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来互相伤害啊! ---- 图文版:https://goo.gl/fJ1ZhA ---- 游戏介绍: 【雪峰】这款登山游戏总共提供了三种模式让玩家游玩,有 (1) 组队合作模式 (2) 竞争 模式 (3) 单人模式。组队合作模式中,玩家必须合作从山脚爬到山峰再回到山脚;竞争 模式中,玩家除了一样要从山脚爬到山峰再回来外,也会因为抢先与道德分数间拉锯,决 定是否帮助其他玩家或是伤害该玩家;单人模式中,玩家就是独自一人完成任务。但不管 是上面哪个模式,这都是一款涉及生存的游戏。 游戏人数:1-6 人 游戏方式: 这次游戏介绍会从玩家每回合行动开始讲,後面才会带到游戏的一些精随。但是因为要素 太多,合作模式跟竞争模式也有些许上的差异,所以这边只介绍合作模式,且只会带到大 致上的概念。细部就有待玩家自己去研究体验罗 一开始玩家会因为哪种模式选择地图的哪一面,像上面那张图就是竞争模式的地图,右边 有道德轨。而游戏除了这三种模式也提供了几种难易模式,相关卡牌的设定会依据难易程 度加入或是移除与否。 而轮到玩家你时候,动作非常简单,大致流程如下: 一、移动或是行动(择一进行) 根据你当前的移动步数移动 OR 跳过移动,弃掉你所有手上的板块,然後补到你目前手上板块上限数(基本是 3 块) OR 跳过移动,移除一个你人物身上的卡片或是 TOKEN 效果 OR 跳过移动,跟你的雪巴族人交换装备(合作模式才有) 二、相关事件处理(依序进行) 骰任务骰依据结果结算任务事件 骰天气骰依据结果结算天气事件 将移动板块补到上限(通常是 3 块) 将当前玩家跟骰子顺时钟传给下一位玩家 游戏就这样一直进行到,所有玩家都爬上顶峰再回到山脚结束游戏,然後开始计算分数决 定输赢。合作模式计算分数如下: 队伍每一位生还者 => 5 分 队伍每一位登峰者 => 3 分 队伍每一位生还者存留的体力 => 1 个 1 分 时间花费 以上计算总分,分数高的那组获胜!而过程中玩家可能因为山难登出游戏,但是并不代表 你因此就会输了这场游戏。因为这是合作模式,且上述计分是只有队伍在有生还者,且来 回顶峰完成就可计分,所以有时候帮助队友脱出自己牺牲换取分数也是可以的喔! 再来我们要来讲移动啦!移动的步数我们晚点讲,我们先来讲怎麽爬上山去?在大地图中 我们看到一些蓝底的底图,这些都是还没有开出来的路。玩家只有在移动到下一个空地时 候,才可以把手上的绳索板块接上去,如上。而因为手上板块有限制,所以就算你移动步 数再高,空地连着上去你最多也只能放 3 块而已(3 块是基本,依据能力装备不同调整) 。而板块放上去就不能再移除跟移动了,每个绳索板块上面的节点,移动上算一步;所以 两个人是不能站在同一个地方的,移动路上就算有人站在节点上,路过也算一步;但是若 是同队伍的队友话,其可以帮忙拉你一把所以跳过是免费的行动,除此之外,队友还可以 帮忙你在事件中滑下来的步数减 1。 绳索板块上面看到有三种颜色,褐色是正常板块;蓝色是冰冻的板块,所以通常会花比较 久时间移动;黄色是空气稀薄板块,所以移动上去要花 1 空气瓶。 而在移动的过程中,中间会提供休息点。轮到玩家开始的时候可以不移动,在休息点做些 准备下回合再出发。休息点提供的行动有以下: 重新补足食物跟空气瓶,并依据携带的数目调整重量移动步数 OR 抽三张装备牌,并且可依据身上可装备的张数保留对应张数,剩下的洗回装备牌库;也是 要依据装备特性调整重量跟移动步数 OR 恢复体力 3 并且调整移动步数 刚刚的文章中,我们有一直提到体力、空气瓶和移动步数等这些,到底是啥东西呢?其实 就是在玩家个人板块上的各项素质,从玩家图板上到下依序是 (1) 食物 (2) 空气瓶 (3) 重量 (4) 体力 (5) 移动步数。玩家一开始出发可以决定自己要携带多少食物跟空气 瓶(也可依第一次快速游玩指示设定),但是只要带超过一定量,指示轨跳过了重量标示, 玩家携带的重量就会增加;装备也会增加重量,主要是看卡片上的左上角指示物是否有提 到要增加。 而重量增加就会影响移动步数,一样重量轨上越过了移动图示,玩家的可移动步数就会减 少。而游戏过程中,体力消费也会影响移动步数,只是当体力消费过了体力轨最後一格, 就表示玩家发生山难登出游戏了! 游戏过程中,若是发生事件要损失或是要用到食物和空气瓶时,不够的话就会缺几个各损 失体力 1 点。而在合作模式中,玩家在他的回合可以跟邻近或是同板块上的玩家,免费 交换食物或是空气瓶。装备跟空气瓶也可以丢在地上,让後面的玩家可以捡!但是食物不 是这样,说明书是写不见了!但大概是丢地上马上就被山上的生物吃了所以想捡也捡不到 !不过你还是可以丢食物喔,因为要减轻重量嘛! 另外,每位脚色都会有其特别的能力,这些选手都是来自各国的好手,所以玩家一开始玩 要彼此跟其他玩家间介绍自己的能力跟背景喔! 再来我们来谈谈这两颗让人又爱又恨的东西吧!虽然说骰骰子真的全靠运气,但是爬雪山 何尝不是看天决定生死呢? 事件骰─只要你骰到山脉就抽一张事件结算效果 天气骰─依据底下结果结算效果 太阳 => 不用损失任何食物 小雪 => 吃一份食物 大雪 => 吃两份食物 暴风雪 => 将暴风雪指示物往上提升一格,然後所有玩家移除目前暴风雪等级的食物跟空 气瓶!(在休息区的不受到影响) 在休息处的玩家还是要掷双骰计算结果,但是不会受到天气骰的影响。 短评: 这款游戏在看美术设计风格就非常喜欢,虽然是 2017 年的游戏,但是这次 KS 集资玩家 可以一次买到本体跟扩充两扩。两个扩充一个是雪怪扩充,会攻击玩家;另外一个扩充则 是提供了大量的新卡牌以及新板块─梯子。而有朋友问到这款游戏跟 K2 有何不同呢?一 样都是登山游戏,一样都有随机跟管理的成分在;但是 Summit 多了各种事件的效果, K2 虽然也有但是比较单调点;而装备食物空气瓶上的取舍设计,也更多了让玩家纠结的 地方,究竟要保守一点带多点东西稳扎稳打上山比较好?还是放弃一半装备爬得比较快呢 ?另外 K2 只有上山一途;Summit 却要你上去了还要下来才行!除此 Summit 也多了组 队模式,玩家有一个回到山脚还可以选择回去帮忙队友还是回家爽等队友,变化性多了很 多!但不是因此说 K2 不好比较逊喔!两个都是很棒的游戏!因为 Summit 募资到货八月 才来,所以玩家在此之前不如先去玩玩 K2 也不错啊!:D --



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1F:推 leo7283: 好文推推 请教这款有中规资源吗?:) 03/22 09:31
2F:→ newvalentine: 没有喔台湾也都没啥消息 Xd 03/22 15:17







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