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※ [本文转录自 Wargame 看板 #1J53KYrM ] 作者: Kampfer18E (Shotgun Effect(冰封)) 看板: Wargame 标题: [心得] 卡铎&RoS25分 SoC S1 Charsaug Incursion 时间: Mon Mar 3 15:54:04 2014   在正文战报之前,先与各位介绍一下这次季赛背後的剧情。   去年一整年的季赛,主要是铺陈新阵营Convergence of Cyriss(简称CoC,中文译名 为机械神灵)的崛起与後续发展。在发生於群山之间的激烈战斗後,这些本来应该逐渐恢 复的大自然受到了灭世之力(八成是灭世军团LOE干的好事)影响,起了剧烈的变化。   各路指挥官与他们的军队将分为两个派系─投机主义者与纯粹主义者。他们耳闻其中 一个贵族领地被祝融烈焰肆虐,几乎所有财物付之一炬。纯粹主义者们将为了平息这场祸 事进行救援与控制,而投机主义者则垂涎於贵族富饶领地所残留的物资与珍宝而进军。两 方阵营之间会激起什麽样的摩擦与恶战,就看指挥官们在这一个月内的行动而定了!   在季赛中,所有的游戏都会套用任务,通常是得分区域、物件或旗帜的争夺,避免单 纯的刺杀造成风筝/被风筝的不愉快游戏惊艳。两者之间的打法有很大的差距,玩家们需 要对自己的军备表进行调整,否则杀人杀得很开心,忘记要抢点反被逆转就得不偿失了。 [战报]Khador&RoS25分 SoC S1 Charsaug, "Incursion" (3/2) 1.胜方:Oros, Karchev(依莱, Ravyn) 2.对战日期与开始时间:3/2 16:00 3.分级:25 4.场景:区域四,Incursion 5.获胜方式:场景 6.是否达成成就与内容:是,Oros达成纯粹主义者成就6: Cleansing Waters(在一场游戏 中治疗或移除单一模型身上20点或更多的伤害。) 让我们看看这次的场景任务: 区域四:温泉 当居民赖以维生的水源与野火相遇之後,这座小湖开始沸腾并释出致命的高热蒸气。 纯粹主义者玩家试着收集足够的水源并供给给当地难民。纯粹主义者的机甲师或魔兽使战 斗群内所有的模型会获得水陆两栖(Amphibious)与绑牢(Lash)能力。 投机主义玩家则是试着为自己的军队囤积足够的乾净供水。投机主义者的机甲师或魔兽使 战斗群内所有模型的近战武器会获得报废(Trash)能力。 官方强烈建议在此区域至少使用一个浅水区来代表沸腾的湖泊。 Incursion是抢旗关,一开始先放至三面旗帜在中央,在第一轮双方都动完後会随机抽掉 左边或右边的旗帜。争夺中央旗帜的分数较少(控制与支配都只得一分),旁边的比较多( 控制一分,支配两分)。後手玩家的第二轮结束後会双方开始记分,先拿到五分的人获胜 。 ─双方军备─ Oros http://tinyurl.com/n8wwy9j Karchev the Terrible +5 -Charred Juggernaut 7 -Charred Juggernaut 7 -Berserker 6 Battle Mechanics(6) 3 Eiryss, Angel of Retribution 3 Lady Aiyana & Master Holt 4 Total:25 依莱 http://tinyurl.com/nxlpawd Ravyn, Ethernal Light +6 -Banshee 10 Mage Hunter Strike Force(10) 8 -Strike Force Commander 2 House Shyeel Battle Mages(6) 5 Mage Hunter Assassin 2 Mage Hunter Assassin 2 Ghost Sniper 2 Total:25 ─比赛过程─ 在悠闲泡水的Karchev。 http://tinyurl.com/mkj9cmk ─决胜瞬间─ Karchev与他的机甲慢速扫场,历经两次刺杀尝试後成功屯得5点控制分数获胜。 http://tinyurl.com/kr3crob ─战报─   由於此区域会给予纯粹主义者的战斗群模型水陆两栖能力,所以我决定帮依莱放他最 近最喜欢的深水区,而且是放在旗子上。可惜其中一个边边深水池的旗子被拔掉了,第一 轮我也白跑了一趟。   满心只想着赶快跑到深水区里的Karchev毕竟腿短了一点,第二轮差一点完全跳入深 水中。结果就是被Mage Hunter Strike Force一轮齐射,打到只剩10几滴血。还好我有手 有脚一向靠自己,有办法B2B的维修工立刻给他一轮抢修,完好如初的活机甲才能够无後 顾之忧的泡进水里游他个痛快。   之後每一轮Karchev就是让Berserker去争夺右边的旗子,自己在中央的池子里泡水纳 凉,把另外两只有Shield Guard的Juggernaut拖来拖去慢慢扫场,最後Ravyn受不了,选 择跑到池边用双头铁蒺藜戳了Karchev好几下,可惜刺杀失败,让Karchev获得第五点控制 分数宣告胜利。 ─赛後短评─   这一场我主要的目的只是想透过解成就来赚分,输赢没有很重要。三只重机甲加上在 被伤害时视同机甲扣血的Karchev,对到打机甲多一颗的Mage Hunter Strike Force实在 很抖,一不闪神被一轮齐射几乎就要直接握手结束了。战术部分没有甚麽好说的,我的对 手只能在我没有在水里时,或者我离岸边太近时尝试刺杀,这是地形摆放的关系,没有什 麽好解的。但如果他能够集火先把孤单抢点的Berserker打掉,或许会逼我再调整我的布 局,甚至从温泉里跑出来给他杀也不一定。   一般来讲深水区是机甲与机甲师/魔兽使最怕的东西。正常状况下,机甲只要被推、 被丢到水里,就会直接沉下去移出游戏。要不是我的战斗群模型可以得到水陆两栖能力, 打死我我都不会放那种东西的。   有个喜欢放深水区的玩家询问我,深水区(还有大型障碍物)这麽好用,为什麽国外玩 家都没什麽放。在研究相关规则讨论的时候,发现主要的原因还是「游玩经验」以及「战 场环境设置」的合理性。这不是抛铁饼或摔角比赛,这是需要运用战术与一些巧妙招术的 战斗。如果你只是单纯为了要把别人的机甲丢下去、不让别人抢夺旗帜而放深水区,或者 放了很多太大的障碍物卡死别人也卡死自己,那这样双方得到的游戏经验肯定不会很好, 也无助於日後的游玩。希望这次对战可以让大家明白,外国人们不是因为笨所以不放深水 区或者用其他东西卡死对手,他们有更长远的考量。   之後还有其他战报会陆续放上,尽量以图文呈现一些对战关键。自己有参与或旁观的 场次才会有追加分析。 -- 沾满血腥的白色双翼,是否就失去了守护天使的权利         ▁ 血染的巨爪,难道再也抓不住尖锐刺人的嘲讽与责备? ◢█▉▋ 小恶魔总是在我的身旁周旋,用尖叉戏弄着我怀中的白色羽翼◢██▉▊█ 刺鞭般的长尾狂扫後更惹来一堆虚伪英雄麻烦的敌意 ◥█\▏ 我不求,我只要我自己能面对这一切,排除阻碍在我眼前的卑微者! λλ▉▇◤ by Kampfer18E Y█◣___ --



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※ 转录者: Kampfer18E (111.249.138.211), 时间: 03/03/2014 15:54:40







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