作者xexeydna (贡丸贡丸贡丸)
看板BoardGame
标题[揪团] 自制游戏徵人线上测试,另有疑问
时间Thu May 13 00:12:09 2021
游戏类型:合作RPG(偏重度)
目前完成度:规则大约完成了90%,剧情带入感或美术进度都是0%
测试目的:想确认游戏体验是否有趣、规则是否有严重问题,并且练习讲规则。
测试平台:steam桌子模拟器搭配line群组通话
(虽然我模拟器的操作也不太熟)
希望人数:目前2人想再徵1~2人
预估费时:讲解规则约1小时、试玩1~2回合(约30~60分)
预定时间:5/15周六晚上20:30
报名方式:站内信或加line xexeydna
http://i.imgur.com/Ambjjov.jpg
http://i.imgur.com/2cS1kb1.jpg
http://i.imgur.com/lKtpEpc.jpg
http://i.imgur.com/9YzBOnJ.jpg
已经砍掉重来加上自己和亲友测试数次,
决定也要听听其他人意见,
不然都在亲友同温层可能长不大xD
另外我的疑问是,
市面上是否已有核心机制是「猜拳+消除」玩法的偏重度RPG桌游?
感谢大家
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 113.196.150.61 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1620835931.A.880.html
※ 编辑: xexeydna (113.196.150.61 台湾), 05/13/2021 00:13:51
※ 编辑: xexeydna (113.196.150.61 台湾), 05/13/2021 00:14:42
※ 编辑: xexeydna (113.196.150.61 台湾), 05/13/2021 08:21:14
1F:推 MurmurHsu: 猜拳只想到伟人的猜拳战争, 05/13 13:45
2F:→ MurmurHsu: 但差很多 05/13 13:45
有玩过这款一次,的确是差满多的
3F:推 runlight: 看简易流程还不确定「重度」与「RPG」元素体现在哪个部 05/14 00:35
4F:→ runlight: 分,主要的游戏体验应该在站位规划和把难对付的敌人推给 05/14 00:35
5F:→ runlight: 其他玩家,如果对手强度落差太大,会导致顺位的排序非常 05/14 00:35
6F:→ runlight: 影响玩家动作。或许打倒怪物可以有角色成长,但要能有RP 05/14 00:35
7F:→ runlight: G这个标签或许还需要有更多想像。 05/14 00:35
说的没错,现在完全没有rpg感,因为只有战斗规则,没有剧情和人物的话还不能说是rpg,只是我打算以这个规则为核心来做出rpg。重度的部分可能是我忘了说明我对重度的定义:低运气成份、容错率、思考要素复杂。而且...其实只是我自己觉得偏重度(而我其实并没有希望他偏重度),非常感谢提供意见
※ 编辑: xexeydna (113.196.150.61 台湾), 05/14/2021 00:59:51
※ 编辑: xexeydna (113.196.150.61 台湾), 05/14/2021 01:06:34
8F:推 runlight: 已加line 请确认新增好友 05/14 07:11