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这篇文章作者为百度贴吧的玩具盒子EX,已获得作者的分享许可,希望能让更多人知道=) ,推广克洛兹大师:竞技场的游玩风气。 图文好阅读版:http://goo.gl/41Hd1a 大家好,很久不见,有没有想我呀?最近玩具的事情比较多,而且又在填别的坑,所以很 久没有更新这个啦,先向大家说声抱歉咯。不过最近克洛兹大师的推广情况还是不错滴, 越来越多的玩家加入了克洛兹玩家的行列,可喜可贺呀。国内各种比赛也在如火如荼地进 行,看了战报,大家都很有自己的想法,也战的很欢乐(没法去比赛,好想要奖品TT)Q 群里也很热闹,希望这个势头继续保持下去。 随着对游戏了解的深入,大家对各个角色都形成了自己的认识,这些认识很可能各不相同 ,这是很正常的,我是觉得大家应该多尝试自己的想法和思路,自己组队,这样才有乐趣 。而如果只是一味地模仿别人的队伍,这样不仅失去了组队的乐趣,也会造成无法操控好 这支队伍的结果,因为各个人有各个人的风格,别人的队伍不一定适合你。 好了,闲话不多说,我们进入正题。本次的介绍与之前不同,之前每一期都是3个人物一 组,而今天为大家介绍的角色有5个。大家或许已经猜到了,是的,他们就是在制作过程 中只需开一次模,然後分别刷上不同颜色的五胞胎,他们就是------五色战队····· ·哦,不,是邪灵骑士团! 说起这邪灵骑士团,其实蛮有意思的,他们与之前的三人组有不少区别。首先他们全部都 是精英角色,也就意味着你不可能同时派出两个相同的邪灵骑士上场。其次,他们本身是 一个团队,他们之间的部分技能必须要有其他的邪灵骑士支持,才能发挥出更大的效果。 因此,一般来说,在组队的时候,要上骑士至少要上两个,这样才能发挥出他们的实力。 第三就是他们的能力极其相似,除了6级的黑闇骑士之外,剩下的4个3级骑士的能力都是 属性抗性,分别对应他们自己所擅长的属性,比如迷雾骑士就是气抗,而浊流骑士就是水 抗等等。 说到抗性,有同学可能会觉得4种抗性无甚区别,但其实先不论角色的其他属性,单就抗 性本身而言,是有先後之分的。我举个例子,我是个万智牌玩家,万智牌的老牌手都知道 万智牌里的五色保护环,分别针对万智牌里的五种颜色进行防护,有些类似克洛兹里的属 性抗性,它们的作用原本是一样的,但是後来发现,只有反红保护环用的人特别多,其他 几个几乎没有人用。为什麽?因为红色是万智牌中伤害最多、攻击性最强的颜色,能够快 速地造成大量的伤害,这时候反红保护环的优势就显得尤为明显。所以当时很多人都在自 己的备牌里准备上一两张反红保护环,以便应对红色的快攻。有些同学可能会问:为什麽 不在主牌中加入反红保护环?原因很简单:因为它只在应对红色快攻时有用,对战其他套 牌时,他就是个废牌。同样的道理,在克洛兹大师中也是一样。由於目前的比赛允许玩家 拥有後备的大师,所以这就给了队伍的配置更多的组合空间。打个比方,如果对手使用的 是恰卡恰卡作为主力,而他的主要输出技能是他的一技能“蜂群”,这是一个气系技能, 那麽你在和他对战是加入两个具有气系抵抗、又有一定射程的阿乒,应该会起到不错的效 果。 那麽如何知道对手会使用何种队伍?这就要靠玩家的经验了。由於目前的赛制为一局定胜 负而非万智的三局两胜,意味着你必须在战斗前就要完成自己队伍的最终调整,那麽对於 当前的环境meta的了解就显得尤为重要。目前什麽队伍配置是主流?我需要做出何种对策 ?是加入主流还是做出针对?这是玩家在组队时需要思考的问题。