作者mikeyuan (Geek)
看板BoardGame
标题[心得] 最近的战事速记与心得(12)
时间Fri Dec 9 18:06:55 2016
详细图文,也可移至blog阅读:
https://13foxtrot.wordpress.com/2016/12/09/012/
把最近的心得整理及摘要一下。大致上到今年为止,我才算是消化完两三年前买的游戏,
而对方也消化了一部分两三年前买的游戏。
总之,我们还在开两三年前买的游戏(冏)。
以下本文开始
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http://i.imgur.com/zN9HZht.jpg
Talon|塔隆
https://boardgamegeek.com/boardgame/145976/talon
塔隆人对上人类的太空船决斗,六角格战术考验玩家的操船技术。综合起来就是GMT去年
开卖卖的不错的这款游戏Talon。那一般来说,平面的桌上游戏要表达三度空间是有难度
的,当然很多游戏会想办法去改善来增加空间感,或是用比较创新的表达方式,例如
WingLeader。
不过充其量还是只能表达2或2.5个向度,这款游戏的主轴并没有放在这边,所以就是很单
纯的平面操船,浩瀚宇宙的上下相对空间并没有诠释出来。这部分以後再谈。
既然是操船术,船的性能在这款有模拟出来,最明显就是武器系统以及转向或是飘移,在
移动路径上玩家放置锚点,等待几回合过後船才开始转向,来模拟大小船速度性能上的差
异
http://i.imgur.com/RC8NrBQ.jpg
当然,既然是科幻太空,能源转换,紧急回避,防护罩充能准备迎战是一定要的。好比人
类是靠电池充电,耗费能源使船能够做紧急的转弯或是回避,甚至是升起紧急防护罩防卫
,甚至左右舷加速装填,准备迎战。充能需要一段时间,发射也需要装填,这就考验玩家
的决断力了。
武器上也有很多选择,中子鱼雷,黑物质雷射,导向飞弹…..等等,尤其是导向飞弹射出
去之後开始搜索目标,在太空中左闪右闪,像电影StarTrek那样,不过我觉得这款某种程
度是在CopyST,因为连船舰都很相似,甚至游戏也有曲速,苗头不对赶紧逃之夭夭。
游戏的亮点,也是我喜欢的部分在於他的驱动方式颇有策略性。如照片,可以看到上方A
~F的阶段有一堆的数字,2233445566这样。
http://i.imgur.com/kgj73Bz.jpg
船舰是需要靠玩家手写纪录,有三个部分:能量、速度跟回转半径,上面的驱动表代表着
玩家的能量跟速度的纪录数字可以在哪个阶段被启动。
基本上速度4的船,一回合可以4动,但却不是You GO, I GO那样,反而是有安排的。
举例来说,能量3/速度4的船会在A阶段进行移动,而B阶段进行充能或是花费能量的动
作。策略性在於玩家可以用能源转换做出所谓的“排档",我把能源类似汽车排档那样升
速降速,因应接下来我可以在哪几个回合动作,或是因应对方哪几个回合可能转向,我要
如何去咬住对方,或是赶快加速逃离,在狗战模式中相当的刺激。当然,提升了速度,能
源吃紧会影响你的防护你的武器装填,反之亦然。
游戏也可模拟出惯性定律的漂移与移动,当然在这款没有紧急煞车这种东西。
如果从基本教学的狗战模式的话,两人在那绕圈圈,绕久了你晕了我也晕了,而且起步错
,步步错,所以我建议是多人交战的模式比较有趣。
最特别的是游戏也提供支援自家出的“Space Empires 4X“ 的战役模式,也就是他有给
你科技及剧本设定表,玩家在4X的战略移动进行战争时,可以用Talon这款游戏实际来进
行对战;同时今年也推出扩充(应该会在明年初) Talon 1000,顾名思义就是个剧本生成
器,号称有一千个剧本(笑)
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http://i.imgur.com/BhLAZNj.jpg
Samurai Battles|武士之战
https://13foxtrot.wordpress.com/2016/07/31/sb/
SB今年真是让我爽翻开了超多次,应该是超值了,而且评价都蛮好的。在11月甚至北上参
加微缩聚会*进行教学。不过就算是现在,我还是有部分的规则需要释疑跟厘清。以下是
