作者dada80502 (MaskPanda)
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标题[心得] 克洛兹大师种族分析 盗贼
时间Wed Mar 12 12:37:49 2014
这篇文章作者为百度贴吧的玩具盒子EX,已获得作者的分享许可,希望能让更多人知道=)
,推广克洛兹大师:竞技场的游玩风气。
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大家好,又和大家见面了。没想到这个坑居然还会有第三期,其实连我自己都没想到。我
是一个比较懒的人,以前也曾经写过一些攻略同人文什麽的,但是最後都因为各种原因不
了了之。不过这次我决定要坚持到底,因为烤肉丝······不,克洛兹竞技场却是是
一个不错的游戏,关键是,我很喜欢,同时我也希望大家能够喜欢,嗯。
前两期玩具分别为大家介绍了凯拉组合萨迪达组的6名角色。相信大家对他们已经有了一定的了解。本次玩具将为大家介绍3名角色中,同样有一名已
经在基础版里出现过了。他们就是十二世界中的强盗和飞贼------罗古。其实Rogue本来
就有盗贼的意思,但是貌似这个世界观中种族和职业是相挂钩的,比如凯拉都是弓箭手,
萨迪达都是植物术士这样,至少动画和游戏里是如此。而动画中也是直接音译成罗古,我
也就遵循这个翻译好了。
和前面2组一样,罗古(盗贼)组同样是由2名普通角色和一名精英角色组成。如同萨迪达人
都会招娃娃一样,罗古们也有自己的看家本领,那就是------扔炸弹!与娃娃不同,炸弹
不能移动,但是它们都会爆炸,能够造成大范围的伤害并且会附带负面效果,无论是将炸
弹打掉,还是等到下个回合,炸弹都会爆炸,因此如果炸弹使用得当,对手将会很蛋疼的
。下面分别来看看这些「炸弹人」。
坏蛋 阿乓
「坏蛋」阿乓是在基础版里就与各位同学见过面了,大家也比较熟悉------就是那个会扔
炸弹的嘛!会扔炸弹,这是大部分同学对他的第一印象,对战中也有事没事扔几个炸弹玩
玩。不过後来我发现,在加入扩展後,由於大量新角色涌入,我们的阿乓童鞋就被迅速地
抛弃了(笑)。要问这是为何,无非就是几点,血不够厚啦,不够耐打啦,输出不高以及
炸弹总是炸不到人等等。大部分同学喜欢更直接一点,偏爱一些输出高,能爆发或者比较
抗打的角色。事实上在官网上,盗贼种族的角色使用量也不高。
来看看阿乓的三围:3MP,9HP,6AP。对於一个3级角色来说,只能说马马虎虎吧。 9HP还
是显得略少了些,特别是在其射程不远的情况下。再看能力,说实话我没太明白阿乓能力
为何如此设计,或许是因为阿乓是个盗贼,策划给了他一个闪避和一个封锁,比较切合盗
贼这个职业。但在游戏里,阿乓鲜少有冲上去贴人的吧?
9点HP不多,冲上去很可能被集火秒了。另外闪避也有些鸡肋,为何,因为阿乓的第一个
技能退缩炮可以使自身後撤一格,这种因为技能而移动是不会被封锁的,一般来说,阿乓
被贴身了第一选择都是先朝对方开一枪,然後丢下一颗炸弹後跑路。很少有机会去用到他
的闪避,除非被堵在角落里了。虽然闪避的机率是要大於封锁的机率,但是既然有100%不
会被锁的技能在,为何要去拼那个运气呢。
技能:刚才上面也讲到了,阿乓的第一个技能退缩炮,後撤的效果是其应用的关键。因为
这个效果是强制执行的,因此在使用时要做好计算,除非阿乓的身後有障碍物阻止他的後
退。另外这个技能的射程只有1-3,直线,所以,咳咳,还记得我被佐莉的直线技能坑过
吗N次吗,你懂得。
下面我们来说说阿乓的炸弹。
在讲这个之前我先说下有关炸弹的一些有关事项,虽然说明书上有提过,但是有些同学还
是会问。首先,目前为止只有3名罗古具有投掷炸弹的技能,并且这类技能的射程都是1-3
,散射,不可增加射程以及不受视线影响。不受视线影响这点不错,因为几乎所有的远程
技能都是会被视线影响的。而炸弹在游戏里是一个特殊的单位,它不同於召唤生物,首先
