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完整规则翻译请见:https://hotsuki.net/lost-ruins-of-arnak/ BGA 游戏连结:https://boardgamearena.com/gamepanel?game=arnak 《Lost Ruins of Arnak》的主要游戏机制是牌组构筑、工人放置与资源管理,游戏中, 玩家们率领自己的探险队,在未知海域的无人岛上发现了失落的伟大文明,为了解开隐藏 在这座岛上的秘密,玩家们将探索岛屿、寻找失落的文物,并与看守遗迹的守护者战斗! 而随着探险深入岛屿,还会发现更多遗址而解锁新的行动选项,玩家们必须利用手边有限 的工具挖掘遗址、蒐集文物与神器以推展自己的研究,并在其他探险队之前抢先找到阿纳 克失落的神庙! 规则概述 游戏共进行五轮,每轮游戏又分为五个阶段: 1.抽牌:所有玩家从自己的牌组抽取卡片,直到拥有 5 张手牌。 2.行动:从起始玩家开始,所有玩家以顺时针方向轮流行动,玩家可以执行 1 项主要行 动以及任意次数的自由行动。 3.Pass:轮到自己的回合时,玩家也可以选择结束该轮游戏的所有行动,而行动阶段将持 续到所有玩家都 Pass 为止。 4.整理:将本轮使用过的卡片洗匀後放回个人牌组底部、整理主游戏图版,并将起始玩家 标记交给左边的玩家。 5.将月之杖移动到标记下一轮游戏的位置。 随着月相盈缺,探险队将深入岛屿、获得实用的物品与神器,并研究阿纳克的传说。五轮 游戏结束之後,玩家们将在月圆之夜比较谁才是最有成就的探险家。 游戏心得 《Lost Ruins of Arnak》虽然配件很多、规则细如牛毛,但游戏以非常棒的主题融 合各种机制与规则,例如玩家必须以步行、坐车、乘船、搭飞机等方式抵达遗址而支付旅 行费用;或是推进研究进度时,必须先以放大镜研究之後再纪录笔记,所以笔记本的位置 永远不能高於放大镜;或是卡片供应区随着探险深入,会逐渐用完手边的工具,并发现更 多神器等,这些结合情境的规则降低了游戏的学习难度,也增加了游戏的带入感。 游戏中玩家可以透过推进研究进度(研究标记的位置、获得神庙版块)、发现遗址( 获得神像版块)、击败守护者、构筑卡片(蒐集可以得分的物品卡与神器卡,并移除扣分 的恐惧卡)四种方式获得分数,虽然得分途径很多,但由於卡片对於分数的影响不大,所 以得分策略只有推进研究进度、发现遗址与击败守护者二种主要路线,因此虽然游戏中的 行动多达九种之多,初学者面对巨大的游戏图版与复杂的配件会有些不知所措,但知道获 得分数的关键之後,对於该如何采取行动、蒐集哪些资源就能有比较清楚的策略轮廓。 第一种主要得分方式是推进研究轨的进度,研究轨上有放大镜与笔记本二种研究标记 ,推进不同的研究标记能够获得不同的研究奖励,由於研究轨上有竞速的机制,率先抵达 某些位置与找到失落神庙的玩家,可以获得更多奖励与分数,加上放大镜的位置不能落後 笔记本,以及只需要推进放大镜就可以找到失落神庙并获得大量分数的设定,在资源经常 匮乏的情况下,玩家们大多会优先推进放大镜的进度。但是至少在游戏初期,尽早推进笔 记本的进度也非常重要,因为推进笔记本可以让玩家获得与升级研究助理,让玩家每轮游 戏可以额外获得二次取得资源、转换资源的机会,因此越早获得研究助理也能获得越高的 效益。 另一种得分策略是透过发现新遗址蒐集神像与击败守护者,相较於稳紮稳打、脚踏实 地的老学究路线,蒐集神像与击败守护者有更多的不确定性、更加考验玩家规划行动的能 力,也让玩家更有在荒岛上冒险的乐趣。首先,由於每轮游戏玩家的行动顺位都会改变, 因此每轮游戏在抢占遗址时会有不同的优势与劣势,而为了争取最大的行动效益,玩家们 也会希望自己可以在发现新遗址後立即击败守护者,让下轮游戏不必再花费一次摆放考古 学家的机会,也减少与其他玩家抢占遗迹的风险,还可以避免考古学家撤退时获得一张恐 惧卡,但是击败守护者所需要的资源十分随机,除了箭头之外,玩家很难等到集全各种资 源後再去挑战守护者,加上玩家必须发现新遗址後才会知道自己会获得什麽资源,而增加 更多的不确定性与蒐集资源的难度,不过玩家还是可以利用发现新遗址所获得的神像版块 交换资源,而稍微缓和获得资源的难度。 