当然meta是会变化的, 很多因素会影响到它,比如以往的战绩、比如参赛的人员、比如新扩展新角色新地图的加 入、甚至价格,都会成为影响meta的因素之一。 说了这麽多,那麽大家其实就可以分析一下现在的主力角色以及他们的主要输出技能,就 不难看出4种抗性的先後顺序了。 气系:NOX「Hand Sword」;Merkator「Pulverisation」;古尔塔「斩击」;恰卡恰卡「 蜂群」;神速维克多「怒火中烧」;豆芙女王「豆芙来袭」 ;比尔泰尔「追踪箭」;晶 棱匕首。 火系:NOX「Ray of Destructive Energy」;古尔塔「神之刃」;雷明顿「穿刺射击」「 脉冲星芒」;玛库姆「献祭之种」;金发杰姆斯「燃烧箭」「焚灭箭」「爆裂箭」;烈焰 骑士「灰烬烈焰」;科娃格瑞「惩戒」。 水系:佩西莫尔「雷霆之鎚」;玛库姆「剧毒撕扯」。同花昆汀「赌一把」 土系:恶毒克洛特「撒克雅飞踢」;弗拉默「致命打击」;绵球之王「绵球波动拳」。 从上面不难看出,气系抗性在4种抗性中是最有用的,目前战网上4大天王(赛勒法师NOX ,蒸汽大师Merkator,艾普之神古尔塔和美国队长)气系中占了3个,别看古尔塔的斩击 一局游戏只能用1次,但这绝对是古大师的必杀绝技,没有斩击的古大师危险系数要小很 多。另外两个5级的主力恰卡和维克多输出技能也是气系,再加上鸡妈和比尔同学,甚至 於3金的小匕首都是强力的输出。而火系的抗性也不错,除开NOX和古大师,雷明顿也是目 前的人气角色,玛库姆和杰姆斯作为普通角色中的精英,同样不容忽视,跑腿小妹科娃同 学在纷乱的战场上偶尔也会有一鸣惊人的表现。而剩下的两者就比较少见了,尤其是水系 ,其实只有佩西莫尔一个主力,就连玛库姆都不是很常用她的水系技能。 说了这麽多,我想大家应该对这些抗性有了一定的了解。接下来的角色介绍中,由於骑士 们的能力都是对应的属性抗性,我就不一一细讲了。 迷雾骑士 首先登场的是迷雾骑士,这位骑士拥有4点的MP,8点的HP以及6点的初始AP。在4位3级骑 士当中(我们先抛开6级的黑骑士),迷雾骑士的亮点在於:第一,他是唯一一个拥有4点 MP的骑士。第二,他是唯一一个不借助其他方式就可以一回合连续攻击2次的骑士。第三 是个不太好的消息,他是HP最少的骑士。第四,他是优先度最高的骑士。这些特点中,有 优有劣,不过大部分还是利好消息,除了HP有些少之外。 技能:3级骑士的技能都是两个,其中一个为他们各自的基本攻击技能,而另一个则是骑 士们特有的「骑士技能」,也就是需要有其他的骑士才能发挥更大效果的技能。迷雾骑士 的攻击技能------临界射击,听上去很酷,射程1-5,但是不幸的是,这是个直线技能。 不得不说,直线技和散射技相差是很大的,直线技的覆盖范围要比散射技小很多,射程越 远就越明显。之前有些同学会看技能时只注重它的伤害值,觉得基础伤害越高,输出越高 。事实上一个角色的输出高低与他主要攻击技能的射程和覆盖范围有着直接的关系。打个 比方,基础里的奥斯卡和比尔,他们的1技能除了属性和射程,其他都是一样的。但是在 战斗中比尔造成的伤害要远大於奥斯卡。为什麽?因为比尔的射程远,射程的优势能够让 比尔有更多的攻击机会,更多的攻击机会就意味着更多的伤害。虽然这个例子有些极端( 一个近战一个8射程),但是道理是一样的。因此这个技能作为迷雾骑士唯一的攻击技能 就不怎麽好了,所幸的是他的射程还算可以。 迷雾骑士的二技能叫做“溃逃”,这听上去似乎很不符合骑士的精神。这是一个对自身使 用的技能,花费3AP就能够使得迷雾骑士立刻获得1MP。重点在於,如果队友中有另一个邪 灵骑士,那麽就改为获得2MP。