作者dada80502 (MaskPanda)
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标题[心得] 李奥纳多‧达文西(Leonardo Da Vinci)开箱+教学+变体
时间Wed Aug 8 15:52:21 2012
李奥纳多‧达文西(Leonardo Da Vinci)开箱与初心者教学
游戏介绍
在22世纪某一天未来百货公司突然发生大火,而且火势一发不可收拾,所有的「未来道具
」都在这场无情的大火之中付之一炬。好理加在研究所内的道具「设计图」都还幸运的残
存着,似乎莫莫之中上天自有祂的安排,22世纪「总理大人」下令要以最快的速度来复原
这些「未来道具」。
王聪明、大雄、小夫、胖虎、静香已被委派参予这次的任务,总理大人已经允诺每完成一
件「未来道具」都会给予奖励,在游戏结束时获得最多「铜锣烧」(由於总理爱吃铜锣烧
,故货币以此来命名)的玩家将会得到「李奥纳多‧达文西」的亲自表扬!(22世纪天才发
明家)
你必须选择想要制作的「未来道具」派遣「小哆啦」到镇上帮你收集材料。这其中还有想
成为被表扬名天才,所以你的动作得快一点才能赶在其他人之前完成。当然,越复杂的道
具就需要更多的时间,所以你也可以雇用一、二位技工来帮忙!?到底这场世纪大灾难会
被哪个「天才」所拯救呢…?(以上剧情纯属虚构,如有雷同欢迎对号入座)
图文介绍:
http://goo.gl/o5489
◆开箱小帮手小薰&阿森
▼大狗狗泰瑞超聪明的…还会找镜头!黄金猎犬真是聪明的大狗狗
游戏配件介绍
◆盒子正面
▼封面可看到达文西正在构思未来的道具…背景能看到他所绘制的代表作蒙娜丽莎的微笑
▼设计者Acchittocca设计过埃及(Egizia)、鬼屋拍卖(Ghost for Sale)
▼出版社dV Giochi发行过砰!(Bang!)、砰!扩充(Bang! Gold Rush)、动物星球
(Fauna)
▼出版社Mayfair Games发行过卡坦岛(Catan)、蒸气(Steam)、伦敦(London)
▼游戏人数2~5人、推荐年龄12岁以上、游戏时间60~90分钟
◆盒子背面
▼背面可以看到不同颜色「哆啦A梦」和「小哆啦」(工人)就能知道这是个工人摆放游戏
▼李奥纳‧多达文西盒内有客制配件收纳盒,这个部份挺贴心的
◆内盒配件
▼玩家可以看到游戏板上有许多「哆啦A梦」和「小哆啦」(工人)「正在排队」,没错!
这是个卡位游戏排队越後面的玩家所要花费的金额越高
◆游戏板1块
▼游戏板上面的方框都有注明该方框要摆放的配件,让玩家在玩过1次後就不会忘记游戏
该怎设置
◆哆啦A梦5名(5种颜色)
▼哆啦A梦在游戏中可以帮玩家进行研发道具、采购材料,而且都是有2倍效率非常好用
◆小哆啦45名(每种颜色各9名)
◇绿色小哆啦 - 也是能帮玩家进行研发道具、采购材料,但效率普通小哆啦只能用人海
战术来努力了
◇红色小哆啦
◇蓝色小哆啦 - 我才是正牌的辣
◇紫色小哆啦
◇黄色小哆啦
◆研发机器10台(每个颜色各2台)
▼研发机器是用来记录研发道具时的「研发时间」,只要研发时间到达某个标准就可以完
成「未来道具」获得奖励
◆研究室10 间(每间研究室有两面)
◇红色研究室(两面) - 研究室有分3人和4人能容纳越多人的研究室越有效率(别忘了游戏
中玩家要比别人更快研发出道具)
◇绿色研究室(两面) - 研究室扩建(翻面)之後可以容纳更多人,而且还能让「哆啦美」
来为玩家研发道具。3人能扩建(翻面)→5人、4人能扩建→6人
◇黄色研究室(两面)
◇蓝色研究室(两面)
◇紫色研究室(两面)
◆哆啦美15 名
▼哆啦美和哆啦A梦一样在研发道具和采购材料都有2倍效率(真是天生一对呀!)
◆设计图25张
▼设计图背面为达文西笔记里很知名的图像,代表平衡据说达文西左右手都能灵活绘画和
写字,只有左右脑都达到十足开发的天才,才能构思出这些「未来道具」
◇设计图编号1~5 - 每张设计图右下角都有编号,天才达文西总共设计出25件道具!
