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图文连结较多,也可用网志阅读比较方便 https://13foxtrot.wordpress.com/2017/11/25/aar18/ https://i.imgur.com/Iw4bbCY.jpg Mies van der Rohe 虽是建筑师,但我不知道他有没有玩桌游。如果有请跟我说(笑) 密斯在20世纪初提出了「Less is more」的主张;当然後世也有反思甚至提出了「Less is bore」来加以反驳。 这两句话蛮有意思的,分享给大家。 --------------------------------------------------- 以下是最近的战事速记与心得。 https://i.imgur.com/jl5fKNp.jpg 神经衰弱 x 战棋,做游戏做到崩溃? TUC GAME在日本春季 Game Market 上推出了一款对奕游戏:「庆长五年 関ヶ原」 因配件繁多又很精致,所以变成了限量的手工作品。 https://i.imgur.com/yKfszS4.jpg 主要是设计师赶工赶到疲惫不堪人仰马翻;加上各地如雪片般飞来的预购订单,那这次的 秋季GM展(12/2~12/3),设计师还在考虑到底是否将这款游戏参展;目前已有几个样品 在一些店面展示,顺利的话可能会场有多余的成品贩售,或许啦。 的确是「一生悬命」的作品。 --------------------------------------------------- https://i.imgur.com/bn6Iazd.jpg 福尔摩莎战棋社( Formosa Force Games),即将在12月中出版战棋杂志第13期『少帅:西 安事变。』 从2009年以来,至今走过将近八个年头。作为台湾稀有的战棋出版社,出版战棋杂志、明 信片战棋、盒装战棋等等,在这块土地上实在是不简单。每期杂志里包含人物专访、各种 战棋的介绍以及策略分析,内容丰富,同时本期也随书附赠历史模拟游戏:少帅。 有兴趣的朋友不妨订阅支持一下。 --------------------------------------------------- 接着介绍两款太空游戏,我把它放在一起做比较。 https://i.imgur.com/J47PTTW.png SpaceCorp 2025-2300 AD https://goo.gl/WyUssg 这是一款 1–4人的太空发展游戏;探索、发展科技、利用基因及奇异元素生产,最後 建立新的殖民地,在时代终结前拿到最多获利即赢得游戏。 https://i.imgur.com/N2BVBuU.png 目前GMT的P500达标两倍以上,备受瞩目。设计师是着名的John H. Butterfield,对於他 的印象是来自经典的单人战棋:D-Day at Omaha Beach,同时这款也名列BGG战棋第四名 。 当然游戏目前还在做最後修改测试,排程在Made the Cut,Cut的游戏排队一年以上不在 少数,更何况有排队超过两、三年的XD(Mr. President 总统先生) https://i.imgur.com/5rkbpNA.jpg Butterfield在AID专访里提到,受到早期Avalon Hill的影响下,其实一直想尝试做款文 明发展的游戏(1979年SPI出版的 StarGate),但自觉差强人意,後来在同名小说( SpaceCorp by Ejner Fulsang)的影响下他又尝试开始设计。 另外一个是灵感启发来自於七大奇蹟(7 Wonders)。 https://i.imgur.com/abwNCqC.jpg 游戏里分成三个时代,恩~三个阶段好了,首先是地球到火星,再来是整个太阳系,最後 是15光年以外的宇宙。 每一个阶段都各有一套牌组供玩家使用,玩家行动依照牌面做出选择,大致上分为: *移动跟探索宇宙 *研究新的科技或是升级建立前进基地 *奇异资源的生产和新生物的遗传基因研究 *天启,象徵大幅的突破或着建立新的殖民地(你得到黑科技)通常是获胜条件结算 游戏开发过程中Chad Jensen也给予很多建议,所以卡牌的部分是有点Chad Style。规则 读下来我发现行动顺序没有弹性,加上万一牌库抽得不好,是不是对於游戏性来说有影响 ,这是我蛮担心的一点。 