一回合只能使用1次,也就是说迷雾骑士一回合最可以有6 点MP可以花费。这意味着迷雾骑士可以非常快速的转换自己的所在地,在追击逃跑的残血 敌人、开局收集金币(因为骑士团的经济不是太好)能够起到不错的作用,至於其他的, 就要看各位同学开发啦。 注意点:如果你选择迷雾骑士作为你的骑士团员,那麽我认为你看中的应该是两点:第一 是他的抗性。第二则是他的机动能力。活用迷雾骑士的机动能力,但不要乱动,注意生存 ,在需要的时候出现在需要的位置,他的使命就完成了。 浊流骑士 我其实没有看过五色战队和假面超人,但是这些形像在很多作品中都有人模仿,其中令人 印象最深的就是他们的------没错-----pos。而在这些假面骑士中,我最喜欢的就是这位 浊流骑士了,为何?因为姿势帅!非常有武侠片中的大侠风范有木有! “在下邪灵骑士 团四天王之一浊流骑士,敢问阁下何许人也?”嗯没错就是这个感觉。在三围上,浊流骑 士没有特别突出的地方,不过2点的优先度有些令人挠头。不过话说回来,如果真的要组 一大带两小(一个黑骑士带两个3级骑士)的话,在优先度方面很难超过别人,所以其实 也就无所谓了。如果是组两个或者三个骑士然後外挂些其它角色的话,假如队伍对於先手 的要求比较高,那麽可以加些级别低但是优先度高的角色补充。 技能:「停滞」应该算是一个控制型技能,只不过1-3的射程额让其控制的范围比较有限 。能够减少目标AP的技能,都是好技能,但是,这个技能竟然要耗费5AP!而他本身的基 础AP才6AP!也就是说,即使你为浊流骑士购买了+3AP的龙蛋,他依然没法一回合使用两 次技能!包括下面的另一个技能“恢复”也是一样,同样需要耗费5AP,这是浊流骑士的 特殊技能,也是5名骑士中唯一的一个治疗技能,这个技能的特殊之处在於,如果治疗的 目标同为邪灵骑士,那麽它可以额外治疗1点伤害,算是弥补了一下一回合只能使用1次的 缺点。当然,如果你愿意,也可以治疗其他角色,只不过效率就不是那麽高罢了。 注意点:我看到不少同学,包括网上对战,大部分的骑士队伍都有一个共同点,那就是他 们都加入了浊流骑士。不为别的,就为了他的「恢复」技能。我在上面说过,水属性的抗 性其实并不那麽有用,但是浊流骑士却很少缺席骑士队伍的名单。这就足以证明,「恢复 」个技能对於其实队伍来说有多大的意义。因为骑士队的名额空间很紧张,两个骑士至少 也要占掉6点名额,甚至可能是9点或全部。如果使用安妮丽莎来担任治疗的话可能会出现 超员。而浊流骑士刚好能够解决这个问题。除非你彻底放弃治疗,靠抗性以及道具来作为 保护的手段(这个也不是不可以,但是由於要猜对手的队伍来陪抗性,就要对整个对战的 环境有相当的了解,而且即使这样也未必能够猜中),否则浊流骑士应该是你的选择。 烈焰骑士 在大多数游戏中,火焰都是高伤害、高输出的暴力角色或者能力的象徵。 (其实我一直 不知道为何在沃土中将火系天赋成为「智慧之火」)烈焰其实确实是邪灵骑士团中爆发力 最高的骑士,甚至超过了他们的大哥黑骑士,这与他的技能有关,我们等下会说。三围方 面没啥可说,唯独9HP------太少了!根本不够用有木有!根·本·不·够·用!即使是 和其他的3级角色相比也不算多,偏偏烈焰骑士这麽需要HP的角色只有区区9点HP,策划简 直丧心病狂······咳咳,抱歉,在下师太了。总之我们还是先来看看他的技能吧。 技能:作为输出技能,「灰烬烈焰」应该说在骑士团中算是相当优秀了。 1-4的射程,十 字形范围伤害,也就是最远直线距离可以打到5格的目标,而且和坑爹的迷雾骑士不同, 这是一个散射技能,覆盖面比迷雾骑士大很多。