除了透过摆放工人(考古学家)争抢资源与行动之外,游戏的另一个主要机制是构筑 牌组,游戏中有很多十分强大的卡片,例如折抵发现新遗址的费用、额外发动一次遗址的 效果等,加上神器卡在购买的当下可以免费使用的机制,玩家们若能在适当的时机取得或 发动这些卡片,能够产生令人意想不到的效果。但想建立一套能够不断打出 Combo 并赢 得游戏的强大牌组其实相当不切实际,因为游戏时间只有短短五轮,每轮游戏玩家只有 5 张卡片可以使用,也没有让玩家可以不断抽牌与出牌的机制,而且购买卡片会排挤探索、 研究所需要的资源,再加上起始卡片其实十分好用,因此玩家们也倾向更小、更精链的牌 组,而构筑牌组的机制,也着重在平衡资源、购买卡片的时机以及如何提高卡片使用机率 的层面。 《Lost Ruins of Arnak》透过双面的游戏图版、随机的游戏设置(卡片、遗址、守 护者、研究奖励、助理、神像等)而有不错的重玩性,尽管随机性让游戏有些运气成份, 游戏策略也有点套路,不过资源管理的挑战、各种纠结的选择与精简流畅的游戏节奏,依 然是一款非常值得体验的策略游戏。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 47.24.140.56 (美国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1623776768.A.2DB.html
1F:推 omnihil: 不觉得规则有「细如牛毛」耶 06/16 06:18
2F:推 Greatsea: 推心得 06/16 06:40
3F:→ Greatsea: 真的这种策略游戏这样的规则算很简洁的了 06/16 06:41
二位大大说的也没错,以这种程度的策略游戏来说,游戏规则和流程真的很简洁, 细如牛毛是我花了将近一个礼拜翻译、截图、编写文章之後的心理作用XD ※ 编辑: NatsuHotsuki (47.24.140.56 美国), 06/16/2021 07:10:18
4F:推 Greatsea: 哈哈辛苦了,因为我教团员玩BGA其实很快,一开始东西很 06/16 07:13
5F:→ Greatsea: 杂,但开始玩会发现蛮直观的 06/16 07:13
哈哈谢谢左大!有人教学真的好幸福,希望下次也有机会可以跟团XDD ※ 编辑: NatsuHotsuki (47.24.140.56 美国), 06/16/2021 07:27:10
6F:推 ZXEVA: 推心得分享! 06/16 11:45
7F:推 freely10469: 推 06/16 17:50
8F:推 kusakawa: 推~~ 今年玩到这款很惊艳! 06/16 19:19
9F:推 ShadowKou: 推推~ 06/18 19:26
10F:推 zackro: 觉得游戏五回合好短 06/19 11:41
五回合真的好短能做的事情好少,但在BGA上大家都想好久XD
11F:推 changeagle: 这款我第一次玩快两个小时,後来玩久了,一场大概三十 06/20 15:56
12F:→ changeagle: 分钟 06/20 15:56
13F:推 changeagle: 优点是玩家得分的选择路线很多,一个路线被抢,就想 06/20 15:58
14F:→ changeagle: 办法转方向,缺点是吃牌运还是太重,一开始策略好方向 06/20 15:58
15F:→ changeagle: ,结果牌运差到没办法爬分的情况也不少见 06/20 15:58
玩越多场越觉得牌运好重要,尤其是神器卡,在对的时间出现对的卡片 打出来的Combo影响真的非常大