顺便补充一下手边资料,目前测试平均 2人大概是两个半小时,4人大概是三个半小时这 样的游戏长度。 --------------------------------------------------- https://i.imgur.com/CfAtbrt.jpg Stellar Horizon https://goo.gl/o6evQH 我绝对不是因为我喜欢玩P社的Stellaris所以才关注的,主要是他介绍这款是类似於经典 的回合制4X策略电玩:"Master of Orion“。 游戏的出版社是又贵又硬的指南针(CompassGames)预售105镁,预计2018 Q1可以上市, 一样我也感到怀疑,因为至今我连规则都还没看到。 https://i.imgur.com/50hpwT3.jpg 游戏提供 2-7人游玩,势力扮演分别是北美、南美、欧洲、日本、中国与俄罗斯及亚洲, 竟然把印度算在整个亚洲。 不过这倒还好,我们来看隔壁身为NASA的火箭工程师–Phil Eklund 的 High Frontier ,游戏里反而分成 ESA(欧洲)、NASA(美国)、PRC(中国)、SHIMIZU(清水建设,日 本)及UN(联合国),法国跟俄罗斯被丢进大众脸名单(笑) 有点离题,拉回来一下。 Stellar Horizon的作者Andrew Rader在游戏界比较没有名气,但同样是麻省+NASA那一派 的,所以游戏就是教科书让你学道理。 https://i.imgur.com/RFNpW2k.png 好比轨道之间移动或长距离传输,安排乘员在长途旅行冬眠。当你研发出探险机器人和探 险车来探索,带回更有价值的数据,能够让你进一步的做科学研究。 最终甚至能开发核融合(Fusion)甚至反物质(Anti-matter)的火箭;当然曲速跳跃是 一定有的。 https://i.imgur.com/dLpscOq.jpg 游戏里另外一个亮点:超级大的科技树。 每种太空船拥有50种以上不同的配件供玩家设计,从探测船进行木星拍照任务,一直到组 装巡洋舰、战舰去侵略他人等等,但前提是你要能够让你的探测与试验结果反馈到科技上 。 这让我想到上述提到的High Frontier;你要探索银河系,你要先知道怎麽发射一枚火箭 ,所以游戏到最後能够成功发射火箭的玩家成就感最大…这…好像有点本末倒置XD Anyway,游戏还提供短剧本(2小时内),以及长剧本(20小时),总之这些我都视为游戏 的未爆弹,取决於它的规则到底何时完成呢? --------------------------------------------------- https://i.imgur.com/3i6WXMO.jpg War Room https://goo.gl/q5rTxL 游戏目前正在KS集资,想当然过门槛是基本,解锁才是根本。KS都这样搞。 那设计师是着名的A&A(Axis & Allies)教主:Larry Harris-我认为是毕其功於一役的 大战略级 (超过战略级)游戏,我想如果是A&A粉丝的话,应该可以考虑当收藏品,还是大 理石那种。 https://i.imgur.com/eHalM5S.png 首先映入眼帘的是那个长得很像BMW的标志,噢~我是说那个 42"可以加购至47"的圆形大地 图,采用Playmat(应该是PVC),所以你可以卷一卷带着走,但前提是游戏得要能够寄的 到你家。 https://i.imgur.com/9ytCwf9.jpg 圆形的地图给我的游戏印象都不太好,例如GMT的Churchill、Columbia的Victory in Europe。(虽然有可能是因为封面是邱吉尔的缘故XD) 所以全塑胶配件,又重又大,交货期是2018的12月,这是第一个担忧点。 目前规则书也有放出来,一如Larry Harris的丰富经验与特色,规则每个部分都很浅显易 懂,而且图示范例又多。 *收入资源 *移动开战 *结算各项战果 *国家状态管理阶段 看似简单的阶段,规则草稿可以写到28页,相对来说我认为这东西似乎有点庞大。 https://i.imgur.com/kcBSVPB.png 这游戏是全球冲突(Global Conflict)而且管得很多,玩家需要管理的包括像是资源、 经济、国家声望与外交;而资源就分为石油、钢铁、粮食、橡胶…等等,其军备又分为多 种单位犹如A&A那样,例如空军又有分舰载机、轰炸机、战斗机,各种当然性能与用途不 同。 