它们不能动,其次它们不会存在超过一个回合------每当再次轮到投掷者行动时,上一轮
投掷的炸弹就会自行引爆并且对其周围8格的单位造成伤害。此外只要炸弹受到伤害,它
们也会爆炸。因此,关於这点,我们就可以做一件事,那就是手动引爆炸弹,等下再说。
说了这麽多,还是来看看阿乓的蛋······弹吧。阿乓的炸弹叫做水弹,其爆炸的效
果是造成1点水属性基础伤害并且附带-1AP的负面效果。 1点伤害不算什麽,但是大面积
的-1AP就比较难受了。因为没有人愿意去承受这个Debuff。通常来说,水弹有几种用途,
一是投掷在敌人身边,把敌人从这个区域逼退,二是投掷在密集的人群中,然後马上给它
一枪,直接手动引爆,阿乓的6AP刚好能够做到这点。玩过基础的同学应该都知道一个战
术,就是阿乓扔2个水弹後让小海莉去引爆,如果一个水弹在另一个水弹的爆炸范围内,
那很可能就会引发连环爆炸。三是投掷在一些金币多的地方,妨碍对手捡钱。
注意点:首先还是要安全,HP少没有任何的保护能力,我想他应该会挂的比较快。然後就
是水弹的应用了,由於射程不长,投掷的时候如果可能的话可以藉助树木、队友等掩体投
掷,然後一击脱离。另外水弹投掷的位置也比较考验对战局的判断,以能够干扰对手行动
为主要目标,不要强求一定要炸到人,有同学觉得炸弹炸不到人,其实这是正常的,炸弹
毕竟是一个死物,如果你不去主动引爆,对手不会傻傻地站在原地等着被炸。另外是手动
引爆,还是那句话,不要去强求炸人,有时候一个威胁比1点伤害更管用。如果要手动引
爆,最好是能够炸到数个敌人,这样才能发挥其价值。
爆蛋 阿乒
不得不说这俩家伙名气起的真有喜感,一个叫阿乒一个叫阿乓,你们这是在玩乒乓球吗喂
!其实这俩家伙还是相当类似的,阿乒的很多方面都可以参照阿乓来看,不愧是一对好基
友。
简单地看一下属性,3MP,7HP,6AP······嗯,怎麽似曾相识的感觉,不错对於一
个2级角色已经够了。但这些不是重点,重点是他的能力------风属性抗性!这简直太好
了有没有有!比尔·泰尔你颤抖了没有!属性抵抗是比防卫更稳定的保护能力,虽然只能
针对一种属性的攻击,但是,受运气左右的成分更少,因此像比尔泰尔这种只有一种属性
输出技能的角色来说,碰到一个风属性抗性的敌人将会相当麻烦。而比尔作为游戏中狙击
手,在很多队伍里都有配置,因此拥有风属性抗性的阿乒的价值就会有所提高,出场率就
比他的好基友高一些。
技能:X射线······好吧,认真我就输了。 2-5射程,散射。这才对嘛!虽然一回
合只能使用1次,但是不觉得这个技能安全多了吗! HP不够,射程就要远打游击补刀,不
用涉险突进,躲在暗处放冷枪才是一名合格的罗古应有的职业素养! (大误)总之这技能
个人以为要好於阿乓的退缩炮。
再来就是阿乒的炸弹------手榴弹。
与阿乓的水弹类似,只不过手榴弹的负面效果是-1MP。这两种炸弹各有各的用处,一种是
限制对手的技能施放,另一种是限制对手的移动范围。如果是近战单位被手榴弹炸到了那
就有点悲剧了,一个阿乒和一个欧菲尔(欧菲尔详见克洛兹大师种族介绍:萨迪达,植物
术士)配合,2个手榴弹加上欧菲尔的荆棘丛生引爆,可以直接把大部分的角色定在原地
无法动弹(一共-3MP,而大部分角色都是3MP),如果是类似绵球王、科娃这类近战或者
射程不够得角色,就会被活活虐死。
注意点:不是我想偷懒,确实是因为「乒乓兄弟」实在是太相似了,我想不出什麽更多的
东西。而且阿乒的射程还更远些,用起来应该比阿乓更安全才对。
雷明顿.史密西
终於轮到我最喜欢的角色之一------雷明顿·史密西了。 (史密西叫起来真拗口,还是史
密斯顺口些)细心的同学会发现他与之前的角色有些不同之处。对了,就是卡牌背面下方
名字的边框不一样。之前的角色都是橙色的Dofus的边框,而雷明顿则是白色Wakfu的边框
,说明他是Wakfu里的人物,同时也在动画片中出现过。我之前也写过几篇关於雷明顿的
文章,所以请允许我在这里照搬一下。
