 此,你需要各职业最出类拔萃的人才以及最负盛名的强大英雄加入麾下,而酒馆正是寻找 人才的好地方!你将探寻王国上下的大小酒馆,不计代价地筹建军队,但如果你只能召集 虾兵蟹将与老弱残兵,那麽在被法夫纳消灭之前,将先遭受国王愤怒的制裁! 【规则概述】 游戏分为二个时期(第一时期与第二时期),依照玩家人数为 2 – 3 / 4 – 5 人,每个 时期共进行 4 / 5 轮游戏,而每轮游戏又分为二个阶段: 1.准备阶段: A.矮人进入酒馆:依照游戏人数设置酒馆里的卡片。 B.玩家竞标:玩家以暗标的方式出价。 2.酒馆阶段: A.揭露竞标价格:依照每位玩家的出价决定行动顺序。 B.执行行动:玩家们依序执行拿取卡片、放置卡片、改变货币币值等行动。 C.交易宝石:如果玩家出价相同时,则以宝石的价值决定胜负,并交换手中的宝石。 第一时期结束:校阅部队 当第一时期的卡片用完时,国王将於该轮游戏结束後校阅每位玩家的部队,每种职业阶级 最高(即同一职业卡片数量最多)的玩家可以获得该职业的卓越卡,并将卡片放置在个人 图版的指挥部左侧。若出现平手的情形,则没有玩家可以获得卓越卡。 第二时期结束:游戏结束 当第二时期的卡片用完时,游戏於该轮游戏结束後进入终局计分阶段,游戏由勇气值最高 的玩家获胜,并获得挑战巨龙的荣耀。 【游戏心得】 《Nidavellir》主要的游戏机制是竞标、竞速与凑套换分,玩家手中共有五枚货币,每次 使用其中三枚货币以暗标的方式出价,再以出价金额决定玩家们选择卡片的顺序,而当玩 家使用 0 元货币出价时,还能提昇自己的货币价值。游戏的规则虽然简单,但颇有新意的 投标机制,以及多元且策略性十足的得分路线,让玩家们在游戏里无时无刻都感受着激烈 竞争的压力。 游戏中共有五种职业的矮人卡,虽然每种职业的计分方式不同,但整体而言,蒐集越多相 同职业的卡片所获得的阶段性奖励越丰厚。游戏共分为第一时期与第二时期二个阶段,於 第一时期结束时,将比较每位玩家单一职业的卡片数量,并给予优胜者竞标、突破僵局、 获得卡片等三种类型的奖励,让玩家在游戏中能够获得更多优势,也影响玩家未来竞标与 选择卡片的策略。而在第二时期结束时,再依照卡片数量或卡片上的勇气值决定游戏胜负 ,因此专注蒐集同职的卡片能带给玩家更多优势与分数。不过每当玩家蒐集一组五种职业 的矮人卡时,可以从供应区里任选一张英雄卡,这些英雄卡提供玩家各种强大的能力(例 如可以在其他玩家揭露竞标价格後,自己再决定出价)、更多分数或是增加蒐集卡片的效 率(可以将一张卡片同时作为多张卡片使用),而且英雄卡的数量有限,玩家必须比对手 更快凑齐五种职业才能拿到自己想要的卡片,也代表着玩家必须同时兼顾军队的专业度( 单一职业的卡片数量)以及多样性(五种职业的组合),使玩家们在挑选卡片时,除了直 观的分数计算之外,也得思考如何利用卡片为自己创造更好的得分策略。 游戏的竞标机制,也不单纯只是以手中的货币比心机、比运气运气而已,在竞标的过程中 ,玩家还能牺牲当前选择卡片的机会,使用 0 元货币增加币值换取未来的竞争优势,而增 加币值的时间点与数额也非常重要,由於供应区里的货币数量有限,当玩家所需要的币值 没有现货时,可以免费升级为更高价的货币,因此看准增加币值的时机与数值,能使行动 更有效益。此外,这些货币也有机会能为玩家带来额外的分数,於游戏结束时,拥有特定 英雄卡以及战士数量最多的玩家,可以获得数量等同手中最大币值(最大为 25 元)的分 数,因此如何运用手中的货币,绝对是玩家不容轻忽的战场。 《Nidavellir》的游戏规则十分简单、游戏节奏也相当快速流畅,虽然游戏的卡片有些许 的随机性,但仅限於酒馆里等待玩家招募的矮人卡,至於影响游戏策略与胜负的英雄卡, 则需要玩家依靠自己的竞标与选择卡片的策略,比对手更快一步才能取得卡片,这样的设 计使每场游戏都有一定程度的变化,又使玩家可以尝试各种英雄能力与得分策略。而游戏 的主题与美术也很对我的胃口,不少矮人我都觉得可以作为交往对象(?),唯一可以挑 剔的地方大概是 0 元货币的效益有点不合理,可以招募矮人又可以升级币值,故事背景不 是才交待矮人贪婪爱财吗?怎麽这麽随便就让人从酒馆捡回家了XD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 47.24.140.56 (美国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1624297671.A.281.html ※ 编辑: NatsuHotsuki (47.24.140.56 美国), 06/22/2021 11:17:08
1F:推 RayIverson00: 玩过一次觉得不错 06/24 03:34
2F:推 Greatsea: 推介绍 06/24 21:34
3F:→ Samus: 感谢分享 06/25 17:18







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