至於冲突部分在概念上其实是很简单的,嗯~就像是全球大富翁一样,当你占领了国土, 就会拿到该区的资讯卡,上面可以获得该区的资源、人口,如果对方反过来侵略则翻面代 表这是一个争议地带,产值会下降。 战斗的方式则类似於C&C的颜色指令骰,使用D12丢到哪种颜色,就损耗哪种单位或资源。 另外最特别的地方是秘密行动,这是一个亮点,对我来说也是第二个担忧点。 https://i.imgur.com/qv16Dh9.png 对我来说这是一个卫星照下去一目了然的全球大战略游戏,上帝视角很正常,但是军队的 调动采用手写记录这种双盲方式,这意味着玩家得要反覆确认跟查看,在全球的每一区, 於是地图上与军队上我们看到它会有很多编号,更遑论你已经打了八小时,眼花脑胀的状 况。 虽然我觉得,好啦~你说是可以当作外交谈判的一种筹码,但总觉得有点不必要。 游戏是2-6人,预定每个玩家将近1小时的长度,也提供了短剧本,好比东战线,只打地图 的某一个区域。 综观以上,我平常要开Virgin Queen都不太容易了,更何况这款豪华威力加强版的A&A。 --------------------------------------------------- https://i.imgur.com/PsQRqZn.jpg 刚结束的 SDHist Con (圣地牙哥历史游戏大会)有几个亮点,我稍微快速介绍。 https://i.imgur.com/LmQbXnd.jpg ↑4人的印度圣雄甘地COIN,依然发展良好。 https://i.imgur.com/5TgMF6x.jpg ↑菲律宾的马可仕COIN,看来越来越完整,而且似乎可以取代最简单的自由古巴。 https://i.imgur.com/MQsnz3S.jpg ↑但是COIN教教主Volko Ruhnke,跑去做一款新游戏,中世纪背景的Nevsky,这应该是新 的系列,但是GMT刚宣布今年都不会上新的P500,所以明年见。 https://i.imgur.com/ipAGsxM.jpg ↑卡驱大师Mark Herman的双人新游戏Fort Sumter,背景是1860的美国内战。 https://i.imgur.com/0v9gp4z.jpg ↑Twilight Struggle(冷战热斗)设计师的新作品:魔法风云会(X ....我是说Imperial Struggle 啦,描述了1697~1789英法两强的竞争。 https://i.imgur.com/Es9otHz.jpg ↑另外,Polis的作者Fran Diaz也推出新作品:Never Surrender,3人游戏,背景是二战欧 陆。 --------------------------------------------------- 接着是几款游戏心得。 https://i.imgur.com/1umnNuV.jpg Warhammer Underworlds: Shadespire https://goo.gl/TUqK47 多亏吉姆,让我有跟上潮流,玩到这款最新的游戏XD 战锤:冥土世界-希德塔城,这款游戏如预期的GW可组装模型那样,具有一定水准。 起始基本包给予玩家两个小队共8只模型,蛮有诚意的;同时出乎意料的官方也打算采用 新小队的方式来推出(新旧不互混)。 不过我认为是不是旧瓶装新酒,虽然销售模式不是一只只贩售让玩家追求,但会不会一直 出新的小队呢? 所以到底40K变成4K,还是4K加十次? 这个还是玩家自己决定吧。 其次,这款游戏不建议购买简体中文版,因为翻译的品质有点像是克林贡人使用Google翻 译机翻给罗沐伦人听;我甚至一度玩的当下潜意识把卡牌抽出来想看原文,赫然发现这竟 然是官方出的简中版游戏。 https://i.imgur.com/aIXkT2H.jpg 可以这样看,希德塔城就是把一般微缩战棋的最後15分钟的回合给演绎出来。 游戏也提供玩家可以自组牌组,去创造出小队的独门打法,但是由於游戏是抢分,而且只 打三回合,所以往往在分数及目标的诱导下,玩家会做出一些无法理解的动作,好比突然 闪开或是跑去一块空地(目标)发呆。 这次我玩的是预组牌组,最後侥幸以6比5险胜,或许自组牌组或多人会更有趣一点。 整体来说,游戏速度很快好上手这是优点,有一些策略宽度却少了深度;有技巧,但终究 被骰运给遮蔽。老手会考虑收藏或涂装,新手会考虑开来玩。 --------------------------------------------------- https://i.imgur.com/0T0AmmF.jpg The Scheldt Campaign https://goo.gl/Y9gYPh 这款游戏是由我很喜欢的设计师:Brian Train操刀来重新发行。 二战的盟军一直缺乏一个强而有力的深水港,而这个目标指向了比利时着名的安特卫普, 打通斯海尔德河的几场战役,虽然不怎麽有名,但对日後的战局意义深远。 这便是游戏的重点,盟军需要打通联络线,而德军则需要拖延战局使盟军没办法称心如意 游戏中的指令是预先计画好,并非chit-pull system随机抽取,大致指令分成G1~G4: G-1.管理:援军增援,地图散落的单位整编,单位的恢复 G-2.情报:取得战斗先制(很重要),偷看对方OOB30秒 G-3.行动:最重要的移动或进攻 G-4.後勤:战略移动,补给,战斗中炮击的支援 那麽,这款游戏最大的问题就出在这。 首先是盟军每回合拿7个行动片,而德军只有4片;这7:4的差距,加上德军为了保持优势 得要G2与G4就占了两片,而盟军的7片游刃有余的只要每回合卡你(跟你拿一样的),让 你几乎失去行动优势就好,而且起码还多三片可以做行动。 https://i.imgur.com/UWCK5Sq.jpg 面对动不动就丢20颗骰子的盟军,德军在行动上输人,在战力上也输一大截,这样怎麽能 跟骰子boy对抗呢? 更遑论想要挡一下这台压路机,纵使第六回合有空降猎豹,每回合的散兵可以在场上神出 鬼没的支援,但是本质上德军玩家就是在体验第三帝国是如何瓦解的https://i.imgur.com/8HkbJkD.jpg 偏偏我就是那个德军玩家,我连盟军里战力最差的波兰第一装甲师都打不赢。 这让我想起Brian Train的一篇专访:「坦白说,我的游戏不适合你。」 这里我先保留,日後会再详述。 --------------------------------------------------- https://i.imgur.com/eSmWd7K.jpg Shingen Joraku 信玄上洛最早在1986年出版,是战国群雄传系列的第一作。 信玄上洛就是玩信玄上洛这段路(废话)还有包括包围网的晚期,当然这游戏他不会病死 。让人爽感就是,整个信玄最威的末期都演了出来,信玄公真的上洛了啊~ https://i.imgur.com/T3xxYGJ.jpg 但是游戏有几个会让人皱眉头的点: 这次算是第三次重玩,虽然每次都打不完。对我来说,这是一款很老派的游戏,步调很缓 慢,其实也不是缓慢,主要是不习惯,好比玩惯了移动+攻击,现在遇到了移动,下一回 合才能开始攻击,会不太适应。 攻城时化身成掷骰boy的角色扮演游戏,不断的掷骰;只能慢慢等待,旷日废时的等待降 耐久与士气一点一滴的下降,如果以全局来看,可能这个等待的算是颇为合理。 https://i.imgur.com/nD4N93p.jpg 这个部分可以从它接下来续作,包括姊妹作"谦信上洛",真田军记、关东压制来看,基本 上都在这个部分做很大的改进与更新。 --------------------------------------------------- 最後: 「最近的战事速记与心得」我是用期刊的方式在做纪录。纪录最近收集的资讯与实际的游 戏心得来分享给大家。 但因篇幅都不短,所以我一直想把它拆开来(资讯与心得)成两篇,可能简短一点。或许 可以给我点什麽好建议,非常感谢你的阅读。 -- "I.C.B.M's, S.S.20's, they lie so dormant,they got so many." -Midnight Oil, 1984 --



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1F:推 ShadowKou: 推~ 11/25 13:03
2F:推 kusoprince: 推用心 11/25 13:09
3F:推 nhltc1975: 推 这一系列 11/25 22:47
谢谢~ ※ 编辑: mikeyuan (49.217.84.111), 11/26/2017 02:44:40







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