16F:推 ybh: 得分路线很少啊 探险or爬轨 06/20 21:08
我也还没有找到比探险和爬轨更轻松的得分方式XD 曾经试过一次探险+狂买卡片,但研究分数真的输惨... ※ 编辑: NatsuHotsuki (47.24.140.56 美国), 06/20/2021 22:13:09
17F:推 madeathmao: 满多玩家的抱怨都是得分路线,不冲研究基本上稳输 06/21 07:09
18F:推 zackro: 研究必冲吧? 爬到顶至少20分 怪兽要杀4只才能打平 06/21 19:52
19F:推 changeagle: 我之前有一场 研究放大镜+笔记本加起来不到十分,助 06/21 21:55
20F:→ changeagle: 手都没升级 那场我看两个对手都不打守护者,我就不爬 06/21 21:55
21F:→ changeagle: 研究,资源拿来拿雕像和打守护者 一场下来打七只守护 06/21 21:55
22F:→ changeagle: 者,直接爆赚35分 06/21 21:55
23F:→ changeagle: 最後两个对手分数都5x,我总分65吧,那场牌运差到完 06/21 21:56
24F:→ changeagle: 全不想爬研究,助手也不是我想要的 06/21 21:56
25F:→ changeagle: 这游戏还是要观察对手策略,不见得不爬研究会输 06/21 21:57
26F:推 changeagle: 这游戏爬分路线不少啊 研究流 雕像流 打怪流 囤卡流 06/21 21:59
27F:→ changeagle: 我有一场险胜两分,那场差点翻车,对手不爬研究,狂买 06/21 22:01
28F:→ changeagle: 卡,卡片分高到差点超我车,重点我研究爬到顶 06/21 22:01
原来囤卡流真的有机会可以赢XD 我再找机会多试试看 或许是因为部份玩家(包含我自己)习惯拿雕像的时候顺便打怪 囤卡流又从来没有成功过XD 所以体验上觉得得分路线只有研究和探险(雕像、打怪)二大路线 不过大大的分析也很有道理 游戏依照起手资源、对手的行动、场上开出的版块等条件可以很灵活的调整策略 不会有完全被卡死而动弹不得的窘境 ※ 编辑: NatsuHotsuki (47.24.140.56 美国), 06/22/2021 06:26:23
29F:推 changeagle: 差点被卡片流超车,也是对手金币资源很多,加上他也 06/22 06:35
30F:→ changeagle: 拿到拿金币的助手,而且买来的卡片还能抽出来运用,多 06/22 06:35
31F:→ changeagle: 少还是跟牌运占很大的关系,这游戏常常发生牌买了, 06/22 06:35
32F:→ changeagle: 结果下回合怎样都抽不到的窘境 06/22 06:35
33F:推 zackro: 我也是拿雕像都会打守护者 不然fear卡太多会抽不到买的牌 06/22 11:30
34F:→ zackro: 楼上打到七只守护者的情况很少见吧 等於你要3.5个回合都 06/22 11:30
35F:→ zackro: 用工人站到可以打的格子 06/22 11:30
36F:推 horazon: 牌买了 但是抽不到可能是你的问题喔.. 06/22 18:30
37F:→ horazon: 买到的道具会进牌库底 06/22 18:30
38F:→ horazon: 买到的神器会执行且到弃牌 06/22 18:30
39F:→ horazon: 回合结束弃牌洗一洗放回牌库底 06/22 18:30
40F:→ horazon: 所以买牌会进前五张是可控的 06/22 18:30
41F:推 sheldon1992: 推 心得 04/26 09:53







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