作者Liveya (Liveya)
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标题[心得] Bios:Megafauna 巨兽学
时间Tue May 25 02:19:06 2021
《桌游_Bios:Megafauna 巨兽学》
网页好读版:
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巨兽学是Bios三部曲的第二作,着重在人类出现之前的各种生物演化。第一作Genesis是
分子层级的变化、而第三作Origin则来到人类的文明,三部曲加起来的时间跨度大概也没
有多少游戏可以超越了吧xD
这个游戏是我在桌游清仓意外捡到的。买过这麽多盒损品、踩过这麽多雷,《巨兽学》是
最让我有「挖到宝了」的感觉的游戏——便宜、冷门,而且超级好玩!
在巨兽学中,玩家扮演着生物进化的推手轮流进行回合,在每个回合中让自己的生物演化
、繁殖、迁徙、种化等等,与其他同类型的游戏有许多相似之处。但巨兽学有几项特色让
它成为我心目中完美的演化主题桌游:
1. 不同於优势物种的「适应」或历代演化论的「性状」,巨兽学以「器官」作为演化的
呈现方式。暂不比较机制优劣,但光是看到自己的生物长出了鸣囊、小脑,甚至是「具有
反射神经的硬毛」这件事,就让人觉得带入感爆棚啊!并且在游戏中还有物种的「情绪」
可以发展,真的非常独特而且有趣。
2. 环境的变动在这个游戏中感受特别强烈,由於事件卡的各种效果,除了原始大陆会飘
移、相撞、分裂之外,森林山脉的消长、氧气含量及大气层浓度都会很明显的影响游戏走
向,是我在其他游戏中没有感受到的。的确游戏中事件卡的随机性很重,但我觉得以这个
游戏的定位是可以接受的。
3. 这个游戏中有植物参赛!我当初看到的时候觉得也太酷了吧!虽然整体还是朝着很动
物的方向前进,而且身为植物的玩家有些器官选择上的限制,但看到植物发展出感光细胞
甚至是消化道,还是蛮有喜感的www
4. 卡片上的文本超级丰富。基本上这个游戏只需要看图示不吃文字,但其实每个器官和
事件都有认真在跟你介绍相关知识。也就是只玩游戏也能享受;想要学习也能研究的选择
性文本。而我在玩的时候为了更了解自己到底造出了什麽生物,总是会很有动力去看这些
叙述,然後发现一些很酷的器官xD 我个人虽然比较偏向「桌游好玩为主不要硬扯教育」
这派,可是这个游戏我觉得教育性质相比於演化论有过之而无不及。
我在读完规则的当下就觉得它一定非常好玩,玩过之後也确是如此,让我很想要入手它的
前作和续作。三款游戏有类似传承机制的结合,可以让玩家从胺基酸、核酸一路演化到人
类文明!
(不过据说第三作目前很多印刷错误而且没有想补救的意思让我暂时打消了念头)
但!我还是要抱怨一下,巨兽学的规则书实在是太太太太太难读了!难读到bgg上都有人
帮他们重新编排规则书了(而我直到啃完才发现orz)。除了各种专有名词层出不穷之外
,段落编排也蛮糟的,最重要的是几乎没什麽图示说明,整本都像是教科书QQ 直接荣登
我读过最痛苦的规则第一名。而且读完之後还去网路上看了别人的实况才真的有懂怎麽
玩...顺带一提,建议想玩的朋友直接去网路上看别人教学+实况,快转两个小时看完,不
然规则书会浪费你更多时间
《小记》
我朋友一直在说如果买了第三作,那他已知用火而且会讲话的超强三叶虫就可以直接发展
出文明了!
嗯,
我整个先驳回。
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1F:推 genom: origins不是有第二版,也是印错很多吗 05/25 09:38
2F:推 Greatsea: 感觉只看介绍好像很好玩 05/25 11:52
3F:推 NouvelleC: Origins 有勘误包啊,官网之前可买(不确定现在还有没 05/25 11:53
4F:→ NouvelleC: 有) 05/25 11:53
5F:→ NouvelleC: Megafauna living rules里面有改一些重要规则,包含回 05/25 11:54
6F:→ NouvelleC: 合数跟language的end game效果 05/25 11:54
7F:→ Liveya: 我有看到勘误包,可是觉得买个游戏还要买勘误包不如等他再 05/25 14:36
8F:→ Liveya: 版-.- 05/25 14:36
9F:推 kp1996: ION出版的游戏普遍都重度高而且冷门,玩懂後带入感很好 05/25 14:50
10F:推 pingo95412: 巨兽学是三代里面最好玩的,而且姊妹作Mesofauna今年8 05/25 15:43
11F:→ pingo95412: 月出 05/25 15:43
12F:推 iam1vol: 看介绍感觉很好玩! 05/25 17:42
13F:→ pingo95412: 巨兽学,又或者三部曲最爲我诟病的是无法控制的事件牌 05/25 18:53
14F:推 chwshen: Origins二版比较像个正常的游戏 可以试试:D 05/28 14:31