十字范围能够有效地对付扎堆的敌人和在 树後躲猫猫的讨厌鬼。技能消耗为4AP,本身的基础AP为7,只要一个绵球套装就可以让其 一回合使用两次,还算是可以接受。如果大家仅仅看到这里,必然会心存疑问,为什麽说 烈焰骑士的爆发力还要在大哥黑骑士之上呢?因为这些都不是重点,重点在於烈焰骑士的 二技能,也就是他的特殊技能「乱斗」。 我觉得我应该单独另起一段来介绍这个技能,事实上我已经这麽做了,嗯。 (别打我) 「乱斗」这个技能的作用是:对自身使用,耗费2点HP和1AP,能够立刻让烈焰骑士获得2 AP。假如队友中有另一个邪灵骑士,那麽则改为获得3AP!这是个很简单的换算,也就是 说,在一个骑士队伍中,烈焰骑士可以通过支付2点的HP来换取2点的AP。在克洛兹这个游 戏中,AP多就意味着更多的行动和伤害,而大部分的角色的AP值都是固定的,除非利用道 具,否则很难增加。而烈焰骑士则很罕见地拥有了一个能自己给自己增加AP的技能!只不 过这个技能的代价也是相当高的,那就是支付自己的HP。所以之前为什麽我说烈焰骑士的 HP根本不够用。既然自身的HP不够用,那麽就必须藉助道具了,无论是增加HP上限的道具 ,还是治疗伤害的道具,都是烈焰骑士需要入手的。 我举个例子:如果烈焰骑士身上装备着一个+8HP的龙蛋和一个治疗7点伤害的药水,那麽 他一回合就拥有9+8+7=24的HP,按照2HP=2AP计算,这里就可以提供22点AP值,再加上本 来的7点AP,一共是29AP有木有! 29点AP啊!乡亲们那,我王老五活了这大半辈子,从来 没见过这麽多AP啊!没啥说的了,快把前面那只豆芙秒了吧! (笑)29AP意味着什麽, 一次「灰烬烈焰」需要消耗4AP,29AP能够让烈焰骑士一回合攻击7次! 7次啊!如果身上 有个提高基础伤害的道具,或者重击的骰子,啧啧······然後如果你站在商店上, 剩下的那1AP还可以买个其他的道具,比如「沃土的祝福」 ,这样又可以继续治疗+AP了 ,「一轮十次郎」的梦想不再遥远。 注意点:其实我知道大家想问什麽。那就是烈焰骑士一轮爆发後,必然只剩下一丝HP,接 下来怎麽办。别慌,我们不是还有烈焰骑士的好基友------浊流骑士嘛。都说水火不相容 ,但是在这里,烈焰骑士和浊流骑士却是最好的搭档。不过一般来说,如果真的需要爆发 到只剩下一丝HP,那麽必然是要有足够的把握将目标击杀,将目标击杀也就很大程度上保 证了自身的安全。况且在使用时,并不一定要先把HP支付光在一次性攻击,可以先「乱斗 」几次,然後攻击几次,看情况在决定是否继续「乱斗」。由於比较依赖道具,因此如果 你想玩这套队伍,那麽经济上肯定不能差,因此不太可能再上黑骑士了,搭配些其他角色 ,特别是比较善於收集金币的角色吧,尽快将烈焰骑士的HP堆上去,瞅准机会,用大量的 AP压死对手。 枯叶骑士 我的心情现在比较复杂。要问为何?因为刚刚激情澎湃地写完烈焰骑士後各种爆发後,突 然看到了一个无论怎麽看都只能一回合乾一件事情的家伙,感到有些无力。而且这姿势和 土绿色让我觉得这家伙很像一个扛着锄头的农夫。不过在4个3级骑士当中,这位的HP是最 多的,不过5点AP和0的优先度是想闹哪样。虽然看上去毫无优点,但是本着开发钻研的态 度,我们还是来看看他的技能。 技能:「玷污」······看到没,这名字。近战,生命窃取。虽然有2点基础伤害, 但是一回合只能使用1次。这让我想起了基础里的板凳选手奥斯卡同学,同样是近战吸血 技能,不过人家是一回合攻击两次1伤害,说起来差不多,但是奥斯卡最终还是板凳了, 所以枯叶骑士也不会太好。