目前一部分的厘清提供有兴趣的朋友参考:
http://i.imgur.com/arNudfu.png
他是一款双人的六角格战术棋,只是天生丽质的模型长的比很多游戏都精美。采用即时制
,所以虽然有流程规则,但是双方同时行动时,还是有很多先後差异与顺序判断。
那麽这次北上,难得的是开了大剧本:第四次川中岛会战 (模型组的够多可以撑场面XD)
。而且我也是第一次尝试多人(2 VS 2)同时游玩;就是每一位玩家控制一部分,例如负
责旗本,铁炮、弓箭等军团。
http://i.imgur.com/h9Xwj3q.jpg
想不到反而更有乐趣,这种玩法非常有战场指挥官、协同作战的味道,我认为大剧本也可
以采用这种可多人的玩法来尝试,会让AOT系统更生动。
*有兴趣的朋友,每个月在台北「微缩战棋道场」都有聚会。
参考网址:https://goo.gl/nsmQHt
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http://i.imgur.com/uukQPj9.jpg
HoldFast:Korea |韩战.1950~51
https://13foxtrot.wordpress.com/2016/11/18/hfk/
这款是沃辛顿(Worthington)的HoldFast系列的第二作,沃辛顿的第一印象就是机制简单
,方便玩家快速的上手。以这款韩战来说反而会注重在38线的僵持。而设计师的设计手札
对於这款游戏也特别强调历史的重现感。
不过游戏事实上打不太出来韩战的战线,反倒是在美军强力支援下,北韩一路败退,直到
解放军抗美援朝才真的把战线HoldFast下来。以前作俄罗斯相比,韩国地图实在是太小,
地形上没有太大可以利用的地方。
然而游戏对北韩玩家是非常不利的,假如初期没有突破38线到南韩,等到麦克阿瑟仁川登
陆後,美军支援开始时,几乎是无法打回去。同时游戏给予的"胜利城市"这个胜利条件,
我认为很难达成,几乎都是采用另一个胜利条件:结束时,玩家越过38线的部队有多少,
数量多的获胜。
http://i.imgur.com/Yy3PiFf.jpg
最重要的是,这款缺陷在於规则上的“援兵补给过於简单"。於是变成非常绞肉的战线,
但是说绞肉也很奇怪,因为补兵量大於损兵量,等於这个战线是打不动的。
那麽规则上关於这部分,由於BGG写的比较分散;大致上来说作者有修了一些可选规则与
建议更新的部分,才使得这游戏能够不那麽一直在大量掷骰,推不动战线。
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http://i.imgur.com/8gWjA68.jpg
Maria|玛丽亚:奥地利继承战争
https://13foxtrot.wordpress.com/2016/11/30/mariawin/
最近的两次聚会突然又热了起来,11月的聚会因为有新朋友想尝试,所以开了这款。我还
是一样扮演奥地利,不过非常非常难得的是,从2013年以来,我照顾我的奥地利萝莉16次
,终於在这一次拿下了首胜。
奥地利赢了。
那整体来说,我对上普鲁士玩家,长门拚牌的结果,侥幸的压倒对方,导致普鲁士大败元
气大伤。法国玩家在普遍策略来说,攻势上显得缓慢,使得我奥地利有喘息空间,同时配
合弗兰德斯地图的联军压制,反而形成了法国两面开战的不利状况,甚至导致法国身为首
家的优势丧失,这倒是我第一次遇见,可以作为一个经验吸收。
http://i.imgur.com/rvDv2rH.jpg
不过法国还是很有优势的,奥地利还是艰辛万分。即使该站的站位、该断的补给、该顾的
政治牌、该拚的战斗通通出笼,最後还是得靠冬季计分。
最後冬季计分跟法国打平,於是奥地利获胜。
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http://i.imgur.com/U4t4B9Q.jpg
Texas Glory |德州荣耀
https://13foxtrot.wordpress.com/2016/12/06/tg1835/
德州荣耀的背景是在1835~36德州独立战争期间,而最着名的就是最後反攻时的口号:勿