首先他的等级达到了5级,在这个游戏中,5级或更高的等级意味着他是你的队伍中的绝对
主力,而且是必须要保护的对象。一旦挂了,那就基本输了。 4MP很好,之前也说过,
4MP的角色不多,可以更快地加入或脱离战场。 13HP作为一个主力显得略微单薄了些。 6
点AP中规中矩。来说下能力,闪避没啥好说的,而雷明顿还有一个他独有的特殊能力:宿
魔诅咒。这个能力的作用是雷明顿在行动结束时,如果本回合他对一个克洛兹大师造成过
伤害,则治疗自己1HP,否则自己伤1HP。
这个能力是一把双刃剑,打到人,则回血,没打到,则伤血。不过一般来说,开打後基本
不会出现打不到人的情况,因此每回合治疗1HP还是不难的,我会配一个治疗给他,这样
更保险些。这里说个题外话,有同学问说为何模型里拿的是双枪,而背面是一把大剑?其
实看过动画就知道,雷明顿是有很多武器的,一柄大剑、两把手枪、一把匕首和一个护手
,而这些武器都是“宿魔”,也就是都有魔族寄宿在武器内,你看他身上那麽多眼睛,其
实都是武器里的魔族的眼睛。
技能:雷明顿除了标志性的扔炸弹技能外,还有2个技能,而且这2个技能都相当不错,与
之前的那两个乒乓兄弟有天壤之别,也难怪他的等级是前两个之和。第一个穿刺攻击,射
程2-5,1点基础火伤,并附带破甲。有同学会说,之前的玛库姆,还有小海莉不也有破甲
技能吗?但是雷明顿的这个技能的AP消耗只有3,也就是在不借助道具的情况下,一回合
就能进行2次的破甲攻击。如果有重击的道具或者骰子的话将是非常凶狠的技能。没有护
甲的角色在其面前毫无抵抗能力,只能寄希望与对手不要出暴击。
第二个技能脉冲星芒是他的看家本领,也是其最大杀招。能力是这样:花费2行动+3AP启
动,然後其伤害增加X,X等同於所剩余的MP+AP之和。然後失去所有AP和MP。也就是说,
如果他站着不动直接射击,在没有装备加成的情况加,基础伤害就高达5点!如果有增加
AP和/或MP的装备,伤害就更加客观,甚至可以一枪秒杀部分类似比尔·泰尔、小海莉之
类的脆皮。就算是正面战斗也不虚,就连绵球这种角色在和他硬碰硬的时候也要掂量下。
理论上,如果借助道具,这招最多能够打出20+的伤害,当然这在实战中基本上是不会发
生的,但是打出10点左右的伤害还是可以做到的,我本人就乾过好几次。
至於第3个技能,抱歉,我几乎快把它遗忘了。但作为盗贼的招牌,还是说一下好了。雷
明顿使用的炸弹叫燃烧弹,这种炸弹与前两种的区别是,燃烧弹带有本身带有重击能力,
爆炸时最多能够造成3点伤害,但是不会有其他的Debuff效果,并且3AP消耗也支持投掷+
引爆的操作。 (只有阿乒的炸弹无法靠自己手动引爆,需要藉助别人)这3个技能使得雷
明顿成了一个彻头彻尾的伤害输出机器,只要使用得当,一定能在战场上大展拳脚。
注意点:应该来说,雷明顿在伤害输出方面没啥可以挑剔的,就是他的生存能力需要关注
,毕竟13HP不是很高,宿魔诅咒也不是非常稳定,因此为他搭配一个治疗是有必要的。另
外不要太刻意地去使用脉冲星芒,因为他的射程很短,虽然伤害很高,但是要记住,射击
完了之後就没法再做其他动作了,而且一般来说,这招要在原地直接开火,伤害才能最大
化,因此使用这招时,敌人已经近在眼前了。
但好处是,只要是增加AP或者MP的道具都能够为其增加伤害,这也是为什麽它能够打出10
多点伤害的原因。不过,当你第一次购买道具时,如果有一个增加MP或AP的道具,以及一
个增加HP上限的道具,先买哪个?个人建议是,先买加HP的。或许有同学会觉得,如果买
了HP道具,那麽AP或者MP道具被对手买掉很可惜,我想说的是,只有活命,才能有输出。
雷明顿本身输出是够的,AP道具只是锦上添花,而HP是其软肋,因此HP道具才是雪中送炭
。
好吧,暂时只想到这麽多,欢迎大家补充。最後补上一张动画中的截图。那麽,下次再见
。
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