不过好在枯叶骑士毕竟是邪灵骑士团的成员,还是有些看家本 事的,他的2技能“蟾蜍剧毒”······蟾蜍······好吧,习惯就好。同样是 一回合只能用1次,但是它的特效却有些意思:目标会-1MP。如果有其他友军邪灵骑士, 那麽则改为-2MP。我们知道目前大部分的角色都是3MP,这是个正常的移动距离,如果中 了这一招,那麽就只剩下1点MP了。瞬间就从一个正常人变成了一个残疾人。而如果你搭 配的是我们下面将要介绍的大哥黑骑士,那麽黑骑士的某个技能还能够让其再减1MP,这 样一般角色就彻底动不了了,然後就,你懂我的意思。 注意点:说起来这家伙也没啥好注意的。由於自身AP少,消耗高,因此可开发的空间就很 小,目前除了配合黑骑士大哥将敌人定在原地吊打之外我也没想出什麽其他的用法。在骑 士团中也属於一个辅助型角色的定位,不过话说回来,除了大哥黑骑士之外,也只有烈焰 骑士能够成为一支队伍或者一个战术的核心,因为只有他能够有爆发力,其他小骑士都难 担此任。 黯黑骑士 终於,轮到骑士团的领袖亮相了。第一次看到黑骑士简直亮瞎我的狗眼,我去,这麽多技 能? 4个属性全齐,而且都是2点基础伤害?好强的说! 15HP好高!自带守御,好耐打! 4点MP移动真快!我相信很多同学对黑骑士的第一印像一定是这样的,特别是那4个2,相 当扎眼,4个2,一对王,炸! ······不不,其实我真的不是一边斗地主一边写文 的。黑骑士的等级高达6级,是目前为止等级最高的角色之一。如果只算目前中文版环境 的话,只有他与另一个大师古尔塔为6级。 6级角色一个人就占了整支队伍一半的名额, 所以黑骑士所在的队伍必然是以他为核心而组建的。黑骑士的三围还是不错的,就是AP较 少,但是这几乎是所有邪灵骑士的通病,所以也就没啥好说了。身为一个6级的角色,自 然要有些特别的能力。黑骑士的特殊能力“骑士大师”是专门为邪灵骑士团设计的一个特 别的能力,它可以让黑骑士获得友军中邪灵骑士团所有成员的所有能力!这里的能力指: 1,友军邪灵骑士自身俱有的能力,也就是各种抗性。 2,通过其他方式,如骰子、道具 等赋予的能力。假如将一个重击骰子赋予一个友军的邪灵骑士成员,那麽黑骑士将同时获 得「重击」能力!这就意味着,一个骰子可以当两个使,而一件赋予能力的装备也可以将 能力共享。不得不说这是一个很有用的能力。 技能:黑骑士有4个技能,全部都是输出技能,但这4个技能又有所不同,除了伤害属性之 外,它们各有优势下面来一条一条看。 「杀戮射击」:非常霸气的名字!非常契合黑闇骑士的大名。 1-4的射程,可惜是直线攻 击,没有任何特效。消耗4点MP。黑骑士的所有技能在不通过其他方式下一回合都只能使 用1次,而这个技能是最有希望「进阶」为一回合使用2次的技能。因为只需要给黑骑士再 多1点AP即可。如果能有一回合使用2次,2点的基础伤害还是非常可观的,不过直线攻击 还是对其有不少的限制。 「毁灭」:简单易懂的名字。火属性的十字形伤害。对於大范围的紮堆敌人有奇效。不过 1-3的射程有些短,并且很少人敢在黑骑士面前堆小怪,消耗为5AP,基本上很难做到一回 合2次使用。除非买到+3AP的龙蛋或者沃土的祝福。不过好在散射+十字伤害,控制的范围 还算过得去。 「邪恶领域」:1-2射程······看来黑骑士的技能射程是呈递减趋势啊····· ·不过这个技能能够控制目标的AP值,并且拥有一个特别的效果,就是这个技能攻击时如 果投出重击骰子,每个重击骰子按照两个来计算!理论上来说,如果有重击能力的话,这 个技能最高能够造成6点伤害!因此如果你这回合要用这个技能输出,回合开始时投的重 击骰子知道该赋予谁了吧!