忘阿拉莫!!(Remeber the Alamo!!)。这款游戏相当类似於哥伦比亚自家出的苏格兰之锤
。当然,哥伦比亚大部分的木块棋机制都大同小异。
同样的在德州这游戏里,双方使用手牌点数驱动指挥官启动军团。战斗上采用三轮制,但
是第三轮攻方只能撤退。没有ZOC没有补给线,补给容量依照当地容量。
游戏亮点在“烧城"(Burning Towns)这个策略上,把对方即将进军或是进军路线上重要的
补给点给烧掉,历史上德州军队也曾采用这种坚壁清野的方式对付墨西哥军队。这样让墨
西哥的玩家,在游戏里短短的12回合内,感受的压力不小。因为胜利条件是必须让德州少
於4座城(总共11座)。
http://i.imgur.com/FWEIDHZ.jpg
同时游戏配合历史,也提供阿拉莫(Alamo)和戈利亚德(Goliad)这两座要塞围城战的
模式。整体来说,是款简单有趣大概花费2~3小时就可以结束的游戏。吃点手牌与骰运
,玩家交战有来有往、紧凑,在目标操作上有张力也带有压力,同时提供了一些可以玩的
战术与策略。
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http://i.imgur.com/dAGfqWG.png
Wir sind das Volk!|人民联赛
https://13foxtrot.wordpress.com/wsdvleague/
联赛其实我在十月底的时候就比完了。八强落败,出局。目前已经是决赛的部分,那麽作
者Richard的积分应该是不会夺冠,反正游戏竞赛,设计师通常不会是夺冠那个~
桌游同好克拉克今年去爱森的时候,有帮我带话给Richard(不是呛声XD),问他有没有把
握,不过他当下就回答:他觉得没有把握,因为决赛四强的玩家技术都很不错。
这一次参加这个竞赛,很难得的是虽然是线上,但是有些玩家要求LIVE,所以我得要凌晨
4~5点爬起来跟德国玩家对战。
而且整个赛制的因素,总共打了将近三个月。虽然Richard的“斐特列大帝"每年都举办公
开赛,赛制上或是规则上很有经验。但这第一次的WSDV联赛,我觉得应该要采用积分制,
而不是胜率制;同时中间发生很多弃赛或是未完成的状况,或是临时加入,导致比赛公平
与胜率计算比较上又有点令人抱怨。
Anyway,跟各国玩家对战,见识到很多奇怪的打法,吸收到不少高手的经验,玩得开心才
是重点。那麽这次联赛的最後数据部分,西德的胜率是45.8%;东德的胜率是51.2%,於是
东德在游戏里还是颇有优势,即使就算规则已经更新成2.0,西德玩家还是比较辛苦一点
。但是我所在的B组,竟然西德胜率高达70%,所以我认为还是回到玩家的想法跟技巧。
那麽Richard已经在进行这款游戏的4人扩充的计画,有兴趣的朋友可以期待一下。
同时,如果各位朋友想参加明年(2017)的联赛,可以关注以下网址:
第二季
https://boardgamegeek.com/thread/1640201/season-2
赛事平台(Boardgame Core)
http://play.boardgamecore.net/
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Wargame|TableTop Miniatures
https://13foxtrot.wordpress.com/
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1481278031.A.B3B.html
※ 编辑: mikeyuan (61.70.108.30), 12/09/2016 19:30:23
1F:推 GGwings: 推,三人游戏的平衡真的难抓... 12/09 23:07
2F:推 lin0817: 推武士战争,大剧本打起来非常壮观 12/10 09:24
3F:推 cantreadmind: Talon看起来好有趣 人民还有比赛真是超专业耶 12/10 23:36
4F:→ mikeyuan: 欢迎参加比赛XD,跟各国朋友交流 12/11 12:04
5F:→ mikeyuan: 塔隆这种的一般来说都出现在微缩比较多,平面上的战术 12/11 12:06
6F:→ mikeyuan: 棋背景是太空的不多 12/11 12:06