作者mikeyuan (Geek)
看板BoardGame
标题[心得] Rogue State–流氓国家,游戏心得。
时间Tue Nov 28 09:42:39 2017
也可以点击图文网志阅读
https://13foxtrot.wordpress.com/2017/11/27/rstest/
https://i.imgur.com/QUo1vRY.jpg
Rogue State翻作流氓国家、无赖政权
是国际政治上带有贬义的一种形容词,可以参考 Wiki。
https://goo.gl/aQz2jc
前几天刚好瞄到BGG战棋论坛
『第二届 PnP wargame比赛』的结果,其中,这款游戏表现
普普,仅仅拿到"最佳规则"、"最佳单人"、"最佳原创"等几项的提名。
正因为如此,便引起我的兴趣。
https://i.imgur.com/tVsA3ek.jpg
Rogue State是款
单人游戏,可以让你过过朝鲜金家人的乾瘾-没错,玩家所要扮演的就
是北韩最高领导人,同时也是国父:
『金日成』。
游戏里从1953年开始,巩固及延续金氏政权的地位,操控朝鲜半岛与国际情势,直到架空
的2030年结束,盖棺论定。
堪称北韩版的Mr. President
当然作者有提供档案,有兴趣的朋友不妨下载来玩看看。
https://goo.gl/fYHqVz
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https://i.imgur.com/GDUi5rp.png
嗯~好,问题来了。我拿到档案想试,也没有Vassal / Zuntzu档案,有点懒得印出来,
所以我想了一个法子来玩。
对,那就是很天才的用 Adobe illustrator 来玩。
反正配件只有小木块跟卡牌;小木块我自己画,卡牌我则订好编号(分三时期,每时期八
张)用1d8来当作抽牌。
就这样展开了我的极权之路。
https://i.imgur.com/e5iid8x.png
起初是抓不到主轴,那当然开场要造核武啊~不然要干嘛?所以北韩在1967年就有核子武
器(NWD),但是我却忽略了工业与经济发展,我把国家收入都投资到了军备与核武研发上
。跟很多游戏类似,没有钱就没办法做事;核弹头只是个制冰机罢了。
所以在1988年开始苏联瓦解时,我借不到钱,国家政权开始动荡,加上饥荒与联合国制裁
等等因素。
1995年经济崩溃,Game Over。
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https://i.imgur.com/X8dON5G.png
嗯~好,这我大概抓到节奏了,毕竟是个小游戏。再来一次,这次当然先全面给我去挖矿
,提升国家经济实力………!
https://i.imgur.com/G3u8KjY.png
不是这样吧,"八月政争",没骰过就直接GG。不过算了一下国家状态,没过的机率很低所
以当然就安全下庄。游戏主要国内有四大指数分别是:
工业经济、军事力量、国家思想与
核武发展。分别由四个你指派的委员长去担任(其实就是掷骰,但人物会成长)。
反馈回来的就是影响了国家收入,虽然可以跟苏俄与中国借贷,但是得要看交情。军事力
量会制造朝鲜半岛的紧张情势,有可能最惨是联合国再来一次韩战,当然发展核武也是。
国家思想主要诉求你的政权正统性与稳固,同时得镇住那些星星垂到地上的长辈。
https://i.imgur.com/d0Lz9ap.png
说时迟那时快,发生了大韩航空858恐攻,同时又被美国骇进生产设备造成浓缩铀停摆(
奇怪,没有网路还可以被骇)。
而苏联与中国动向非常微妙的要借钱就不理我,核子科技研发成功又展开双臂拥抱我,但
是等我拥有核武又避之唯恐不及。就这样经济又开始拮据,我开始压不住国内政敌。
1988年被军事政变,Game Over。
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https://i.imgur.com/LmSfKom.png
再来一次,开场骰运不佳,内阁等级非常低,连核武研发只得指派等级1副主席去担任。
培养到等级2实在是受不了,索性砍了再培养,结果还是来个等级2的。
所以这次到1988年完全没有任何核技术,倒是这次强调极权统治,巩固权力中心,不受贿
就清洗,不工作就镇压。反正是国内事务,联合国也不太爱管我。
https://i.imgur.com/850FnYa.png
结果有了爆炸性的发展,突然在1995年研发成功,2002年开始成功制造核子武器,之後,
突飞猛进在2016年就拥有I.C.B.M(洲际弹道飞弹)。
https://i.imgur.com/IpgrS58.jpg
国际一直制造我内部动荡,但被接连我镇压。只敢禁运,惧怕我核武,所以不敢有大动作
,就连朝鲜半岛拉警报,最後也是联合国退让。
2030年结束,结算後拿了33分(最高55+)。
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在劳动党大会上的掌声,证明你深受朝鲜人民的爱戴;虽然怀念着金日成的时代,但历史
会记住你这样的领导人。
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https://i.imgur.com/sQRb2gb.jpg
结论:
游戏虽小,不过还是有些重玩性。事件卡是效果非常强大的双面刃,但使用与否仍回到玩
家自己的决定,虽然如此但事件卡的发生机率不算太高。
大部分还是回到游戏里的轨道间交互影响,事件让游戏多了一点戏剧效果。
可以把事件卡视作超级加分卡,就是玩21点一样,弄巧成拙直接OUT
其实我觉得规则没有写得很好,看的出来一些生硬的地方;尤其是我不喜欢这种先讲故事
在讲功能的规则,这样在查找上很不便,我乐见设计师放在最後一起闲聊这样。
大概玩个一次两次,很明显的主轴就是经济优先,有钱讲话就大声,至於核武的研发是你
的分数来源。
这款我觉得蛮有趣也蛮欣赏的点,在於游戏还是有表达出来你要怎麽去威胁国际?怎麽让
国际感到惧怕?虽然回到只是轨道拉扯;当然,搞砸了就是大家都输了。
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https://i.imgur.com/i0c6qNR.jpg
另外,这次PnP Wargame的前两名分别是:
.Wars of Marcus Aurelius: Rome 170-180CE
.Pavlov's House
前者将由
Hollandspiele;後者将由
Dan Verssen Games (DVG) 出版,有兴趣的朋友不妨
也可以关注一下。
Pavlov's House 的部分也有头目写的战报可以参考了解游戏内容:
https://goo.gl/yxcHkv
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