◇设计图编号6~10 - 每件设计图都可以看到研发出来後的造型
◇设计图编号11~15 - 设计图中间「铁槌符号」代表研发道具所需要的「研究进度」
◇设计图编号16~20 - 设计图右上角「道具符号」只要收集不同种类的「道具符号」在游
戏结束时就能获得额外奖励
◇设计图编号21~25 - 最下方为研发出「道具」後可获得的奖励和晚一步研发出「道具」
奖励
◆材料卡60 张
▼材料卡背面为达文西头像,在游戏中达文西为整个计划总监,这些材料都是要总监批准
才可采买的!
▼材料有木材、砖头、老虎钳、绳索、玻璃
◆铜锣烧纸币60张(五种面额)
▼游戏中花费都是使用这些铜锣烧来支付共有1、5、10、20、0五种面额,而且游戏结束
时铜锣烧也是分数
▼0面额的铜锣烧是在竞标时用来欺骗对手使用,让自己竞标时的铜锣烧张数多1张
◆金币标记1枚
◆回合记号1枚
◆设计图型录2张(两面)
▼型录可以一眼看透25张设计图,所需要的材料…研发时间以及所获得奖励
▼像这样用脚架架着设计图,左右2边的玩家就可以一起查询设计图!(可别和对面玩家对
上眼罗!)
◆研发箭头4枚
▼游戏中如果人提早研发出「道具」,还没研发出来的玩家要使用这个「研发箭头」指着
对方,表示自己正在研发同种类「道具」
◆李奥纳多‧达文西1名(简称研发总监)
▼起始玩家标记拿到「达文西」的玩家就可以比其它玩家更先卡位
◆总理大人1名
◆英文规则书
▼规则书在一些重要细节都有使用图片来说明
游戏目的
玩家在游戏中比其它玩家以更快的速度依「设计图」制作出「未来道具」来获得「道具专
利」,而每件「未来道具」总理又会再给予「铜锣烧」来奖励玩家,目标成为天才发明家
!
设计图说明
*道具种类 - 图右上方所示,共5 种道具种类,当你拥有一个道具种类时
可额外领取奖励(後面介绍),若你拥有5 种不同类型,最後可以额外领
取奖励(最後计分最多加20 元)。
*研发时间 - 4、7、11、15 分别为研发时间,与研究室研发时间相同时道具就完成了,
可用颜
色分类。
*研发材料 - 如图例为1 木材。
*研发奖励,第一名研发出道具领取较高金额,第二研发出领取较低金额。
游戏准备
◆游戏拥有者为起始玩家
◆决定玩家顺序後依序以第一玩家依序为黄色、红色、绿色、蓝色、紫色,每
个颜色起始配置如下:
*玩家3 人时,每人少拿1 小哆啦
*玩家2 人时,每人少拿2 小哆啦
◆游戏板配置图
▼游戏准备阶段也算1回合标记摆放在0空格,研究室起始都是4人研究室
▼没有在玩家手中的「小哆啦」全都放城市区域之内
▼右侧铜锣烧的摆放方式如下图
游戏「设计图」准备阶段为最麻烦的地方
◆起始回合时,设计图由左至右依序为编号1、12、8、3、9 翻至正面,摆放在设计图区
*玩家3人时,设计图为编号1、3、8、12
*玩家2人时,设计图为编号1、8、12
▼4~5人游戏时设计图区的准备情况
◆设计图准备方式
a、将编号21-25 取出後洗牌
▼洗完牌後这堆称之为「牌堆a」
b、将发明编号1~5 中随机取出1 张,编号6~10 中随机2 张,编号11~15
随机取出3 张,编号16~20 取出後混合洗牌形成牌堆b。
▼依照下图方式抽走「设计图」(随机抽)
▼将刚随机抽的「设计图」洗牌成「牌堆b」
c、剩余的发明牌洗牌,为牌堆c。并依序a→b→c 叠起,a 最底下、c 最上层。
▼将剩下的牌洗成「牌堆c」
▼牌堆依下图方式排列之後摆放在「设计图」堆中
▼设计图型录摆放在2旁给有需要的玩家查询
简易流程
研发阶段:在这阶段选择想要的「研发道具」,并可以取消研发或更换研发道具
分配阶段:在这阶段可以分配「哆啦A梦」或「小哆啦」接下来的工作指令或采购指令
工作阶段:依序执行工作或采购动作
奖励阶段:道具如果已经研发完成可获得「专利」与「铜锣烧」
游戏依序如下执行:
研发阶段(1回合)→分配阶段→工作阶段→奖励阶段→研发阶段(2回合)
游戏流程
1、研发阶段
a、依「设计图」选择「材料」到研究室进行研发
b、取消研发拿回「材料」回手中
c、PASS研发阶段
▼玩家宣告要研发道具…不过对手并不晓得玩家是想研发哪张「设计图」
