作者mikeyuan (Geek)
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标题[心得] 最近的战事速记与心得(13)
时间Wed Jan 25 00:11:36 2017
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https://13foxtrot.wordpress.com/2017/01/24/aar13/
去年一整年,我的游戏大概就属关原之战开得最多次,算一算少说也超过10次以上。一盒
游戏至今玩了2~30次,我想也值得了;同时也象徵着这款游戏有一定程度的上手乐趣,也
最常被我们拿来教学用。
不过其实在我们社团,至少有三盒以上的关原之战,只是我的都摆在架子最旁边,最好拿
的位置,所以每次都开我的,创造了超高的开盒率。
於是,游戏摆放的位置也可以决定游戏的CP值,好像有点道理,是吗?(笑)
http://i.imgur.com/HtazAiO.jpg
以下是最近的战事速记与心得,很多来不及好好写的,先这样交代一下(敷衍)。过完年
,再好好的边聊边战。
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http://i.imgur.com/TlttZVq.jpg
Combat Commander: Europe (CCE)
持续朝着这个目标迈进:至少!把全剧本打过一遍。
这次开的是
Scenario 4 – Closed for Renovation,这个剧本我相当喜欢。刺激、有张
力,目标又单纯,但却不简单。美军配备精良,在回合结束前,目标就是攻陷这座被德军
占据的屋子,而德军早已在此好整以暇,枕戈待旦。
配置上有两条路线给玩家选择;
选择(1):左边是矮丛有条小径可以穿越,绕道屋子侧面
或着背面突袭德军?
选择(2):至於屋子正面的树林,可以尝试靠着冲锋走位,直接正面
强行突破?
这次我扮演美军,把重机枪主力放在屋子正面,派遣了两个班拿着汤姆森走旁边的小路,
打算先突袭再从正面突击进攻。想不到德军把铁丝网全部放在屋子侧边,还有一门迫炮在
那等着。结果我的突袭班被打得屁滚尿流,一直找掩护没办法前进。这下子,只好让主力
开始从正面进攻。
进攻号角已响起,手上一直抽到
烟雾弹的卡牌,於是将计就计;先提枪快跑到最右侧,利
用树林遮蔽屋内德军的视线,然後再做个90度大甩尾,开始边跑边丢烟雾弹,一直跑一直
丢,现场烟雾迷漫,比雾霾还严重。
中间配合着105mm的轰炸酱汁,在用完了PM2.5的雾霾弹前,终於一票人冲进屋子叫德军踹
共。两方在屋内开始激战,不过回合结束前我还是差一步拿下目标,宣告失败。
http://i.imgur.com/ShjJtm0.jpg
CCE有个特殊的地方就是
手榴弹卡的使用,可以让对方重骰
*,然後这张卡交给对方等待下
一次时机使用。
*CCE的骰子印在卡牌上,掷骰等同於从你牌库抽牌;某种程度来说,这影响了你的策略与
节奏。
如果是有强迫症的两个人,就看见两人一直互叫对方重骰、重骰、重骰、重骰…….,这
功能要这样用我也没意见。不过还是用在刀口上比较好。
首先CCE如果你是
优势的一方,往往进攻
时间压力在你身上,而抽到双六则会让时间推移
,於是在战局不利的状况下,这张卡帮助你能够减缓压力,因为CCE的回合说此时那时快
,三个小时没推一回合,但接下来三分钟推三回合。
又好比这场,在进屋子之前那块空地就是临门一脚,冲过去就是英雄,没冲过就整堆都躺
在地上。失去了掩护,尤其是指挥官被打伤很伤,於是这张卡就成了
救命符。
而且CCE的折损,对方得要持续地对同一目标进攻两次以上才有机会,所以需要沉住气解
掉关键的一击。虽然往往手痒会想自己进攻打不好,再重骰一次,反而有时这样就把时机
拱手让给对方了。
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http://i.imgur.com/a7VTp9H.jpg
少女与战车(Panzer Von!)