没错,就是赋予------同队的小骑士,别忘了黑骑士的能力。 「恶行」:这回乾脆直接成了近战技能了。之前有说过,这个技能就是配合枯叶骑士来将 目标定在原地吊打的技能,目标被定住走不了,肯定只能反击,而生命偷取又能够保证黑 骑士的坚挺,再加之本身的HP够高并且带有守御能力,因此被黏住的角色基本上都比较悲 剧,走又走不了,打又打不动。就算对手有别的援军到来围攻黑骑士,也不是那麽容易就 能得手的,除非火力非常猛,才有可能赶走黑骑士。或者直接赶走枯叶骑士,这样才能救 出那位被吊打的队友。 不知道大家有没发现,黑骑士的4个技能和4个小骑士的输出技能非常类似,就是他们的集 合版本。 注意点:我不时会听到有同学抱怨黑骑士相比其他的6级角色来说有些弱。关於这点我不 好评论,因为我毕竟实战经验不够丰富。但是我可以简单说说黑骑士的特点,然後大家可 以思考如何发挥他的优势来赢得胜利。黑骑士拥有4种属性的输出技能,这意味着所有的3 金元素buff和boost他都能够使用,不会出现买到东西不能用的尴尬局面。另外骑士队的 经济不是太好,消费水平不会太高,因此3金的这8个小道具应该比较合适黑骑士来使用。 其次是黑骑士的搭配,究竟要搭配那些3级骑士呢?除了抗性是要考虑的因素之外,小骑 士的其他效果也是需要考虑的,你要吊打别人就要用枯叶,你要奶就得上浊流,等等。或 者乾脆只上一个小骑士,剩下的3个空位让给其他角色也未尝不可。 另外我想说个题外话,因为刚好想到的,就是有关於优先度的问题。昨天有同学在群里说,黑骑士8优先度,蛮 高的。其实我个人认为,优先度不应该只看左上角的这个数字。我们知道,一个队伍的先 後手是由整个队伍所有队员的优先度加总得来的,那麽单个角色的优先度的高低就不能够 代表整个队伍优先度的高低。那麽如何来看?我个人觉得,应该将一个角色的优先度,除 以该角色的等级,计算出:这个角色“每一级”能够为队伍提供多少的优先度。我打个比 方:黑闇骑士,6级8优先度,那麽黑闇骑士每一级提供的优先度为8除以6等於1.33,而科 娃1级6优先度,那麽她每一级能够提供的优先度为6。这样一比较,我想大家就可以看得 很清楚,也可以理解为什麽官网这麽多人在使用科娃,而且都是成双成对的上。因为她是 目前每一级能够提供优先度最高的角色,对於抢先手非常关键。当然线上的先手优势太大 也是导致这个局面的原因之一。不过这不是重点,我只是想说说这个优先度的计算法,不 知道是否正确,欢迎大家指正。有兴趣的同学也可以去算一下每个角色的「优先-等级比 」,看看能否对组队有所帮助。谢谢各位。 好了,这次的介绍就到此为止了,很不好意思,拖了这麽久,每次看到群里大家在催更我 都心里有点虚,因为随着游戏的推广,大家的经验也日渐丰富,不再是刚接触游戏的新手了,我也怕哪里写的不对误导了大家,不过既然大家想看,那我 还是把它给补完,下一次就是最後一次了,剩下的5个精英角色一次性完工。再见咯! -- 缎带肥肥小窝(巴哈姆特)  缎带肥肥游戏收藏 http://goo.gl/wazdw    http://goo.gl/qLQWF 缎带肥肥小窝(FB粉丝团) http://www.facebook.com/MaskPanda --



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1F:推 ShadowKou:今天跟同学玩 有用红蓝骑士~颇好用^^ 04/13 23:48







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