▼玩家可以依设计图区来选择要研发的「道具」
▼也可以研发未开出的「设计图」,但就算研发完成也要等「设计图」移到设计图区才可
宣告获得奖励
▼放弃研发时玩家可以拿回「所有材料」,只能浪费了研发时间
2、分配阶段
由拿取「达文西」玩家开始,依序指派「哆啦A梦」、「小哆啦」或「哆啦美」工作指令
a、到城市区域进行「采购」或「工作」指令
b、到研究室「工作」指令
c、PASS分配阶段
▼玩家工作指令给工人到城市区域进行「采购」或「工作」
▼在玩家的回合中,城市区域中「小哆啦」每个摆放区域只限1 次(不限人数)。但「哆啦
A梦」可在同区域作第2次摆放
▼哆啦美虽然研发效果为2倍,但只能摆放在有「哆啦美」图案的空格
3、工作阶段
玩家在各城市区域中(天龙国、工厂、小学馆或刚田杂货店)先依照人数的多寡再以
优先顺序调整顺位,1 名哆啦A梦相当於2 名小哆啦。
玩家依序由天龙国、工厂、小学馆或刚田杂货店开始执行「工作指令」
◇天龙国
第一个执行工作的玩家可以指定任意玩家(包括自己)马上变成「起始玩家」(拿取「达文
西」标记)
每个玩家可依序选择一个「特权」,而且不用任何的花费
a、可移动任何1个自己的「小哆啦」(哆啦A梦禁止)到任意城市区域
b、获得「天龙国」全部的铜锣烧
c、偷偷看「设计图堆」最上面4张设计图,而且可以任意调整位置
d、支付1个铜锣烧向商店购买材料
▼偷偷看未来的「设计图」就可以提早安排哆啦(工人)去研发道具非常好用
每个「特权」都只能被使用一次,如果全部玩家都在「天龙国」最後顺位的玩家无法行使
特权
*若有4名玩家仅能使用三项特权
*若有2名玩家就能使用全部特权
◇城市其它区域
在城市其它区域「工作」或「采购」时,都必须花费「铜锣烧」,依照顺位花费金额为0
元、2元、3元、4元
▼老板就这样就地起价看采购的人越多价钱就越贵(奸商呀…!)
◇工厂
依照顺位工厂可扩建玩家的研究室以及招聘「哆啦美」
a、将玩家的3 人研究室扩建至5 人研究室
b、将玩家的4 人研究室扩建为6 人研究室
c、新建1 间4 人研究室,玩家最多新建1 间
d、招聘1 名「哆啦美」帮玩家工作(最多3名哆啦美)
◇小学馆
依照顺位可获得1名「小哆啦」帮玩家工作(获得新鲜的肝的地方呀!)
▼月薪2万2千不包吃不包住…责任制要不要作呀…?
◇刚田杂货店
依照顺位每个商店可以购买一份材料
▼刚田杂货店什麽都有…不买就吃拳头!
◇研究室研发
*「哆啦A梦」能增加2周研发时间
*「小哆啦」能增加1周研发时间
*「哆啦美」能增加2周研发时间
▼玩家如果刚「分配阶段」有下指令给哆啦(工人),现在就可以增加研发时间
4、奖励阶段
当玩家研究室的「研发时间」符合「设计图」上的研发时间,就代表玩家研发完成该道具
获得奖励,材料放回「刚田杂货店」如下:
a、获得「设计图」上最高金额
b、获得设计图「专利」
c、刚好研发别人已研发过的「设计图」,可获得最低金额
*每张「设计图」可减少同类「设计图」2周研发时间
▼一直研发同类道具可以大量减少研发时间,这也是一条出路
▼如果道具被玩家抢先「研发完成」,玩家可选择「继续研发」或是「放弃」(研发完成
还能获得次等的奖励)
若2位以上玩家同时研发完成,就直接进入「竞标模式」
1、将投标的金额面朝下(可出价0 元),同时翻开,最高者得。
2、出价最高的玩家,获得该「设计图」,并将竞标的金钱交给银行,其它玩家可以保留
金钱。
3、若所有玩家均投标0 元,则无人竞标,该「设计图」移除游戏。
4、若竞标金额相同,则以起始玩家起依顺时针方向最靠近起始玩家後得「设计图」。
▼一起始发给玩家的0元铜锣烧就是在这时候使用
回合结束
1、 移动回合标记。
2、第 1~7 回合中,银行将1 元放入「天龙国」中。(如果没人领钱会累加)
3、补充「设计图」,若玩家以4~5 人,将「设计图」补充至台面上有5 张,3 人补充
4 张,2 人补充3 张。
4、第 8~9 回合为仅为研发阶段。
游戏结束
第九回合後结束後,玩家各自计算金钱,金钱最多的为赢家。