在高雄一月战棋聚会有开这款,上次是看吉姆玩街道模拟战,这次轮到我,玩的是雪地地
图。
真理对上大洗。
为了避免再去一次
西伯利亚挖洋芋,於是真理开场的IS2、KV2马上就压了上来;正面装甲
22,笨蛋才对着干,根本打不动,只能绕背。我看到这个状况,把家鸭队的89式往左边当
饵,剩下全部人跟着旗车往右边的教堂区移动,PzIV旗车躲在唯二的树林後面,想说从侧
边打一波再跑,状况不好还可以赶快进教堂区停战。
http://i.imgur.com/4AqsiOo.jpg
我还没跳鮟鱇舞咧~意外就这样发生了。
想不到我自己没算好树林的视线(我明明拿雷射已经照过了…..),原来对方是看的到啊
~结果直接PzIV被断履带逃走不能,後面也救援赶不上;随後真理所有车一拥而上……然
後……就没有然後了(遮脸
我比较喜欢雪地地图,让玩家自由发挥与决策。同时这并非是一款单纯粉丝向的游戏。基
本的战车精神,摆车头、走射、射距及战术的选择都有做到,是一款简单又有趣的教学小
游戏。
当然,喜欢动画的朋友更要玩这一款了。
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http://i.imgur.com/ESFB8vN.jpg
烟尘热兰遮 (Siege of Zeelandia)
同样的在聚会很高兴能够测试到这款游戏。背景来到了1661~62年,郑成功从鹿耳门登陆
,最後攻下了热兰遮城(安平古堡),击败了荷属东印度公司。
游戏采用卡牌驱动与构筑,但除了每回合花费点数的事件竞标外,点数同时也拿来建构自
己的牌组。但并不是斗咪那样的方式,而是玩家针对战斗(陆战与海战)做出策略选择。
牌组主要功能有二:
一个是启动部队,一个是战斗;使用类似战术卡那样的方式,这款游
戏的战斗结果,大部分依赖着这些战术牌。
http://i.imgur.com/6BBsFOT.jpg
因此,明郑主要的得点来源来自陆上要塞的占领,当然可想而知攻下热兰遮城即宣告胜利
,但也因为这样使得陆战比重大於海战,玩家往往想着打陆战,海战除非对方有买牌,否
则没有打的必要。
虽然海战的战术卡打法类似桥牌长门的技巧,以这样来说,
海战我比较喜欢,陆战就显得
太单调许多。
但是陆战的六角格
“多面向支援形成不同的战力"这个构想我很喜欢,但就可惜在数据上
的模拟有点失真,并且太简约。如果能配合一般常用或是更详细一点的DRM,或着你可以
说CRM(Card Result Table)我想会有趣一点。
在流程上,看似
占领要塞>获得点数>投标及投资卡牌,这是个一气呵成的流程,但实际
上你把每一段拿开的时候,都不会对游戏造成太重要的影响;可以这样说,就是我直接驱
动、直接使用、直接购买,这样跟原本的游戏架构还是一样的时候,那麽我觉得有必要检
查一下这个流程是否哪里脱钩。
整体而言,
建构牌组攻略对手,海战与陆战的比重,据点的争夺,是我想在这款游戏看见
的并且期待的。而虽然需要调整的地方不少,但是我很开心能看到有人尝试做这样不一样
的卡驱六角格,祝福设计师与这款游戏能更趋完整,甚至出版。
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http://i.imgur.com/fRURWYx.jpg
汉尼拔(Hannibal: Rome vs. Carthage)
终於玩到这款传说中的游戏,这款1996年的经典游戏,终於有
重刷的消息,令人万分期待
。
汉尼拔非常类似之前我玩过的华盛顿之战这款游戏,恩不对,应该是说游戏的很多机制是
来自於汉尼拔的架构。例如像
PC点放置的影响与这种称谓、又抑或像
拦截、
避战等等。
令我印象深刻的是战斗方式,也不是说谁比较好谁比较差的问题。华、汉两边各有乐趣与
我喜欢的点,虽然玩到一半我想把我对华盛顿的评价再往下修
*。
*华盛顿的卡牌过於简易,PC拚放又变成围棋
但是後来想想汉尼拔毕竟动辄4~6小时,细部规则又多;华盛顿2小时有找,很适合初学者
,所以两款各有长处。
华盛顿之战相较之下就像是一款Lite版的游戏,精简到不行XD
http://i.imgur.com/ejhOozo.jpg
话题转回来,两者的战斗方式:华盛顿是DRM+骰子,简单易懂又比较快速;而汉尼拔则是
战术卡(行动与战术卡是分开的)的类似接近长门比拚,这种比拚方式我很喜欢;几种
Type的配对,然後大量有大量的爽快打法(EX:15张对14张),小牌有小牌的技巧与刺激
(EX:5张对3张),令我实在印象深刻。
那麽这一次,开局是罗马拿到奴米比亚叛乱尝试进攻北非,但在北非没讨到半点好处,迦
太基城又屡攻不下,然後北方战线僵持在阿尔卑斯山,直到迦太基配合西西里及科西嘉翻
盘,突破北义。
迦太基最佳战况几乎逼近罗马。
但我不知道为啥突然中邪,汉尼拔裹足不前,除了攻势立即减缓外,也不知道在犹豫个啥
劲,使得罗马等到大西庇阿出击,并且有机会再藉着北非的翻盘与拿下新迦太基,使得我
瞬间崩盘,大势已去。最後由罗马拿下胜利。
汉尼拔我就暂时写到这,往後写的机会应该多很多,
毕竟第一次玩我就列入了我的最爱。
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最後
游戏测试是一个漫长且艰辛的过程,好比我喜爱的李察(Richard Sivél),测试了一百遍
才发现自己机制是错的,花了五年为了一个行动轨道做得不好,而反反覆覆的修改。
另外,想要接触战棋的朋友,我认为参加聚会是最好的选项。多玩与多试,是获得乐趣的
不二法门。
老调重弹的,虽然我一开始接触桌游就是玩M44与VQ,但是却不影响我对桌游的喜爱,直
到有一天我看到了唐宁根(JF Dunnigan)写的:
『A wargame is a combination of game,history and science』
战争游戏是场游戏、历史与科学的完美结合。
完完全全打中我,这三点刚好是我最爱的点,让我对战棋产生无比的喜爱与兴趣。
2017,我们继续战下去。
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