牌中有5 种不同发明可额外加20 元、4 种加13 元、3 种加8 元、2 种以下加
0 元。
▼只要有5张不同的设计图就可以获得额外的20元
变体规则
起始放在0 位置,每个玩家领取各颜色指标,并领取3 人研究室、2 研发机器、
1名「哆啦A梦」、3位「小哆啦」 、3 块钱。
此外,若4~5 名玩家每人可选择以下3 种行动,3 名玩家选2 种行动,2 名玩家选1 种行
动。
1、5 块钱
2、4 张材料牌(同种最多2 张)
3、1 学生
4、玩家可选择下列1个动作
a、将玩家的3 人研究室扩建至5 人研究室
b、将玩家的4 人研究室扩建为6 人研究室
c、新建1 间4 人研究室,玩家最多新建1 间
d、招聘1 名「哆啦美」帮玩家工作(最多3名哆啦美)
游戏心得
李奥纳多‧达文西(Leonardo Da Vinci)肥肥第一次玩时把规则玩错了…结果在「分配阶
段」时忽略了一个城市地区只能放一次哆啦(工人),结果玩家都看你多放了一只哆啦(工
人)就在後面跟着肥肥加码,变成了一款只要哆啦(工人)多就赢的游戏…○ω○
由於每个区域和排队之後售价会提高的特色,所以玩家每回合都要考虑到,对手会不会有
意无意来卡「玩家动作」 ,因为玩家在摆放哆啦(工人)之後无法加码…所以在先手时要
特别小心对手研发「未来道具」的趋势,如果和对方研发道具相同那对手就很有可能提高
筹码来阻止你!
▼游戏另一种扩充李奥纳多版(大误)
图片来源:BBG
游戏中的「铜锣烧」更是重要…因为没「铜锣烧」玩家就无法行动…所以把「铜锣烧」算
的很准的玩家就要特别小心了!只要有玩家故意来「卡位」玩家就会变成无法行动的状态
!玩这游戏可以尝到1、2元是多麽珍贵的体验!(看你还敢不敢把1元乱丢呀!)
游戏另一个特色就是最後2回合时,无法采购「材料」这也演变成玩家在快到最後2回合时
,一定会加码买进「材料」,这时候手上的铜锣烧就非常重要了!如何在「分数」和「铜
锣烧」之间取得平衡就要看玩家的小脑袋了!
▼爸比我想玩达文西…要来陪我吗?
图片来源:BBG
肥肥玩得时候是觉得变体规则比较平衡,玩家可以2种都试玩看看…因为基本玩法起始配
置间接影响到了,游戏中、後期的策略规划,所以肥肥觉得变体规则比较灵活!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.61.134.145
※ 编辑: dada80502 来自: 210.61.134.145 (08/08 15:59)
1F:推 SeekU:哦哦哦 买了还没开XDDD 08/08 17:07
2F:→ dada80502:小高能帮我看一下总理大人标记是作什麽用的吗? 08/08 17:11
3F:推 ShadowKou:介绍的好有趣~但我自己看不出精妙处^^" 08/08 17:26
4F:→ dada80502:这款美术就很符合之前讨论的美术平庸(笑) 08/08 17:29
5F:推 ShadowKou:另外请问,材料卡是5种各12张吗? 08/08 17:52
6F:→ ShadowKou:纸币也是5种各12张吗?但0面额有5色,感觉似乎不是各12张 08/08 17:53
7F:→ dada80502:不是每种12张唷…你想要每张的数量? 08/08 17:56
8F:→ dada80502:1元25张、5元10张、10元10张、20元10张、0元5张 08/08 17:58
9F:推 ShadowKou:果然不同!感谢^^ 那材料卡就是各12张罗 08/08 18:13
10F:→ dada80502:YES材料卡就各12张 08/08 18:15
11F:推 e0004252:有机会一定要学一下!!!! 08/08 18:46
12F:推 wayne78117:我也好奇总理大人标记有什麽用 08/08 22:28
13F:推 ericeric100:我稍微看了一下英文规则 应该是装饰(ㄇㄟˊ)用 08/08 23:20
14F:→ dada80502:天呀…我一直OS不可能有这种Token结果真的有呀="= 08/09 16:57